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死亡島:激流 游戲心得 熱帶僵尸狂殺盛宴

時(shí)間:2013-05-14 09:36:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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玩家的個(gè)人風(fēng)格─技能系統(tǒng)

玩家在《死亡島:激流》中只要完成任務(wù)或是擊倒僵尸都能獲得經(jīng)驗(yàn)值,累積一定經(jīng)驗(yàn)值就可以學(xué)習(xí)新技能?!端劳鰨u:激流》與許多游戲一樣都采用循序漸進(jìn)的技能樹系統(tǒng),所以玩家無法一步登天,必須先充實(shí)較基礎(chǔ)的技能才能學(xué)到高階技能。技能大致分成三類:強(qiáng)化「Fury(憤怒)」?fàn)顟B(tài)的「Fury」類、強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊的「Combat(近戰(zhàn))」類與提高生存率的「Survival(生存)」類,而每個(gè)角色的技能樹都不太一樣(例如我使用的「Xian」,她的近戰(zhàn)技能清一色都跟刀刃類武器有關(guān))。坦白講筆者因?yàn)槌3⒌窖奂t所以感受不到某些技能是不是真的有效,但還是推薦給大家一些自以為有用的技能。Choice Cuts(選擇性斷肢):攻擊造成僵尸斷肢時(shí)會(huì)得到額外經(jīng)驗(yàn)值。

Volatile(易怒):降低發(fā)動(dòng)憤怒狀態(tài)時(shí)所需的怒氣門檻。

Flowing Strikes(行云流水):攻擊出現(xiàn)Critical(爆擊)時(shí),怒氣值會(huì)增加。

Telling Blows(有效攻擊):使用刀刃武器時(shí),發(fā)生Critical的機(jī)率會(huì)增加。

Blade Expert(刀刃專家):可以學(xué)會(huì)兩種特殊攻擊。特別是左邊那種可以直接一腳踩死倒地的僵尸,所以這技能必學(xué)。

Deep Wounded(重傷):當(dāng)以刀刃攻擊發(fā)生Critical時(shí),有一定機(jī)率讓對(duì)方持續(xù)出血。

Poisonous(劇毒):當(dāng)攻擊使敵人中毒時(shí),延長敵人的中毒時(shí)間。

百鬼夜行─僵尸的種類與死法大觀

《死亡島:激流》的僵尸們可說是質(zhì)量兼?zhèn)洹⒎N類繁多,但是死法卻又非?;?,不禁讓玩家莞爾一笑。雖然玩家角色非常脆弱,但就算死掉也會(huì)很快就復(fù)活,讓整個(gè)游戲能夠流暢地進(jìn)行下去?!端劳鰨u:激流》并不是什么有深度的游戲作品,它最大的樂趣就是由這群賣力演出的僵尸負(fù)責(zé)呈現(xiàn)給玩家,就某方面來說,他們才是主角吧!Infected(感染者):最低階的僵尸,身體大部分還是原型。這位老伯生前一定很愛爬山... 但惹到玩家就是倒楣!刀子上還黏著老伯的腿,惡... Walker(行尸):數(shù)量最多的僵尸種類。Thug(暴徒):比較高壯的僵尸。不但耐打,而且攻擊欲望也更強(qiáng)。Floater(浮尸):會(huì)吐毒液,因?yàn)楹芊仕约饶痛?、攻擊力又高。因?yàn)樘珢盒牧?,所以下意識(shí)就賞他一棒... Drowner(溺死鬼):出沒在水中的僵尸,會(huì)突然跳出水面攻擊、把人拖下船。Mutated Scientist(突變科學(xué)家):出沒在研究所的僵尸。Meat Thrower(擲肉者):突變科學(xué)家的高階型之一,會(huì)把自己身上的肉塊拔下來丟玩家...這招光用想像的就覺得惡... 被斷肢的僵尸被踐踏的僵尸

摔下樓的僵尸(還剛好排成圣誕樹的裝飾圖案)

總評(píng)優(yōu)點(diǎn)

1.游戲整體操控非常順暢,武器、僵尸種類豐富,難度具有挑戰(zhàn)性,死亡后復(fù)活與檢查點(diǎn)都設(shè)計(jì)得非常體貼。

2.游戲中的血腥演出毫不保留,血漿斷肢四處散溢,發(fā)泄效果與爽快感極佳,讓人停不下手。

3.多人合作模式讓游戲增添了更多樂趣與驚喜。

4.熱帶島的度假氣氛營造非常逼真,滿地尸體與血液與之相襯卻毫無突兀感。

總評(píng)缺點(diǎn)

1.游戲中的bug還是不少。例如玩到一半會(huì)沒聲音,或是多人合作模式關(guān)卡切換間讀取時(shí)會(huì)當(dāng)機(jī)等等。

2.有些場景設(shè)計(jì)不佳,造成玩家常會(huì)出現(xiàn)「卡點(diǎn)」現(xiàn)象,例如船開到礁石內(nèi)就會(huì)卡住,或是走近垂直水流時(shí),水流讓視線模糊造成方向感錯(cuò)亂。

3.雖然玩家可以隨時(shí)加入或退出多人合作模式,但加入或退出后,會(huì)讓玩家一瞬間不知道現(xiàn)在的狀況如何,甚至有時(shí)候會(huì)遇到同樣的任務(wù)要重打或劇情要重跑的窘境發(fā)生。單人模式與多人模式的銜接點(diǎn)可以再加強(qiáng)。

4.人物模組有點(diǎn)粗糙,大概只比《求生之路》好一點(diǎn)。

總結(jié) 

如果玩家喜歡殺戮爽快感,又對(duì)僵尸題材有興趣的話(如果喜歡熱帶島的話會(huì)更好),《死亡島:激流》絕對(duì)可以滿足你,但如果玩家是前作《死亡島》的支持者,恐怕會(huì)覺得《死亡島:激流》沒什么新鮮感,筆者建議干脆把錢留下來等續(xù)作??傊@是一款毫無深度可言的番茄醬爽Game,推薦給平時(shí)壓力很大,又覺得《無雙》系列像在砍塑膠一樣搔不到癢處的玩家。至于視電玩為藝術(shù)的深度玩家,建議還是去玩《生化奇兵:無限之城》之類的比較實(shí)際。突變科學(xué)家們張開雙臂歡迎各位玩家!

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8.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2013-04-25(PC)
  • 開發(fā):Deep Silver
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸,劇情

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