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《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲心得分享

時間:2010-05-07 12:37:00
  • 來源:qksniper
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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淺談電影《異形戰(zhàn)場》:

電影「異形」與「終極戰(zhàn)士」系列電影,對不少六、七年級的玩家來說,幾乎都是曾經(jīng)陪伴自己年少時必看的電影,特別是1979年首映的「異形」第一集,不僅成為當(dāng)時最熱門的電影,同時也奠定了「異形戰(zhàn)場」的基礎(chǔ)。在電影中玩家除了對主角雪歌妮.薇佛精湛的演技叫好外,印像最深刻的就是那些外表丑陋、令人噁心的異形。牠們不但冷血并且擁有極高的殺傷力,甚至連體內(nèi)都流著高腐蝕性的酸血,也因此讓電影中的特戰(zhàn)隊員吃盡了苦頭。

相隔八年之后,當(dāng)時電影已經(jīng)掀起一股科幻片的熱潮,而「終極戰(zhàn)士」也是同年最受歡迎的電影之一。髮型酷似黑人卷加上猶如螃蟹的臉孔,這就是當(dāng)年電影中登場的怪物外型,并且在電影上映后拿下了美國最賣座票房的佳績。為了持續(xù)讓「終極戰(zhàn)士」發(fā)光發(fā)熱,1990年推出由丹尼.葛洛弗(Danny Lebern Glover)主演的終極戰(zhàn)士續(xù)集,雖然評價不如前作,但由于導(dǎo)演一時興起的惡搞,在終極戰(zhàn)士的太空船上陳列了一個異形頭骨,卻引起了「終極戰(zhàn)士」與「異形」影迷們的熱烈迴響,也因此成為「異形戰(zhàn)場」系列電影開拍的契機。

古往今來的《異形戰(zhàn)場》:

1999年由PC平臺獨佔發(fā)行的《Aliens Versus Predator》,給予玩家與影迷一座如幻似真的游戲世界,游戲中玩家能擔(dān)任人類、異形、終極戰(zhàn)士三個種族,進行獨立章節(jié)的故事。其中讓筆者印象最深刻的就是異形的操控方式,玩家可以從地上爬到天花板進行攻擊,天旋地轉(zhuǎn)的操控視角,就連熟識第一人稱游戲方式的玩家也會感到眼花瞭亂。佔有極高行動力優(yōu)勢的異形,必須不斷地在3D空間裡視角旋轉(zhuǎn),同時也要試著習(xí)慣上下顛倒來躲避敵人。雖然2003年推出了正宗續(xù)作《Aliens Versus Predator 2》,但是異形大戰(zhàn)終極戰(zhàn)士這個題材,已經(jīng)不能夠再一次吸引玩家的目光,因此漸漸由《榮譽勳章》與《魔獸爭霸》系列取代了電腦熱門游戲的龍頭寶座。

時間來到了2010年,《異形戰(zhàn)場》推出了次世代主機版本,不僅保留了舊作三個種族的游戲方式,也帶來了更高畫質(zhì)的視覺享受。值得一提的是,影片賣場上也有推出這款游戲的進化過程,并由游戲製作團隊的從旁解說,讓從未接觸過前作的玩家一睹游戲的風(fēng)采(Aliens vs Predator:Heritage Trailer賣場連結(jié))。全新推出的《異形戰(zhàn)場》,比起前作來說畫面的確大有進步,玩法與武器道具也有稍加改變,不過這場游戲戰(zhàn)爭持續(xù)到幾年后的今天,依然還是敵不過同期推出的《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》與《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰2》。

《異形戰(zhàn)場》游戲心得:

保留歷代以來的作風(fēng),玩家在游戲中依然可以選擇擔(dān)任三個種族來進行游戲,并且這三個種族的劇情發(fā)展,都以預(yù)錄的動畫做為串連。就拿異形種族的單機劇情來說,就是因為人類野心的驅(qū)使,才會去培養(yǎng)異形來當(dāng)作某種工具,因而造成星球上到處都是異形。玩家在異形的故事線中扮演被刻意培養(yǎng)出來并加以訓(xùn)練的異形,在一次人為的實驗室爆炸中,為了尋求野獸原有的自由以及救回異形媽媽,展開了一場大屠殺。正因星球上充斥著大量異形,終極戰(zhàn)士為了與異形正面一戰(zhàn),所以才會來到星球上,而完全不知情的人類陸戰(zhàn)隊也在同時間陷入了牠們的戰(zhàn)爭之中。

人類:

首先我們先來說說人類的部份,其實在前作中人類算是非常脆弱的種族,充其量只是一位拿著槍的紙片人而已。但是到了這代之后,人類的整體設(shè)定已經(jīng)改良許多,不僅變得更強壯外,武器裝備都科技化了許多。特別是畫面左下角的生物探測器,忠于電影原味的生物探測器,每當(dāng)有生物愈接近玩家時,偵測器所發(fā)出的聲響就會愈急促,讓玩家頓時都會緊張了起來。如果再加上一把M59/B智能機槍,在黑暗處幾乎所向無敵。不過想要在這裡活下來并非易事,人類依然經(jīng)不起異形的一擊必殺,如果玩家游戲難度調(diào)整到困難以上時,常會被異形耍得團團轉(zhuǎn);特別是異形群體攻擊的時候,如果玩家一直站在原地掃射,腦袋很快就會被咬掉。

為了營造恐怖與緊張的氣氛,在游戲過程中經(jīng)常會出現(xiàn)生物探測器出現(xiàn)生物,卻怎麼也看不到異形的戲碼來嚇玩家。雖然整個游戲場景用黑暗來營造并非壞事,但人類的手電筒亮度與照明范圍也過于小了點,讓筆者玩過一整個黑暗的場景后,都會感到用眼過度的疲勞感。除此之外,人類是最不耐摔的種族,如果玩家被一大群異形追著跑,為了逃命而一邊快跑一邊從二樓的階梯跳到一樓的地板時,還會發(fā)生腳骨折而死亡的慘劇。游玩人類種族時最令玩筆者困擾的就是槍點的顏色,在游戲中人類槍點的顏色是採用很淡的水藍色來表示,因此在較明亮的地點開槍時,根本看不到玩家是朝哪裡射擊。

異形:

筆者認為異形是三個種族中設(shè)定能力最強的,牠不僅擁有極高的行動力,殺傷力與匿蹤能力絕對不遜色于《縱橫諜海:罪證》的山姆費雪。異形的操控方式不同于其它種族,首先玩家必須習(xí)慣在房間內(nèi)360度的爬行,特別是從地面跳到天花板的瞬間,畫面所帶給玩家的快速轉(zhuǎn)動以及上下顛倒的錯亂感,對第一次游玩異形的玩家來說是個很大的障礙。不過這就是異形能帶給玩家的精髓所在,市面上也沒有幾款第一人稱射擊游戲,能夠讓玩家任意地在房間裡爬上爬下,甚至在天花板上伺機而動,趁敵人不注意時跳到背后咬掉他的頭顱。

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8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2010-02-16
  • 開發(fā):Rebellion
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空

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