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《星際爭霸》1+2的各種族終極兵器評價(jià)指數(shù)

時(shí)間:2010-03-23 13:30:55
  • 來源:herosforce
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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10分制

星際爭霸1

Protoss(神族)

地面終極-金甲配合運(yùn)輸機(jī)爆破 騷擾有一定實(shí)用價(jià)值,但是炮彈會(huì)被地形,單位卡住造成空炮,炮彈還需手動(dòng)制造,還花錢,如果不幸忘了造或者斷糧的慘劇一出悲劇上演了(實(shí)用指數(shù)7 雞肋指數(shù)4)

空中終極-運(yùn)載艦 TVP不二利器,憑借其不錯(cuò)的速度,變態(tài)的射程,8射程放出艦載機(jī),然后母船可以飛離目標(biāo)12格射程艦載機(jī)依然保持攻擊,也是星際爭霸系列游戲中唯一能運(yùn)動(dòng)中攻擊的單位,在TVP中利用地形以及射程,幾乎神一樣的存在,但是在PVP PVZ中由于閃電 仲裁 蝎子黃霧紅血 ***機(jī)的存在,所以被克制一般不用。(實(shí)用指數(shù) 7雞肋指數(shù)0)

星際2:

Terran(人族):

地面終極-攻城坦克 一度在星際1中統(tǒng)治地面長達(dá)13年的地面霸主,13格的射程,恐怖的85點(diǎn)范圍轟炸傷害,任何地面單位聞風(fēng)喪膽,但是苦于星際1中人族空軍疲軟,所以常被運(yùn)載艦,飛龍等其他兩族的空軍優(yōu)勢所埋葬,缺乏對空能力成為它乃至整個(gè)星際1中人族的軟肋(實(shí)用性9 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦 星際1中最高生命值的單位,花費(fèi)也同樣的高,資源花銷跟神族的運(yùn)載艦基本持平,但是實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如運(yùn)載艦,移動(dòng)速度極其緩慢,6格的極短射程,極慢的攻擊頻率,都讓其成為星際1終極兵種雞肋排行之列,神族的運(yùn)載艦閃電以及蟲族的黃霧紅血都克制住它,所以它只會(huì)在TVT這種節(jié)奏極慢的對抗中的大后期偶爾亮個(gè)相。它的用處跟造價(jià)完成不成正比 (實(shí)用指數(shù) 0 雞肋指數(shù) 9)

空中終極-核彈 科技要求極高,條件要求苛刻,要求很高建造資源,要求有個(gè)獨(dú)立基地為其服務(wù),要求10秒的導(dǎo)向時(shí)間,在神族OB滿天飛 蟲族宿主滿天飛 人族滿地防空塔 雷達(dá) 以及塔克超遠(yuǎn)射程面前,成功率多么渺小,而且游戲能發(fā)展到大后期本來就很罕見,讓其實(shí)用性大打折扣 (實(shí)用性5 雞肋指數(shù) 7)

Zerg(蟲族)

地面終極:雷獸(大象,牛)擁有地面單位中最高的生命和護(hù)甲,不錯(cuò)的攻擊以及很高的攻擊速度,讓其成為蟲族后期的中堅(jiān)力量,在三族對抗中都有很大作用,強(qiáng)大且實(shí)用的地面單位 (實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極:守護(hù)者 強(qiáng)大的空對地單位,高攻擊 高射程 高頻率,讓其成為強(qiáng)大的對地作戰(zhàn)單位,但由于速度緩慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力 缺乏對空能力 使他很容易成為別人的靶子,實(shí)用性不高,只有在大后期攻堅(jiān)戰(zhàn)時(shí)有一定作用 (實(shí)用性5 雞肋指數(shù) 4)

空中終極:吞噬者 強(qiáng)大的對空單位,高攻擊 附帶群體緩速,顯隱效果,成為蟲族后期主要對空力量,但無法對地支援,也無法抵御地面的攻擊,所以一般出現(xiàn)在大規(guī)??哲娮鲬?zhàn)的戰(zhàn)斗中,是蟲族后期制空不可或缺的力量。 (實(shí)用性 7 雞肋指數(shù) 0)

星際爭霸2

Protoss(神族):

地面終極-不朽者 堅(jiān)毅護(hù)盾的存在,變態(tài)的攻擊,讓其成為陣地戰(zhàn),攻堅(jiān)戰(zhàn)的主力,哪怕號稱鐵桶陣的人族的防御陣地,在不朽面前顯得那么弱不禁風(fēng),無需多言,最堅(jiān)固的護(hù)盾,高生命值,高攻擊,造就了這個(gè)實(shí)用強(qiáng)力的星際2神族地面終極兵種之一(實(shí)用指數(shù)9 雞肋指數(shù)0)

地面終極二-巨像 變態(tài)的射程,線性范圍攻擊能力,無視地形,空軍視野,造就了神族地面終極又一個(gè)神話,無論陣地戰(zhàn),防御戰(zhàn),攻堅(jiān)戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了常常放空炮的星際1的金甲 成為了神族實(shí)用的主力(實(shí)用指數(shù) 9 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,你沒看錯(cuò),它確實(shí)是終極兵種,經(jīng)過充能后造成的巨大傷害整個(gè)星際2中無人能敵,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍然保持充能狀態(tài)的特性,讓其成為恐怖的***機(jī)器,所以在攻擊敵人或者敵人建筑前,記得保持你的虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過攻擊自己的部隊(duì)來充能,要知道那么做絕對是值得的,一個(gè)滿充能狀態(tài)的虛空戰(zhàn)艦,就是運(yùn)載艦,戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也不是它的對手,況且它非??斓乃俣龋苓h(yuǎn)的射程,讓它成為極具戰(zhàn)略意義的兵種,要知道,將你的虛空戰(zhàn)艦充滿能,只要兩艘,可以在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,你的敵人甚至沒有任何反應(yīng)(實(shí)用指數(shù) 8 雞肋指數(shù) 0)

空中終極二-運(yùn)載艦 繼承了星際1中運(yùn)載艦的所有優(yōu)點(diǎn),還有所增強(qiáng),現(xiàn)在你的運(yùn)載艦出來就自帶4艘艦載機(jī)了,現(xiàn)在運(yùn)載艦進(jìn)攻時(shí)艦載機(jī)攻擊迅速多了,幾乎直線沖向敵人造成巨大傷害,射程也略有提高,雖然還是8格射程放出艦載機(jī),但是現(xiàn)在你的母船可以遠(yuǎn)離艦載機(jī)遠(yuǎn)達(dá)13格的射程,這可是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害削弱很厲害,蟲子沒有了黃霧血霧和***機(jī),人族本來就頭疼運(yùn)載艦這回連唯一抵抗運(yùn)載艦的GOLIATH機(jī)甲巨人也沒了(維京射程,射速,價(jià)格都遠(yuǎn)不如機(jī)甲)所以運(yùn)載艦將在星際2中稱霸 無需多言,一個(gè)實(shí)用且強(qiáng)大的兵種(實(shí)用指數(shù) 9 雞肋指數(shù) 0)

空中終極三-母艦 星際2神族新最終兵器,作為強(qiáng)大的輔助單位出現(xiàn),取代了星際1中ABITER的位置,但是移動(dòng)速度慢得多,其中時(shí)空裂變減緩速度比ABITER的復(fù)制略微實(shí)用,但是黑洞技能不如ABITER的時(shí)間靜止(冰凍)好用,時(shí)間靜止可以達(dá)到分割敵人部隊(duì)各個(gè)殲滅的目的,但是黑洞敵人可以選擇自己全部進(jìn)黑洞保存團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)實(shí)力。但是母艦本身生命極高,攻擊也比abiter高得多,所以算是打了個(gè)平手(實(shí)用性 8 雞肋指數(shù) 0)

Terran(人族):

地面終極-坦克 作為星際1中的地面霸主,在2代中成了雞肋列表的成員,其價(jià)格上調(diào),耗費(fèi)更多珍貴的氣體,占用更多的人口,生命還是150,護(hù)甲還是初始1點(diǎn),攻擊卻整整降低了10(攻城模式),加上神族追蹤者的瞬移,不朽的完克,巨像的無情踐踏,蟲族的雷獸也有600點(diǎn)生命,鉆地蟑螂,等等都讓坦克成為了沒用的累贅,它在戰(zhàn)場上做出的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)不如它花費(fèi)的資源 占用的人口?,F(xiàn)在已經(jīng)幾乎遭人棄用。(實(shí)用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)

地面終極-雷神 要說星際2中什么戰(zhàn)術(shù)最悲劇 那就是人族的機(jī)械化,要說機(jī)械化部隊(duì)哪個(gè)最悲劇,那就是雷神,巨大的塊頭,巨大的花銷,卻在不朽 巨像 飛龍 刺蛇中灰飛煙滅,當(dāng)大部隊(duì)要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時(shí),碩大的身軀不但阻擋部隊(duì)前進(jìn)或者撤退,還成為敵軍活靶子,就算幸存下來也被活活追死,真是個(gè)大悲劇啊,用的人比用坦克的還要少 (實(shí)用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦 一樣延續(xù)著一代的悲劇,幾乎沒有改變,唯一改變的是攻擊由高攻低頻改成低攻高頻,神族哨兵開著防護(hù)盾笑了 600生命6護(hù)甲的雷獸笑了,運(yùn)載艦依然風(fēng)箏,虛空戰(zhàn)艦滿充能甚至1V1戰(zhàn)巡,維京風(fēng)箏.......蟲族的腐蝕者對巨型有加成,5護(hù)甲,面對現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡,還是笑。總體來說,時(shí)代變了,戰(zhàn)巡的悲劇沒變 在現(xiàn)版本的星際2中 就連TVT,也沒有戰(zhàn)巡的舞臺(tái)了(實(shí)用性 0 雞肋指數(shù)8)

空中終極-核彈 核彈可以提前到2本,但是鬼兵造價(jià)的變態(tài),核彈威力的大幅減弱,讓其職能作為一個(gè)非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)來出現(xiàn),但總體來說,比起1代來,出場機(jī)會(huì)要大得多了。(實(shí)用性 5 雞肋指數(shù) 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸 比起一代的雷獸,多出了整整200點(diǎn)生命,攻擊頻率也有所加強(qiáng),還附帶范圍傷害,但是由于星際2中所有種族兵種能力都大幅提升,所以也就算持平,在蟲族正面地面對戰(zhàn)中作為主力出現(xiàn) (實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-腐蝕者 生命中等 射程一般,傷害一般,但對巨型有加成,所以在對付運(yùn)載艦 戰(zhàn)巡 巨像時(shí)效果不錯(cuò),但在小單位空軍作戰(zhàn)時(shí)并不占優(yōu),常以飛龍取代,總體來說 實(shí)用性一般,沒有什么亮點(diǎn),但是是蟲族空對空力量的唯一選擇(實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)

空中終極-守護(hù)王蟲 類似于一代的守護(hù)者,依然以恐怖的空對地能力著稱,但是相比1代,花費(fèi)大了,能力也大了,攻擊力高不少,還附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人陣腳,還無形中增加了可攻擊范圍,活像一個(gè)小運(yùn)載艦。但是移動(dòng)速度依然悲劇,對空也無能為力,所以一般只在大后期攻堅(jiān)戰(zhàn)中出現(xiàn) (實(shí)用性6 雞肋指數(shù) 1)

7.1
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