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《信長(zhǎng)的野望:天道威力增強(qiáng)版》個(gè)人游戲心得

時(shí)間:2010-12-27 12:26:40
  • 來源:漂泊行者
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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因?yàn)樵S多新的功能還沒有去用,所以很多屬于預(yù)想的情況,過些天等熟悉了可能會(huì)修訂錯(cuò)漏的部分。

①、劇本的選擇

建議選擇一些有成型大勢(shì)力的劇本游戲,這樣才可以培養(yǎng)自己的戰(zhàn)略能力。

初始情況,電腦4城以上的,可以有希望發(fā)展壯大起來。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆發(fā)恐怕就不那么容易了,也許等你打到家門口,他也沒有發(fā)展到8城以上,這樣的勢(shì)力,很難對(duì)你產(chǎn)生什么威懾,這樣的情況,也不需要什么才干就可以通關(guān)了。

82劇本選擇無史,可以很好地解決敵人的問題。一開始就有一個(gè)織田家可以作為敵人,如果你在東部牽制住他,這樣西部也可能崛起一個(gè)龐大勢(shì)力(一般是島津),這樣未來就有2個(gè)好的對(duì)手。中后期實(shí)力夠大的時(shí)候,如果沒有好的敵人,這個(gè)存檔的意義也就微乎其微了。

②、初始的規(guī)劃

初始來說,個(gè)人偏向于一次到位,開始肯定只選擇只有一城的大名(如果開始就有2城,我認(rèn)為這次游戲除了熟悉一下系統(tǒng),毫無價(jià)值),然后能建商館的全部商管。大概第9~12個(gè)月,可以考慮研究礦脈調(diào)查,然后在12~次年6月之間大概可以探索出礦山(如果該國沒有現(xiàn)在就不需要研究這個(gè)科技了)。這些做完,第二年秋收之前將能建造水田的全水田,如果不能水田,那么漁戶,如果漁戶也不能,就畑吧。

用了大概一年半的時(shí)間,基本上可以完成初始一國的內(nèi)政了。

③、第一個(gè)目標(biāo)

這時(shí),敵人很可能出動(dòng)2萬上下的部隊(duì)來攻擊你(如果超過25000我估計(jì)是沒戲了,不過一般不會(huì)有這樣的情況)。如果有這樣的情況,那么很好,將之全殲,我方可以賺到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)

這次攻擊如果沒有,也可以,但情況會(huì)沒那么理想。

接下來,周邊的勢(shì)力之間交戰(zhàn),我們可以渾水摸魚撿漏,將兩家傷兵連城一起吃下,兵力會(huì)迅速膨脹到2~3萬,還可能獲得大量的戰(zhàn)馬和鐵炮。這里有個(gè)小技巧是讓攻擊方下下城,我方再攻擊并落城,這樣可以得到更多的傷兵和兵裝。

將第一目標(biāo)吃下后,我方立即就膨脹為大大名了。于是開始研究更多的技術(shù),積蓄更多的人才和錢糧。

人才方面:政治超過60,就是好人才。另外智力超過70的,也不錯(cuò)。統(tǒng)御60以上的也可以了,這個(gè)可以不急,這種雜魚很多。

開始階段,因?yàn)槲曳揭话銢]有尖端人才(有的話一般就不會(huì)玩他,沒有挑戰(zhàn)性),所以不能和敵人硬拼,應(yīng)該利用防御工事(砦)和城,讓敵人打防御的耐久,我們則吃他的兵?;蛘呤菙橙斯袅硪环綌橙说臅r(shí)候,我們?nèi)ケ栈?。(其?shí)這都是基本的常識(shí),如果這些都做不到,或者是很排斥,實(shí)在很難再考慮更深入的東西。)

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9.4
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