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《波斯王子5:遺忘之沙》圖文介紹心得及點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2010-07-06 12:23:49
  • 來(lái)源: 金手表
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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這次的遺忘之砂當(dāng)然也不例外,而體術(shù)動(dòng)作更加夸張且流暢,毫不拖泥帶水兼一氣呵成的飛檐走壁技巧在遺忘之砂里施展的更是淋漓盡致。

↑↑↑新作遺忘之砂非常注重戰(zhàn)斗,

不但戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)多,每一場(chǎng)都是爽快的以一檔百殺敵,

特定的戰(zhàn)斗動(dòng)作例如跳砍還會(huì)有特寫(xiě)加慢動(dòng)作的酷炫鏡頭。

↑↑↑將敵人逼到墻角、懸崖旁會(huì)有特殊的一擊必殺招式,

鏡頭一樣會(huì)切換成特寫(xiě)畫(huà)面。

遺忘之砂的劇情發(fā)生時(shí)間是設(shè)定在介于時(shí)之砂三部曲的時(shí)之砂(The Sands of Time)與侍魂無(wú)雙(Warrior Within)兩款之間,所以和前作新波斯王子沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),畫(huà)面也依然保持以往的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,雖然沒(méi)有前作的賽璐璐畫(huà)面與美術(shù)設(shè)定來(lái)得吸睛,但時(shí)之砂系列就是要有點(diǎn)偏黑暗的寫(xiě)實(shí)畫(huà)面才能突顯它的劇情與風(fēng)格。

畫(huà)面依然很有水準(zhǔn),許多該有的特效表現(xiàn)都有展現(xiàn)出來(lái),

不過(guò)場(chǎng)景變化較前作來(lái)得少,幾乎都是在灰暗的宮殿或是遺跡地穴里闖關(guān),

而且這一次劇情比起前作還要來(lái)的單調(diào)且張力不足,算是稍微可惜的一點(diǎn)。

↑↑↑主角走過(guò)流水處會(huì)有被水"沖澡"的特效,

接著走出來(lái)衣服上還會(huì)有濕答答的效果,很逼真。

↑↑↑敵方怪物死亡會(huì)瞬間幻化成無(wú)數(shù)沙粒,

并且敵人被攻擊受傷時(shí)身體某些部位會(huì)慢慢變成沙狀,

可以用這點(diǎn)直接判斷怪物的血量,但用處不大,因?yàn)锽OSS會(huì)顯示條狀血量在抬頭顯示器,,

而小怪砍幾下就掛嚕。

在前作新波斯王子里王子有很厲害的魔法公主陪伴,

但在遺忘之砂里王子不會(huì)有任何同伴,從頭破到尾除了敵人以外不會(huì)遇見(jiàn)任何友方NPC,

所以這次的王子能力變得很驚為天人,

不但飛檐走壁時(shí)踩空不慎跌落掛點(diǎn)時(shí)能用時(shí)間之力讓時(shí)光回朔,

還有讓液態(tài)水轉(zhuǎn)換成固態(tài)水的流動(dòng)之力,

或是對(duì)已經(jīng)被破壞殆盡的區(qū)域復(fù)原到從前面貌的記憶之力,再加上可升級(jí)的四大元素魔法,

讓王子成為遇到各種狀況都能樣樣獨(dú)自來(lái)化險(xiǎn)為夷,近身作戰(zhàn)和魔法兩面精通的超人,還真是十八般武藝都很行的王子??!不過(guò)這次沒(méi)有像前作那樣將敵人接到死的COMBO華麗連擊系統(tǒng),如果有的話怪物一定會(huì)通通都嚇?biāo)溃?!

通關(guān)方面是采闖關(guān)式的,不像新波斯王子有開(kāi)放式世界。

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9.0
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情

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