軒轅劍6 詳細(xì)評(píng)測及感想體會(huì) 長篇試玩報(bào)告
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
五:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方式官方宣傳的是半即時(shí)制,但是個(gè)人感覺在操作上已經(jīng)和簡單的即時(shí)制差不多了,一直覺得無論是即時(shí)制還是回合制,關(guān)鍵是把系統(tǒng)做好,《軒轅劍6》就是一個(gè)很好的典范。
簡單的說每個(gè)人都有一個(gè)自己的行動(dòng)值,當(dāng)行動(dòng)值達(dá)到不同程度時(shí),會(huì)達(dá)到釋放不同類型技能的條件,此時(shí),消耗掉一些行動(dòng)值就可以釋放技能了。
需要注意的是每個(gè)角色都有獨(dú)立的行動(dòng)值,當(dāng)你在操作一個(gè)角色釋放技能時(shí),另外的角色的行動(dòng)值以及怪物的行動(dòng)值已經(jīng)開始計(jì)算了,這個(gè)時(shí)候需要操控不同角色釋放技能的難度就比較大了。
小編小小的嘗試了一下,感覺最終稍微適應(yīng)了整個(gè)節(jié)奏,但是還是會(huì)有忙中出錯(cuò)的時(shí)候,當(dāng)控制所有角色完美的釋放出一套角色的時(shí)候,整個(gè)戰(zhàn)斗界面的效果非常華麗,操作感非常強(qiáng)。
當(dāng)然,小編的描述也并不完整,而且操作的要領(lǐng)和技巧也沒摸索出來,等到大家拿到游戲之后試煉幾次大概就能理解了吧,強(qiáng)烈求各種高玩秀操作的視頻。
小編也問了下手殘黨比如小編這種的玩家怎么辦,暢游的工作人員表示,游戲中有自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)定,玩家可以控制1、2、3個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,以適應(yīng)不同操作的玩家。
技能的設(shè)置簡單講分為普通攻擊和奇術(shù)攻擊,普通攻擊中包括許多的不同的招數(shù),而奇術(shù)攻擊又分為術(shù)法和奧義,術(shù)法類的技能中,小編看到了熟悉的五靈陰陽屬性的技能。
而奧義則是在兩個(gè)玩家的行動(dòng)值同時(shí)達(dá)到一定程度的時(shí)候就能釋放的合體技,當(dāng)然,施展合體技會(huì)有可能失敗的,還因此被軒轅劍小編嘲笑…
技能特效,我覺得可以用“低調(diào)的華麗”來形容,至于為什么會(huì)這么形容,等大家游戲中體驗(yàn)啦,不過游戲中技能效果的打擊感非常強(qiáng)。
而且人物和怪都有物理受力的效果,根據(jù)怪的體型,技能的威力,有的怪被揍扁,有的怪被pia飛~
(圖7. 戰(zhàn)斗勝利的獎(jiǎng)勵(lì),角度是可以調(diào)的哦)
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