最終幻想14 詳細評測 畫面人設(shè)操作音樂游戲系統(tǒng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
最終幻想14 詳細評測 畫面人設(shè)操作音樂游戲系統(tǒng)
從之前的報道我們就可以看出《最終幻想14》雖然是在《最終幻想13》公布的四年才完成制作開始進行游戲的宣傳,但很明顯該作的制作進度要比前作快的多。
不過該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來該作沒有繼承FF11的經(jīng)典游戲元素。而且除了畫面和音樂看起來很不錯以外其他做的很趕工。比如無聊的任務(wù)、不明確任務(wù)指向?qū)嵲谑桥c大家的期待實在相差甚遠。不過Square Enix也算是爭氣決定用新的游戲引擎重新回爐,并免費運營。今天,就給大家?guī)碓撟鞯挠螒驕y試,下面咱們就一起來看看!
當(dāng)然對于SE的節(jié)操來說來說這個新引擎是真是假已經(jīng)不重要了。那么我們就來看看這個已經(jīng)三測的版本究竟素質(zhì)是怎么樣吧。
這次PS3版本也能參與測試,并且和PC版都整合在一個服務(wù)器,從此PC和PS3無界限。首先進入我們眼前的除了經(jīng)典的封面LOGO,然后就開始進入創(chuàng)建角色界面了
捏人
大家請注意,我做的不是攻略是評測,所以流程我不多做闡述,作為二次回爐的游戲,游戲在捏人環(huán)節(jié)做的只能說是中規(guī)中矩,和《夢幻之星 OL》相比真是差遠了。沒有太大過人之處,但是FF14整個界面UI真的很漂亮,美術(shù)功底真的相當(dāng)頂級了。
可選類別挺多但是調(diào)整自由度不是很大
畫面
對于《最終幻想》來說,畫面絕對是一大招牌菜,本作畫面在網(wǎng)游中非常頂級,你要是硬是和單機比畫面,本作繼續(xù)會被完爆,本作官方說將支持 DX11,Direct Illumination沒有明顯看見,而MSAA小編我也沒有直接看見,如果正式版就是這樣的畫面的話,可以見得這款引擎的效果并不是很理想。
渣渣的水特效
在執(zhí)行效能方面有很大的弊端,當(dāng)我們在城市的時候,也就是室內(nèi)場景,建筑的刻畫非常精致可以做到曲面細分的趕腳,可是當(dāng)我們到了外景的時候,這模糊的地面完全沒有值得可炫耀的。這就說明這套引擎,執(zhí)行效能方面遇到了很大的瓶頸,所以在城市中,并不是完全的無縫連接,我們會看見FF12熟悉的分割線,也許對于網(wǎng)游來說我要求太高了。
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