《星際爭霸2:自由之翼》神族對戰(zhàn)感想和心得
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
小弟對神族有愛雖然目前感覺到瓶頸還是會繼續(xù)為塔薩達(dá)效命的
1000場下來雖然沒有很厲害不過也是小有心得跟大家分享
撇開神族有的擁有的2個大招雙BGRUSH跟光炮RUSH 只討論比較正規(guī)的打法
=戰(zhàn)略方向=
神族在3個種族中正規(guī)打法里面應(yīng)該是戰(zhàn)術(shù)性或戰(zhàn)略性最少的種族
我們唯一的優(yōu)勢就是"正面壓制" 藉由壓制后的優(yōu)勢來決定后續(xù)的發(fā)展
而神族一開始的戰(zhàn)略分歧選擇大致就陸上混兵以及純空軍
選擇了一方在后期失利后想要由地轉(zhuǎn)空或是空轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn)型都比其他2族需要更多的時間
反之蟲族或是人類因為建筑以及生產(chǎn)方式的關(guān)系比較方便達(dá)成快速轉(zhuǎn)換空或是地的戰(zhàn)略
以人類跟蟲族的視角來觀察神族會比較容易判斷極觀察出神族想要發(fā)展的方向
鉆石的世界人類跟蟲族在第一次的偵查大概就可以判斷出神族80%的走向
反之作為一個神族玩家一開始偵查人類或是蟲族就算偵察到對方不RUSH
無論如何作法都還是必須速一只追獵提防死神速狂戰(zhàn)或是堵門堤防小狗
敵方也可以藉由這第一波小攻勢再觀察神族的走向之后大致就抵定判斷是空或是陸
而如果神族在這時候選擇的是空軍往往效果就不如預(yù)期般的效果
這也是白金之后純虛空的戰(zhàn)術(shù)很難發(fā)揮的原因單人對戰(zhàn)幾乎很少人使用
=偵察=
偵查的能力神族也是3個種族里最弱的
人類有萬惡的掃描
蟲族有王蟲的制空性飛一只在家里邊邊的高地神族不出空中單位根本抓不到
神族初期要偵查就只能走敵人家的大門
能安心偵查的時間只有開場2分鐘之后想要看敵人在做什么要用性命去換情報
更不要說人類可以堵門神族要偵查還要敲門
神族的偵查單位小眼睛雖然是3個種族里面效果最強(qiáng)的天生隱形
卻要花上許多資源來建造而且拜現(xiàn)今3D技術(shù)的發(fā)達(dá)
這隱型效果非常華麗華麗到敵人稍微花點眼力都看的到很容易變成一顆火花
而且想要早期速出小眼睛風(fēng)險也很大可能會被前5分鐘的一波帶走
偵察力方面神族算是3族最弱勢的種族
=發(fā)展=
不難發(fā)現(xiàn)與神族對戰(zhàn)打來打去都是狂戰(zhàn)+追獵+哨兵的轉(zhuǎn)型
這是因為神族的科技發(fā)展所致
BG之后BY下好 就可以生產(chǎn)這3種單位
但是在這之后的每一個單位都要特殊的單一建筑來發(fā)展與制造
其中價值比最高的當(dāng)然是VR機(jī)械制造場可以再多出4種單位
但是不難發(fā)現(xiàn)神族的每一個單位
想要得到最佳的能力之前都還比其他種族要再多蓋一間科技建筑
而且這些建筑都不便宜更不要說里面的科技也是非常的昂貴
導(dǎo)致神族只能走專精性的兵種這也是為什么在陸與空的轉(zhuǎn)換飛常困難的地方
首先
VS 走的是空軍以及VF導(dǎo)航臺是后續(xù)發(fā)展是空軍路線
所以在科技的分歧路上與陸軍完全的分離
VF的300晶礦200瓦斯造價更是所有種族里科技建族里最貴的一間
蓋好后還要在花150晶礦150瓦斯來研發(fā)里面的科技
這里也可以發(fā)現(xiàn)神族一但選了虛空就很少會有航母
選擇了航母就沒有虛空因為這些單位都需要大量瓦斯以及數(shù)量以及科技選擇
來達(dá)成該單位的優(yōu)勢
最后是鳳凰該單位無法對地的特性導(dǎo)致單人作戰(zhàn)里跟本無法單一成軍
造成單位一多以及空陸多線的操作障礙
多人對戰(zhàn)里單純只出鳳凰海也常常發(fā)生無法與隊友地面單位配合壓制或是有效騷擾
導(dǎo)致地面部隊失利慘輸?shù)木置?/p>
神族的陸軍發(fā)展方面
神族為了反制敵人的單位或者是制造更多的戰(zhàn)術(shù)選擇每一個分歧點可能都是不歸路
VR的機(jī)械制造廠是為了小眼睛以及不朽或是巨像
VT 是為了克制人類以及蟲族的關(guān)鍵之一
之后還要花上350晶礦及350的瓦斯來讓高階圣堂不是一個花瓶而已
VC 又是為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)以及追獵2者最大的致命傷不可或缺的每場都不得不研發(fā)
VB 則是為了昂貴巨像以及必要的攻擊距離科技得付出極大的瓦斯才可行
VD 則是一個不錯的戰(zhàn)術(shù)也是神族唯一堪用的騷擾戰(zhàn)術(shù)-暗影圣堂偷襲
這同樣也是得付出極大的瓦斯才可生產(chǎn)出來的戰(zhàn)術(shù)
所以VT VD VB 這3種單位的科技發(fā)展以及科技的走向很難同時并行
在最基本的狂戰(zhàn)+追獵+哨兵在第一階段交戰(zhàn)或是偵查后想要轉(zhuǎn)型混兵
就只能從這3種里面挑一種來對應(yīng)
由于混兵造成的操作困難這也是為什么與黃金以下的
神族對戰(zhàn)不是單一追獵海就是虛空海居多
因為神族這2個單位可對空對地泛用性最高
=空投單位戰(zhàn)術(shù)=
神族的單位特性導(dǎo)致只能發(fā)展正面交戰(zhàn)的戰(zhàn)略居多
再偷襲的戰(zhàn)術(shù)上 神族頗為瘸腳
人類以及蟲族都有很棒的單位可以空運
分析比較
人類的醫(yī)療艇是MMM戰(zhàn)術(shù)的鐵三角不錯的飛行速度
以及可以運載所有單位的能力強(qiáng)大的治療能力
造就人類戰(zhàn)術(shù)多元的關(guān)建王牌
而蟲族的王蟲本身就是蟲族單位的人口來源造價便宜只需100晶礦
天生就是飛行單位配合偵查可以開視野吐蟲苔價值比超高由于一定會生產(chǎn)的單位
選擇研發(fā)后可以加速以及空運也讓蟲族戰(zhàn)術(shù)選擇上很多元
蟲族更是有蟲洞可以大量傳輸單位置敵人后方只需要一只王蟲集可達(dá)成
反觀神族的運輸單位
傳輸陵鏡撇開需要VR才能制造昂貴的制造價格沒有什么附加效果無法量產(chǎn)
又追獵的體型較大造就單一運輸量極小無法單靠空投造成打擊
飛行速度的建筑與研發(fā)要花上大筆銀子堪稱神族科技里最廢的研發(fā)
作為空間之門的耀傳媒介那極小的范圍
不如只要花100水晶丟到前線來耀傳媒介還比較的省事又簡單但
礙于BG的數(shù)量
也無法像蟲洞般一次短時間耀傳大量單位造成敵方毀滅性打擊
而且多半也是友去無回
至今沒看過有神族玩家利用陵鏡來制造空投打擊的
在耀傳黑暗圣堂以及運農(nóng)民去開野島礦是其唯一的價值
少了空投 以及偷襲的便利性
神族的騷擾能力堪稱3族里最弱的
以上種種
神族往往被迫打出爆兵流這種單一戰(zhàn)術(shù)
借由正面兵力在數(shù)量的優(yōu)勢來保證神族后續(xù)的發(fā)展
也顯得神族的戰(zhàn)術(shù)的乏味性
光炮龜家來產(chǎn)空軍或是大群軍隊確保戰(zhàn)爭優(yōu)勢來達(dá)成神族的擴(kuò)展
完完全全的用正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)以及控制來對付敵方
一個選擇錯誤就可以導(dǎo)制主力部隊被打臉?biāo)频臍灉?/p>
=感言=
個人覺的神族并不是比較弱勢或是難以發(fā)展
相反的因為建筑方式的特性蓋了以后不需要留滯或是損失
只需要一只農(nóng)民就可以方便建筑
神族應(yīng)該還是3個種族里最容易上手的種族
而神族真正博大精深的地方在于控制與選擇
80%的神族玩家遇上很厲害的人類或是蟲族玩家
戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略很容易被壓制也很難反制因為戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性容易被克制
這也是為什么很多文章討論到神族如何對上XXX單位
神族玩家往往在此遇到瓶頸
這之后的發(fā)展就是要多線操作以及微操才能達(dá)成神族的完美
也是神族高手們的RP往往可以打出很讓人眼睛微之一亮的高潮戰(zhàn)爭!
最后希望BZ可以在3族平衡上的調(diào)整更加完美!
而我個人對接下來的補(bǔ)丁最期待的改變則是人類攻城坦克隊輕甲的傷害減弱到35
不在是50 讓死在坦克炮火下無數(shù)狂戰(zhàn)士煙火們的冤屈獲得一點救贖
為了艾爾之劍!
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