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俠盜獵車手:編年紀

時間:2006-04-11 17:51:51
  • 作者:kennyj
  • 編輯:ChunTian
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GTA究竟是什么類型的游戲呢??

今天,人們不再滿足于單純某一種類型的樂趣,結合了眾家之長成了游戲開發(fā)的新潮流。而在諸多的“混合類型”游戲里,《俠盜獵車手》以其令人驚異的銷量證明了自己是最成功的一個。在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰(zhàn)、格斗、養(yǎng)成乃至經營的元素之后,《俠盜獵車手》顯得如此的與眾不同,我們根本不用給他歸類—GTA就是GTA。

相信這樣的新聞大家都有所耳聞,近年來,暴力游戲的大行其道引發(fā)了不少社會問題。網(wǎng)上關于“犯罪與暴力游戲的關系”的討論也是關注較多的話題。上文提到的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto簡稱GTA)為例,游戲內容血腥、暴力,因此也背負上了18禁的招牌。盡管有些“臭名昭著”,但如果從游戲角度看待它,GTA系列仍能夠稱得上是二十一世紀最具影響力的游戲,下面就讓我們一起來看看這款最受爭議的游戲作品歷代記。

NO.1 《俠盜獵車手》

發(fā)行時間:1997年11月

制作公司:DMA Design

1997 年11月,GTA系列中第一代在PC平臺上由David Jones創(chuàng)作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進行的游戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭斗、搶奪地盤和槍戰(zhàn)。這些刺激的情節(jié)成為游戲的主線。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統(tǒng)的2D動作類游戲的范疇。

與大多數(shù)暴力游戲知名品牌一樣,GTA同樣也是誕生在歐洲。雖然游戲在制作當中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但游戲發(fā)布之后卻隨即召來了輿論界的譴責之聲,游戲在歐洲和美國推廣時都碰上了巨大的宣傳難題,因為宣傳GTA幾乎相當于宣揚暴力,不少政府由于擔心這種內容嚴重越軌的游戲會影響到青少年的身心健康而全面禁售進口游戲光盤。

不過各大媒體的譴責之聲反倒為GTA做了免費宣傳,當時年齡在18到35歲之間的年輕人,多數(shù)都是因為看到這些負面報道而對游戲產生了濃厚興趣。當標有“18歲以上”的《GTA》在英國上市時立刻受到了人們的歡迎。

NO.2 《俠盜獵車手:倫敦1969惡行》

發(fā)行時間:1999年4月

制作公司:DMA Design

1999年4月27號,GTA的首部資料片《倫敦1969惡行》推出。游戲在GTA的系統(tǒng)上沒有任何的改變,僅僅是將游戲地點設置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飚車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。

由于資料片并無太大變化,《倫敦1969惡行》在玩家中的反應也是極其一般。

NO.3 《俠盜獵車手2》

發(fā)行時間:1999年10月

制作公司:DMA Design

同年10月,GTA2在PS、PC平臺上先后發(fā)布。新版的GTA2在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級武器,維修汽車。

但是由于GTA2依舊延續(xù)上代“2D動作類”風格,GTA在此時的暴力游戲霸主地位實際已被采用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。

NO.4 《俠盜獵車手3》

發(fā)行時間:2002年5月

制作公司:Rockstar North

在GTA3制作完成過程中,還有一段插曲。由于前作GTA1、2在美國推出后,各大零售商為保自身名譽而拒絕銷售GTA。就在GTA的美國之路遭遇障礙之時,Take-Two的出現(xiàn)讓DMA迎來了轉機。

Take -Two是美國典型的激進派游戲發(fā)行商,這家公司所發(fā)行的游戲多數(shù)都游走于法律的邊緣地帶,以各種含有色情、暴力的游戲內容吸引玩家。GTA自由犯罪的創(chuàng)意令Take-Two非常欣賞。1999年Take-Two從原代理商BMG處接手了GTA,當年11月正式購入DMA并將其 80多名員工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North負責的“GTA”系列開發(fā)團隊。Take-Two接手“GTA”后在游戲中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不滿,最終離開了DMA。這也就是GTA3后,游戲開發(fā)開發(fā)公司由DMA Design轉為了Rockstar North。

盡管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,改頭換面的GTA3確實發(fā)揮了令人難以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了游戲機游戲和電腦游戲的區(qū)別,這種差距是理念上的差距。

一時間對于GTA的討論進入了白熱化,一些“保守人士”認為GTA3過于暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對GTA3實行了禁售。另一方面,也有人對于GTA3絕對自由的游戲模式,真實的感覺以及對整個游戲開發(fā)行業(yè)的影響大加贊揚。

NO.5 《俠盜獵車手Advance》

發(fā)行時間:2002年

制作公司:Rockstar North

對應人氣GBA掌機平臺。本作的故事發(fā)生在規(guī)模為《俠盜獵車手3》3倍的“自由城”中,講述主角Mike因為朋友Vinnie的死,而被作為殺人嫌疑犯通緝,于是他決定自己去調查事件背后的真相。

雖然表面上是一個無辜罪人替自己洗脫罪名的故事,但熟悉GTA系列的玩家想必都知道,游戲的主角必定不是什么善類。這款游戲的定級為M級,游戲中有很多暴力表現(xiàn)。在狂暴模式中,玩家可以在街頭濫殺無辜,畫面上會有相當多的出血鏡頭,踩過尸體后還會有血腳印。

不過可能是考慮到掌機玩家多數(shù)年齡都比較小,本作的暴力成分比家用機版要少。游戲中玩家可以通過一些自由任務賺錢,例如通過幫助警察捉拿罪犯、送路邊傷者到醫(yī)院、開出租車賺錢等,游戲中還有一些地下飚車賽,在其中贏出也會獲得獎金。

《俠盜獵車手Advance》采用2D畫面,同時采用3D變換效果具備了一定的視點轉換功能。玩家可以自由縮放游戲畫面,并且可以設定讓系統(tǒng)隨時將視點放到最佳位置。游戲中的都市相當龐大,并且有諸如地下通道,高架橋等,在這些地方通過時,汽車會以半透明效果顯示

NO.6 《俠盜獵車手3:罪惡都市》

發(fā)行時間:2003年5月

制作公司:Rockstar North

一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的資料片《GTA:VC》。游戲模式沿襲了GTA3的模式。只是時間來到了1986年;地點換到了邁阿密附近的罪惡之城;在 GTA3的基礎上增加了新的任務;在GTA3的基礎上加入了摩托車、直升飛機、高爾夫場地車等交通工具。

VC的故事情節(jié)是:主角 TOMMY在VICE這座城市里,通過與黑幫人物接頭,做出各種昧著良心的事,小到砸爛別人的車,大到殺人放火,炸掉敵人的建筑物等,從小混混一步步往上爬,他在黑幫的地位也逐漸上升。不過故事發(fā)展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,為了建立屬于自己的帝國, TOMMY殺死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但卻失去了曾經擁有過而無法再次挽回的許多東西,他的內心,一定很空虛。但是,人的欲望是永遠無法滿足的,區(qū)區(qū)一座VICE CITY絕對無法喂飽他那個無底洞,他只會在自己無盡的欲望中越陷越深……

至今為止,GTA3與資料片《罪惡都市》僅PS2平臺就售出1700多萬套,大獲成功!

NO.7 《俠盜獵車手:圣安地烈斯》

發(fā)行時間:2004年10月

制作公司:Rockstar North

2004 年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA首先登陸PS2平臺,2005年6月才轉戰(zhàn)PC,這已經是GTA3的第二部資料片了。此次游戲地點再次發(fā)生了改變,從美國東海岸轉到西海岸(這似乎很符合美國人的生活習慣)。主角Carl回到了家鄉(xiāng),此時是20世紀90年代初。在《GTA:SA》中,城市從1個變成了3個,這樣的轉變讓游戲場景變得更為龐大,加入了更多的任務內容,但依然保持著其自由的本性?!禛TA:SA》的PS2平臺版本成為了2004年中銷量最多的游戲。

游戲舞臺由前作的佛羅里達移至加州,虛構的圣安地烈斯市是由3個城市(Los Santos以洛山磯為原型,San Fierro以舊金山為原型,Las Venturra以拉斯維加斯為原型)和綿延數(shù)里的高速公路、沙漠、山脈、河流和湖泊組成。圣安地列斯范圍比以前的Vice City大上五六倍,在這里你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。

《圣安地烈斯》中會有大量的交通工具(從自行車一直到飛機,這已經是GTA的招牌啦)供玩家選擇。不過在使用某種交通工具前,我們的主角C.J必須考取相應的執(zhí)照才行。

游戲中的戰(zhàn)斗要比以前更加復雜,近身戰(zhàn)斗占到了相當?shù)牡匚弧D憧梢酝ㄟ^參加拳賽等方法學到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙還會在你撞他的時候躲開并跳到你的車上。警察的AI也更高,被追擊的時候你將遇到來自空中與地面的聯(lián)合圍堵。

除了飛車和槍戰(zhàn)之外,《圣安地烈斯》還增加了更多新鮮的元素。你將會操作各種小游戲:去Las Venturra的賭場里一擲千金,參加街頭籃球賽,打臺球甚至還有跳舞都會出現(xiàn)。

每個人心底都會有一些反叛的情節(jié),甚至有一些暴力念頭的釋放欲。不可否認我心中也存在著這種意識,不過因為生活在現(xiàn)實生活中的我們還是要遵守社會的規(guī)則生存,所以我從未作出任何越軌的事情。但是在下面這款游戲中我就可以毫無掩飾的釋放,每次我的女朋友看我玩這款游戲都是橫加阻攔,怕我玩這款游戲會變壞,但我覺得如果沒有地方釋放我才真的會在現(xiàn)實中扭曲,也許吧…………暴力游戲在我看來并不是罪惡的根源,游戲只是讓我們來娛樂的,只有缺乏自控的人才會受其影響。

希望大家可以正確對待一款游戲,它的目的只是為我們帶來樂趣。

8.2
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