《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽
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- 編輯:ChunTian
在控制臺(tái)中可以輸入的指令:
2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)
作弊類(lèi)型 | 代碼 | 備注 |
信息 | debugtooltip | 開(kāi)關(guān)命令查看id、效果、flag等隱藏信息,可以用于驗(yàn)證MOD效果的工具 |
幫助 | help <作弊指令> | 查看該作弊指令的使用方法。不加具體指令顯示所有作弊指令列表。 |
指令列表 | TAB鍵 | 按下TAB可查看常用作弊指令列表。 |
事件 | event <事件id> <觸發(fā)事件> | 觸發(fā)編號(hào)為的事件,注意,ship_event需要選擇艦船來(lái)觸發(fā),planet_event需要選擇星球來(lái)觸發(fā),country_event一般不需要選取即可觸發(fā)。部分被觸發(fā)事件可能由于沒(méi)有對(duì)象和不滿足條件等原因觸發(fā)出現(xiàn)問(wèn)題 |
艦船 | add_ship <艦船設(shè)計(jì)名稱(chēng)> | 在你選定的物品旁增加一艘艦船。艦船設(shè)計(jì)可以是預(yù)置的艦船設(shè)計(jì)方案(global_ship_design) |
添加戰(zhàn)略資源 | planet_resource <戰(zhàn)略資源代碼> <數(shù)值> | 為指定的行星添加 戰(zhàn)略資源(活金屬,育蘭晶體,中子礦石之類(lèi)),不加具體數(shù)值或者具體資源代碼會(huì)無(wú)法使用。 |
能源 | energy <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Energy Credits。只輸入energy或cash,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000能量幣。 |
cash <數(shù)值> | ||
礦物 | minerals <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Minerals。只輸入minerals不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000礦物。 |
食物 | food <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Food。只輸入food不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000食物。 |
合金 | alloys <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的合金。只輸入alloys不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000合金。 |
影響力 | influence <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Influence。只輸入influence,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000影響力(不開(kāi)instant_build時(shí)會(huì)超過(guò)上限,所以實(shí)際只加到上限值)。 |
凝聚力 | unity <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Unity。只輸入unity,不加具體數(shù)值,會(huì)增加500凝聚力。 |
工業(yè)科研點(diǎn)數(shù) | engineering <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Engineering Research。只輸入engineering,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。 |
社會(huì)研究點(diǎn)數(shù) | society <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Society Research。只輸入society,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000社會(huì)學(xué)點(diǎn)數(shù)。 |
物理學(xué)點(diǎn)數(shù) | physics <數(shù)值> | 增加<數(shù)值>數(shù)量的Physics Research。只輸入physics,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000物理學(xué)點(diǎn)數(shù)。 |
科技全開(kāi)(1.0.X-2.0.1) | research_technologies |
瞬間研究所有科技。數(shù)值1為1時(shí)包括事件和飛升科技,0不包括,數(shù)值2為循環(huán)科技等級(jí)。可以省去數(shù)值2,也可以?xún)蓚€(gè)均省去。兩數(shù)值默認(rèn)值均為0
注: research_technologies 1 X 會(huì)讓游戲卡頓一段時(shí)間,數(shù)值小卡頓不明顯,數(shù)值越大卡頓越久,數(shù)值過(guò)大(與電腦性能有關(guān))可直接卡死 循環(huán)層數(shù)過(guò)高,科研需求值可能溢出而變?yōu)樨?fù)數(shù),此時(shí)顯示需求值為0,可以瞬間(次日)完成 |
科技全開(kāi)(2.0.2-未來(lái)版本) | research_all_technologies <數(shù)值1><數(shù)值2> |
瞬間研究所有科技。數(shù)值1為事件武器和天災(zāi)武器和飛升武器 1為研究 0為不研究,數(shù)值2為循環(huán)科技等級(jí)
注: research_all_technologies 1 X 會(huì)讓游戲卡頓一段時(shí)間,數(shù)值小卡頓不明顯,數(shù)值越大卡頓越久,數(shù)值過(guò)大(與電腦性能有關(guān))可直接卡死(v2.0.2略有好轉(zhuǎn),但數(shù)值過(guò)大依然會(huì)卡死) 循環(huán)層數(shù)過(guò)高,科研需求值可能溢出而變?yōu)樨?fù)數(shù),此時(shí)顯示需求值為0,可以瞬間(次日)完成 2.0.3 2.0.4 2.0.5無(wú)法通過(guò)本指令解鎖天災(zāi)武器和事件武器 指令格式:research_all_technologires X X為循環(huán)科技等級(jí) 2.1以后如果擁有遙遠(yuǎn)的群星DLC 那么 research_all_technologies 1 X 會(huì)導(dǎo)致L星門(mén)線索收集完成也無(wú)法打開(kāi)L星門(mén) 解決方法百度貼吧有或者在圈了L星門(mén)后再進(jìn)行科技全開(kāi) |
瞬間研究某項(xiàng)科技(2.0.2-未來(lái)版本) | research_technology <科技代碼> | 瞬間研究指定科技。 |
瞬間完成當(dāng)前科技 | finish_research | 當(dāng)前正在進(jìn)行的科研進(jìn)度瞬間變?yōu)?00%(第二天結(jié)束研究) |
瞬間完成特殊項(xiàng)目 | finish_special_projects | 瞬間完成狀態(tài)日志中所有特殊項(xiàng)目,事件鏈項(xiàng)目容易產(chǎn)生bug。 |
瞬間建造 | instant_build | 開(kāi)關(guān)命令瞬間建造(包括升級(jí)太空港、添加太空港插槽模塊),且建造費(fèi)用為0,注意陸軍、建造太空港需要第二天完成。如果開(kāi)啟瞬間建造之前已經(jīng)有隊(duì)列,則需要第二天才能完成。瞬間建造不包括機(jī)械人口。警告:這也適用于敵人AI。 |
瞬間調(diào)查 | survey | 瞬間調(diào)查所有星球。危機(jī)警告:會(huì)導(dǎo)致先驅(qū)者任務(wù)線卡住 |
瞬間殖民 | instant_colony | 殖民船瞬間殖民(宜居度夠即可) |
艦船無(wú)敵 | invincible | 開(kāi)關(guān)命令我方艦隊(duì)/空間站的閃避率提高到100%,因此不受傷害。 |
國(guó)家滅亡 | kill_country <國(guó)家代碼> | 使目標(biāo)ID的國(guó)家瞬間滅亡 |
領(lǐng)導(dǎo)人死亡 | kill_leader 領(lǐng)導(dǎo)人ID | 使目標(biāo)ID的領(lǐng)導(dǎo)人死亡 |
POP死亡 | kill_pop pop ID | 使目標(biāo)ID的POP死亡 |
統(tǒng)治者死亡 | kill_ruler ID | 使目標(biāo)ID的統(tǒng)治者死亡 |
新一輪選舉 | election | 開(kāi)始新一輪選舉 |
GUI隱藏 | nogui | 隱藏GUI。 |
觀察全宇宙 | observe | 觀察全宇宙和全宇宙的生物(觀海模式),但是無(wú)法造船,有一定bug。 |
修改星球類(lèi)型 | planet_class <星球類(lèi)型代碼> | 修改選定星球的星球類(lèi)型未選定時(shí)修改所有行星和天然衛(wèi)星(包括軌道棲息地和已建成的環(huán)世界,不包括恒星、小行星)。 |
planetclass <星球類(lèi)型代碼> | ||
修改星球大小 | planet_size <數(shù)值> | 修改選定星球的大小,如果是可居住星球(包括軌道居住地),也會(huì)改變地塊數(shù)量。 |
planetsize <數(shù)值> | ||
崩潰 | crash | 使游戲崩潰 |
投降 |
surrender |
使x在對(duì)y的戰(zhàn)斗中投降。 |
科技權(quán)重 | techweights | 顯示當(dāng)前的物理/社會(huì)/工程科技的權(quán)重,權(quán)重越大,下一個(gè)出現(xiàn)的概率越高。 |
更換科技列表 | techupdate | 重新生成可用科技的列表。 |
傷害 | damage <數(shù)值> | 對(duì)選定的艦隊(duì)造成<數(shù)值>點(diǎn)傷害。(需要注意的是,這個(gè)傷害的來(lái)源將被認(rèn)為是來(lái)自于空玩家) |
同意條約 | yesmen或debug_yesmen | 開(kāi)關(guān)命令A(yù)I總是同意玩家提出的條約(包括共同防御、組建聯(lián)邦、停戰(zhàn)協(xié)議、交易等) |
拒絕條約 | nomen或debug_nomen | 開(kāi)關(guān)命令A(yù)I總是拒絕玩家提出的條約 |
更換國(guó)家 | play <數(shù)值> | 玩id為<數(shù)值>的國(guó)家,包括失落帝國(guó)、原始文明、太空城邦、野怪、天災(zāi)等勢(shì)力 |
tag <數(shù)值> | ||
控制星球 | control <數(shù)值> | 控制(相當(dāng)于陸軍占領(lǐng)后的狀態(tài))id為<數(shù)值>的星球,沒(méi)標(biāo)明數(shù)值時(shí)控制選定星球。太空港歸控制者。若雙方未交戰(zhàn)則自動(dòng)歸還 |
選定即控制 | control paint | 開(kāi)關(guān)命令開(kāi)啟后,選定的星球均會(huì)被玩家控制。 |
獲得星球的所有權(quán) | own <數(shù)值> | 占有id為<數(shù)值>的星球,若為未殖民星球則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)主體種族人口。沒(méi)標(biāo)明數(shù)值時(shí)占有選定星球。 |
選定即擁有 | own paint | 開(kāi)關(guān)命令開(kāi)啟后,選定的星球均會(huì)被玩家占有。 |
星球類(lèi)型統(tǒng)計(jì) | planets | 顯示各種類(lèi)型星球的數(shù)目的統(tǒng)計(jì)值及百分比。 |
資源點(diǎn)統(tǒng)計(jì) | deposits | 顯示各種資源點(diǎn)(deposit)的數(shù)目的統(tǒng)計(jì)值級(jí)百分比(因?yàn)闀?huì)統(tǒng)計(jì)空白,所以百分比意義不大)。 |
增加異常點(diǎn) | add_anomaly | 在星球上增加一個(gè)異常點(diǎn),異常點(diǎn)列表見(jiàn)project:查詢(xún)表/異常點(diǎn)。 |
自由政府狀態(tài) | free_government | 切換政府為自由政府。 |
填滿星球人口 | populate | 將選定星球填滿人口。 |
注:開(kāi)關(guān)命令在奇數(shù)次輸入時(shí)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的效果,偶數(shù)次輸入時(shí)關(guān)閉對(duì)應(yīng)的效果。
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