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《亞瑟王》兵種使用心得

時間:2010-05-05 17:44:39
  • 來源:繁華落盡
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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小規(guī)模作戰(zhàn)

堅守型,總3~7隊的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一樣多或者少一隊也行,對于自己控制自信的兩隊塔盾擋完也可以,加點出防御為主弓手才是輸出的主力,塔盾的話即使是混戰(zhàn)弓手也一樣可以射,死不了幾個……弓手優(yōu)先次序為射程內(nèi)沒被攔截的騎兵、弓手、沒被攔截的步兵、被攔截的騎兵、被攔截的步兵……剩下的一隊配置騎兵,這個很重要。占點要速度,還要對付對方占點的騎兵,明確打不過的往大部隊那邊跑讓弓手解決后繼續(xù)保證占點。勝利點有優(yōu)勢或無明顯劣勢就可以返回主戰(zhàn)場支援攻擊。還有位置或者地形好可以配置1隊騎士碾壓。

游擊型,4~8隊輕騎兵或者可以配置1~2隊騎士。完全就是考驗?zāi)愕目刂埔远啻蛏賷A擊和地形利用。很耗費心神和空格鍵……

中等規(guī)模作戰(zhàn)

進攻型,1~2隊騎士1~2隊輕騎兵,2隊長槍或者塔盾4~5隊弓手,隨著弓手推進戰(zhàn)線。步兵是為了防止對方騎士直接碾壓到弓手。敵人步兵沖過來就用你的騎士壓過去,直接推向?qū)Ψ焦?。我方弓箭手目標順序是射程?nèi)混戰(zhàn)前的對方騎兵騎士、弓箭手、步兵。輕騎兵占點和追擊逃跑的敵人。

速攻型:4~6隊輕騎兵和4隊重騎兵,碾壓,碾壓再碾壓,沒有什么能擋得了你……地形和控制要求很大……

主力決戰(zhàn)

1~3隊騎士1~2隊騎兵2~3隊重步兵6弓箭手。

弓箭手可以編成兩隊其他的基本就和中等規(guī)模進攻作戰(zhàn)一樣了

大概就上面那么多吧……

就我玩遠古正義路線來說。。。

兵種其實忽略不計的,關(guān)鍵是英雄的培養(yǎng)。

4個英雄3個會落雷,老大就是領(lǐng)袖用來加移動力,加經(jīng)驗了。

戰(zhàn)斗一開始,幾個傳送往樹林一轉(zhuǎn),原地不動(隱身了),開始輪流丟落雷,丟到戰(zhàn)場結(jié)束.

打算這次打完挑戰(zhàn)下兵種流的暴力基督,到時再來仔細學(xué)習(xí)樓主的心得了。

從前期的感覺來看,騎士沒有重步好用。特別是基督其實有很好的重步的獅心衛(wèi)隊。

有最高的弓箭防跟護主技能。

并且傷害也不成問題,狂熱技能受基督陣營加成非常厲害。3%/點,后期加入的那些15點基督陣營的屬性帶這類兵種傷害增加45%。

要說魔法的話落雷RP要求太高了……黑云和劇毒詛咒、龍息這些基礎(chǔ)魔法我感覺更實用、配合精靈的弓箭也清理得很快……

前期確實重步兵比騎士好用……就初期騎士那血那防護…………我騎士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各種弓箭……

就宗教方向而言我很少用獅心衛(wèi)隊,塔盾提供的防御更好只是沒有對英雄防護而已,我更傾向選擇圣杯騎士來做英雄隊伍……對方弓箭猛就用塔盾推進,弓箭手當消耗品上,等塔盾差不多和對方近戰(zhàn)近身了圣杯騎士壓一波后混戰(zhàn)就好了……獅心衛(wèi)隊也就比圣杯多不了多少遠防,攻擊卻差很多,抗性也差一點,僅有的優(yōu)點就是護主了。我覺得這個問題不大,對宗教的那么多戰(zhàn)士型英雄而言……而能出獅心圣杯就不遠了……

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7.2
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:NeocoreGames
  • 發(fā)售:2009-11-24
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實歷史,建造

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