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美國(guó)末日 詳細(xì)評(píng)測(cè)心得 無劇透

時(shí)間:2013-06-09 16:09:35
  • 來源:neojmr
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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美國(guó)末日》詳細(xì)評(píng)測(cè)心得,無劇透

發(fā)這個(gè)帖子絕無炫耀之意,目的在于,讓預(yù)定了游戲的朋友們,在等待中能了解一些東西,并提供一些建議及參考

我的游戲時(shí)間為16小時(shí),normal難度合計(jì)死亡62次,殺敵600只,槍械和肉搏擊殺比例接近1:1

美國(guó)末日 詳細(xì)評(píng)測(cè)心得 無劇透

簡(jiǎn)單說下the last of us的優(yōu)點(diǎn)吧:

1.本世代游戲里最神的開場(chǎng)流程

2.過場(chǎng)動(dòng)畫表現(xiàn)遠(yuǎn)超神海2,3

3.四季章節(jié)設(shè)計(jì),夏秋冬春,與之對(duì)應(yīng)的美術(shù)和場(chǎng)景表現(xiàn)你懂的

4.配樂和音效贊到飛起。guatavo的神級(jí)配樂和各角色的配音尤為亮眼,真正的做到了將玩家代入故事之中

5.真實(shí)的戰(zhàn)斗表現(xiàn),厚重的打擊感,成人向的暴力元素

6.精彩的故事和節(jié)奏掌握,劇情先抑后揚(yáng),后半高潮迭起,一發(fā)不可收拾

7.ellie太棒了

這里要說明一下,IGN稱tlou完美無瑕有夸張成分。tlou有缺點(diǎn),而且還不少。我說這個(gè)是給大家提個(gè)醒,不要狂熱的去期望這個(gè)游戲,期望越大失望越大,我就是例子。在玩到中盤的時(shí)候,我一度感到很失望。適當(dāng)降低一些期望,反而會(huì)獲得意外驚喜。


下面列幾條缺點(diǎn):

1.戰(zhàn)斗AI設(shè)計(jì)。早先e3試玩片段做得非常討巧,基本把敵我戰(zhàn)斗時(shí)的各種反應(yīng)都放上去了,實(shí)際玩到后才發(fā)現(xiàn),其實(shí)沒有什么新意。elli和joel的戰(zhàn)斗互動(dòng)也很少。gs給tlou8分,其中一個(gè)缺點(diǎn),點(diǎn)名戰(zhàn)斗部分的處理有問題,確實(shí)是有道理的。

大家可以想象一下,2-3人的隊(duì)伍,在潛行時(shí)npc難免會(huì)亂跑,要是和敵人撞見,無非兩種情況:一是npc或者敵人朝對(duì)方開火,于是潛行戰(zhàn)強(qiáng)制轉(zhuǎn)變成正面戰(zhàn)斗。這樣玩家肯定不爽了。二是npc和敵人互相不理睬,當(dāng)對(duì)方是空氣。

這樣符合玩家的利益,但在強(qiáng)調(diào)真實(shí)的tlou里表現(xiàn)出來就顯得非常詭異。悲劇的是實(shí)際游戲里這兩種情況都有,而且多數(shù)是第二種情況……

2.戰(zhàn)斗強(qiáng)度過大,難度偏高。(hc們可以忽略這條)

3.游戲有掉幀現(xiàn)象,室內(nèi)場(chǎng)景略顯單調(diào)。(美術(shù)方面很完美,主要是指結(jié)構(gòu))

4.游戲方式單一。就用神海來比較。神海大約是20%過場(chǎng)20%猴子形態(tài)10%解謎50%戰(zhàn)斗,而tlou是20%過場(chǎng)10%搜刮資源70%戰(zhàn)斗,無解謎(倉(cāng)庫(kù)番和搬梯子,說實(shí)話非常無聊……)。

5.流程劇透。減分程度取決于你對(duì)這游戲的視頻關(guān)注度。如果之前相關(guān)的各種試玩視頻你都看了,會(huì)減分不少。

因?yàn)樵趯?shí)際游戲里這些流程和過場(chǎng)完全沒改,包括e3戰(zhàn)斗展示,郊外篇cilicker遭遇戰(zhàn)試玩,短片開車遭遇伏擊,媒體版前往與bill會(huì)面的試玩,戰(zhàn)神附帶試玩,全部沒有變。

這讓我有點(diǎn)失望,連ea手里的死亡空間3,demo版都是特別制作的,在實(shí)際游戲里幾乎改成了全新的樣子。


我的個(gè)人評(píng)分:9.5分。其中游戲整體9分,額外0.5分給原創(chuàng)ip和開場(chǎng)流程。

這個(gè)分?jǐn)?shù)是打給大家看的,如果分?jǐn)?shù)只給我自己看,我會(huì)毫不猶豫的給出10分。tlou屬于那種明明有不少缺點(diǎn),但優(yōu)點(diǎn)過于耀眼以至于讓人忽略掉缺點(diǎn)的游戲。

ps:重點(diǎn)提醒大家,本作的結(jié)局非常有深度和人性,這幾天互聯(lián)網(wǎng)劇透喪心病狂,被透了會(huì)想要?dú)⑷遥瑸g覽請(qǐng)謹(jǐn)慎

再次強(qiáng)調(diào)一下,請(qǐng)大家放低期待度,目前提前玩到的朋友中,很多人都感到失望。如果你單純從游戲性來考量這個(gè)游戲,那你注定會(huì)失望的。用暴雨來作例子,假設(shè)你忽略整體,只觀察游戲性的話,這游戲就連fc的游戲性都不如。

tlou和暴雨有些相像,只是頑皮狗將游戲性和交互體驗(yàn)結(jié)合得更好,不至于那么曲高和寡。不少人已經(jīng)玩過tlou的demo了,你們問問自己,如果正式版的戰(zhàn)斗全部都是這個(gè)樣子,新鮮感過后,你還能接受嗎。事實(shí)就是如此,游戲中95%的戰(zhàn)斗都需要潛行作戰(zhàn),而且有過之而無不及,你永遠(yuǎn)都沒有站樁無雙的機(jī)會(huì)。

clicker近身直接秒,和人類對(duì)射對(duì)方打得你腰都直不起來,游戲中所有武器射速都比其他游戲慢,手槍子彈上限不足20發(fā),獵槍上限不足10發(fā),換膛耗時(shí)擬真,當(dāng)面reload基本等于找死。手殘命中率稍微差點(diǎn)就有你受的。如果你覺得不適合,建議還是退訂等降價(jià)版或2手體驗(yàn)一下就好。

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8.9
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