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美國末日 玩家詳細(xì)通關(guān)評測感想 無劇透

時間:2013-06-15 18:30:20
  • 來源:zgc0001
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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美國末日》玩家詳細(xì)通關(guān)評測感想,無劇透。

到這個點兒了,終于把《最后生還者》通關(guān)了,一周目普通難度,用時11小時50分,算是比較快的。其實也沒啥技巧,就是打唄^^,大部分情況不猥瑣就可以很快通關(guān),說一下大家關(guān)注的幾個點。順便跟頑皮狗的招牌《uncharted》系列進行對比。

說實話,《最后生還者》和《uncharted》除了用了相同的引擎,還有都是好萊塢大片似的敘事方式之外,沒有可比性,可是這幾天論壇總是討論這個,我就小小比較一下。

美國末日 玩家詳細(xì)通關(guān)評測感想 無劇透

畫面: 這里對比《uncharted》里本時代最逆天的幾個場景,《叢林》,《沙漠》,《雪山》,《香巴拉》,《納特蘭蒂斯》。這幾個場景唯美而且有很多解密成分?!蹲詈笊€者》從整體看來,畫面是在《uncharted》之上的,因為這次的畫面表現(xiàn)很多都是大場面級的。

但是不得不說肯定有人會認(rèn)為不如《uncharted》,很簡單,《uncharted》的畫面,能讓絕大多數(shù)人看著舒服,而本作是末日題材,不可能給出那么多美景,在加有些場景是昏暗的室內(nèi),就更加能說明問題了。

場景: 本作場景設(shè)計可謂多元化,有些場景之間的切換可謂視覺變換感強烈,而且很多場景很大,比《uncharted》大很多,但是也是線性的,只是沒那么明顯。但是唯美的畫質(zhì)和宏大的場面換來的,就是流暢度不如《uncharted》。

大場景下出現(xiàn)敵人會有明顯的掉幀,在復(fù)雜大場景下,即使是趕路都未必覺得很流程。沒辦法,PS3的性能,能做到這個地步,已經(jīng)讓人感嘆了。

音樂: 這里說的是音樂不是音效,音效本作是好于《uncharted》的,戰(zhàn)斗就可以體現(xiàn)出來。

但是音樂嘛,可能是我主觀因素比較強吧,《uncharted》系列戰(zhàn)斗時的音樂都很好聽,更別提開場那段了,超好聽。而《最后生還者》的音樂,太悲情,可能跟這個游戲的名字相呼應(yīng)吧。

戰(zhàn)斗: 本作戰(zhàn)斗占有相當(dāng)?shù)谋戎?,大家玩過Demo或者看過演示都已經(jīng)知道了,本作戰(zhàn)斗難度不低,相比《uncharted》輪船,沙漠等惡戰(zhàn),本作的惡戰(zhàn)可以讓你死的更加沒脾氣。敵人有時候很聰明,所以經(jīng)常讓玩家吃盡苦頭,我也死了快100次才通關(guān)的。

不過不得不說,本作的戰(zhàn)斗讓我覺得很爽。打擊感超級十足,敵人可對抗性+不同敵人的搭配經(jīng)常還有自己僅有的彈藥,會讓戰(zhàn)斗變的很多元化,真正是在求生。相比《uncharted》的肉搏和槍戰(zhàn)結(jié)合,本作戰(zhàn)斗更勝一籌,只是節(jié)奏慢很多,畢竟不是英雄嘛,1v1對小怪都不一定必勝。

游戲系統(tǒng): 有人說《uncharted》系列是一周目神作,我就不懂了,至少也要打通慘烈,找到全寶藏吧^^。

玩笑啦,《uncharted》系列單機確實可反復(fù)性成問題,好在有豐富多彩的網(wǎng)站。而《最后生還者》的可研究性則要高得多,畢竟系統(tǒng)不一樣嘛,只要玩家不是第一周目被虐的沒自信挑戰(zhàn),本作還是很耐玩的。

劇情 本來不想提劇情的,不過還是和《uncharted》作比較,肯定不劇透,因為大家都知道的。本作的主題或者整個游戲節(jié)奏,氛圍都是很壓抑的,而《uncharted》系列是很光明,很向上的。各用一個單詞形容兩部作品,一個是希望,一個是絕望。

所以,絕大多數(shù)人會喜歡《uncharted》這種給人自信,劇情看著不很糾結(jié)的劇情,反面也就是貪婪,自負(fù),膽小等特征。而本作,大家都知道,末日題材嘛,毀滅,自私,恐懼,扭曲,真的是末日……但是這兩部作品有個共同點,也是頑皮狗比較喜歡的方式,就是通關(guān)過程中,有很多時間都是有同伴相伴的,這樣讓玩家玩起來不孤單,很有感覺,還有互動對白,超贊。

不過等大家都通關(guān)之后,論壇里肯定都是鋪天蓋地的討論本作劇情,到時候我也會跟大家肆無忌憚的討論的。^^

有人說看完開場之后,發(fā)現(xiàn)不如戰(zhàn)神3震撼。這好像是《盜夢空間》和《變形金剛》在比較,哪個更震撼?毫無可比性可言,還有光說看過視頻那種,自己玩玩就知道這游戲有多不一樣了……


本作有缺點嗎?當(dāng)然,而且不少,而且很多都是硬傷。那本作還算好游戲嗎?這個問題好像很博弈,其實,一個游戲優(yōu)點越多,缺點也就越明顯,沒有所謂的完美,只有很多地方能夠很好。頑皮狗給我們一個矛盾的選擇,有些優(yōu)點可以共存,有些,必須優(yōu)點缺點并存。

最后說一句吧,如果本時代有游戲能夠超越《uncharted》,那應(yīng)該就是《最后生還者》。

晚安,大家~~ 

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8.9
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