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《信長的野望:天道威力增強(qiáng)版》個(gè)人游戲心得

時(shí)間:2010-12-27 12:26:40
  • 來源:漂泊行者
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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④、擴(kuò)大領(lǐng)土

接下來,應(yīng)該再吃下2~3城,這樣有4~5城,才可以考慮強(qiáng)力兵種的戰(zhàn)斗力形成,以及開始文化方面的振興。這個(gè)階段屬于中期。

推薦使用騎鐵。騎兵雖好,但沒法攻擊站在城上的部隊(duì)(早期一有國友村,就很難打下這城,但如果有騎鐵或弓騎,就不必?fù)?dān)心它。)

騎鐵部隊(duì)有2萬以上,就可以出具規(guī)模了,所以需要研究相關(guān)的技術(shù),征調(diào)戰(zhàn)馬和鐵炮。

可以考慮開始教練人才。一般教練到政治80或者統(tǒng)御80或者智力、武力80我想就足夠了,畢竟將一些無名之輩培養(yǎng)成大牛,破壞了游戲的代入感。如果此人有特別之處或者個(gè)人比較偏好,可以區(qū)別對(duì)待,但覺得不宜太過。

領(lǐng)土的選擇,應(yīng)該盡量連成一片,不宜拉得太長。前線面對(duì)強(qiáng)敵的位置,需要改路,保證開戰(zhàn)時(shí)不被占町。(改路也是個(gè)技術(shù)活,但不難,需要一點(diǎn)耐心,一點(diǎn)個(gè)性)

⑤、定國安邦

一個(gè)國家繁榮的標(biāo)志是什么?對(duì),是文化。

擁有8城以上,就可以具有一個(gè)國家的縱深了,這時(shí)可以考慮振興文化。

文化,需要先考慮金錢和糧食,這是國家的根本。將增加金錢和糧食的搞定,接下來可以搞戰(zhàn)爭相關(guān)的,對(duì)于不征兵流來說,那個(gè)吸收更多傷兵的自然是必須的,還有就是防御建筑。

⑥、細(xì)節(jié)方面

主要就是節(jié)約。

一是時(shí)間上的節(jié)約。一般等到需要的時(shí)候再改路或者興建相關(guān)建筑,這樣可以更好地利用有限的時(shí)間和人力物力。

二是建設(shè)一次到位。一次建造完成,避免開始建造低級(jí)建筑,那樣以后要改高級(jí)的,不但浪費(fèi)錢,而且浪費(fèi)玩家的時(shí)間,玩家的時(shí)間也需要節(jié)約。

三是戰(zhàn)爭成本核算。必須要配置高級(jí)兵科,兵在精不在多,以盡量少的兵力達(dá)到戰(zhàn)略目的,有意識(shí)地縮短交戰(zhàn)的時(shí)間,這樣可以節(jié)省戰(zhàn)爭的時(shí)間成本和糧食成本。

另外就是善于“養(yǎng)狗”。

在強(qiáng)大敵人的邊界,如果有一個(gè)沒多少危險(xiǎn)的勢力(拿下也價(jià)值不大),不妨有意無意地保全它,讓它成為你與那個(gè)強(qiáng)敵博弈的一個(gè)棋子。比如強(qiáng)敵剛拿下這個(gè)肉腳家一城,你就“正好”率軍趕到,全收下。這樣比硬干有意思,而且這種局面正是你所促成的。

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