英雄傳說:碧之軌跡 波波碰簡單教學
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
波波碰簡單教學,讓我們先來總結一下波波碰設計的特點——
1.【波波碰沒有類似活性/惰性塊的設定】也就是說,波波碰里所有的方塊(羊)都是活性的,能夠直接消除。這就意味著,玩家不能通過先組合出型,然后用延遲啟動消除手段的來做大連鎖。
2.【波波碰消除只需要3個羊,可以轉角】這個數(shù)量非常少!再結合第1個特點,單次消除過于容易。想布置超過9次的超級大連鎖反而不太容易。。。
3.【波波碰的輸贏只看中間一條線】這個倒是很常見,許多方塊游戲都這樣,不然可用空間太小。
看完設計特點之后,經常玩方塊游戲的玩家很快就會發(fā)現(xiàn)——波波碰太簡單了。。。甚至是小兒科。。。因為:
1.從設計上來說,沒有延遲消除手法的設定,不太好做復雜而華麗的10次以上的超級大連鎖。這就是為什么視頻里緹歐清屏式的設計,實際上才5連。
2.而且由于都是活性的+數(shù)量要求少,存在相當一部分的RP因素可以讓你被動地形成大連鎖??縍P取勝。這個我們可以看緹歐的第二段視頻,在一個幾乎快輸?shù)舻木置?,一次單層防守反而清屏逆轉(你可以認為是緹歐的設計,但是實際上那不可能。從單層防守后,她2邊的高度來和小丑的CP來看,認為是小丑之前的攻擊造成的更為可信)。另外玩家們玩的時候自己的999攻擊不但沒有奏效,反而被人逆轉應該都深有體會。其實這是波波碰設計上造成的。
既然知道這個波波碰的游戲特點了,那么我們就針對這個特點來玩吧!做超級大連鎖是玩家的主動能力,這個不太容易,而且也許需要點天賦。那么我們就來把握被動RP吧!將被動變主動的方式玩法。
【接下來是真正的簡單攻略心得】
基礎
1.快速堆高兩翼,越快越好,最好在堆的時候別消除,不然耽誤時間。
2.盡保持中間一列較低,不要輕易的被對手秒掉。
3.中間一列最好保持在隨時可以消除的狀態(tài),就是有2個相同顏色準備著,隨時可消。
4.兩翼堆得差不多的時候,看好一個中間的顏色,消除!
剩下的就看噼里啪啦的連鎖吧!至此應該能輕松戰(zhàn)勝大多數(shù)AI對手。
進階
【不要輕易浪費CP防守或進攻】
利用余光看好對手的CP和自己的中間列。
如果不會被秒,即便非常嚴峻的局面,也不要用CP防守。
一方面是存著CP用來進攻;另一方面,其實敵人的進攻,要是不致命,反而是幫你堆層。
所以反過來,如果對方應對得當或者RP好,你輕率的進攻等于是自殺。
這就是AI緹歐遠不如AI阿巴斯厲害的原因。
達人
【勤學苦練+點點天賦】
The talent is 1% inspiration adds on 99% sweat。。
只可意會不可言傳。。。
找阿巴斯玩?zhèn)€1000盤,自然就懂了。。。
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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