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《龍騰世紀(jì):起源》魔法技能之全攻略

時(shí)間:2010-01-26 12:47:15
  • 來源:3DM-satyr_q
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Walking Bomb,Death Syphon,Virulent Walking Bomb,Animate Dead

Walking Bomb這個(gè)dot連掉14次血,刷數(shù)字次數(shù)是所有dot魔法中最多的,每次掉血7-8左右,怪死了會(huì)爆炸,也就是炸近身那么大的距離,爆80格血。。。這個(gè)技能打boss丟一個(gè)是很好的dps,打小怪可以先用冰錐群定住,看哪個(gè)小怪長的糗給他粘上這個(gè),然后近戰(zhàn)撤離,遠(yuǎn)程狠k此倒霉娃。。。。馬上會(huì)看到丫的炸的血肉模糊,很黃很暴力。。。

Death Syphon是從附近怪的尸體中吸藍(lán)(沒打就掛了的背景尸體不算),一局尸體吸20點(diǎn)藍(lán),而且是狀態(tài)開啟型。。。在你沒藍(lán)時(shí)相當(dāng)于無償回藍(lán),堪稱混戰(zhàn)第一流氓回藍(lán)技,無比猥瑣加實(shí)用。。。缺點(diǎn)是吸尸體的距離比較近,通常怪也都不會(huì)那么體貼地死在法師身邊。。。你要跑位去找尸堆,對(duì)死怪培養(yǎng)高度的嗅覺。。。

Virulent Walking Bomb是walking bomb的升級(jí)版,每次dot傷害和爆炸威力都是后者的兩倍+,這個(gè)技能費(fèi)藍(lán)少,單體傷害很猛,相當(dāng)于某掛身在inferno中一樣。。打boss實(shí)用。。。打小怪控制好了也很厲害

Animate Dead從敵人尸體中召喚一只寵物骷髏,因?yàn)槭蔷S持類技能,戰(zhàn)斗中只要不是滿藍(lán),相當(dāng)于免費(fèi)召喚。。。出來的骷髏能力也不錯(cuò)。。。非常實(shí)用。。。金牌技能之一。。。

這一系的魔法用好了很黃很暴力,完全可以點(diǎn)滿做個(gè)死靈法師,同時(shí)還能體驗(yàn)爆破藝術(shù),推薦補(bǔ)充學(xué)習(xí)Glyph of Paralysis這個(gè)第一層的小定身,如果dot弄ot了,定時(shí)炸彈沖你跑過來會(huì)非常悲劇。。。

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Mind Blast,Force Field,Telekinetic Weapons,Crushing Prison

Mind Blast是所有法師必學(xué)的技能,費(fèi)藍(lán)少,群暈,暈了以后想用冰錐用冰錐,想逃命就逃命,100%實(shí)用技

Force Field乃本游戲第一猥瑣技,使一個(gè)隊(duì)友完全無敵,不過此隊(duì)友也會(huì)被定身,30s的cd,無敵25s左右,電腦如豬腦,明知打不動(dòng)還會(huì)鍥而不舍地?fù)线@哥們,要知道電腦的ai跟你隊(duì)友用的tactics實(shí)際是一種東西,對(duì)于boss來說用的最多的命令就是enemy nearest。。。

于是此招變成了萬能的牽制技。。。衍生出無數(shù)猥瑣招式。。。

比如讓mt過去嘲諷,然后給他個(gè)無敵,boss的眼中就看不到別人了。。。其他雜兵任你打,boss自己白浪費(fèi)20多秒的dps。。。光大這一猥瑣思路,我們學(xué)會(huì)了雙法師的無縫Force Field,讓mt過去吸引一切火力后無敵,其他人瞄著一個(gè)怪打各個(gè)擊破,打死了再去打另一個(gè)怪,mt沒無敵了另一個(gè)法師補(bǔ)上。。。

再比如某個(gè)法師去solo,丟個(gè)泛傷然后自己給自己無敵。。。隨著這一猥瑣思路的發(fā)揚(yáng)廣大,后期吾索性攜m妹去單刷,遇小怪雙群傷雙無敵,橫死一片。。。路遇一boss,吾丟雷暴+升級(jí)版walking bomb后無敵,m妹丟暴風(fēng)雪和死亡之云后無敵,boss身中4大dot,俺還沒醒他就掛了。。。囧

Telekinetic Weapons是增加團(tuán)隊(duì)的破甲度,理論上顯然是應(yīng)付高護(hù)甲的boss或精英,但效果極其不明顯

Crushing Prison是單體dot加定身,被打中的人一副很陶醉的姿態(tài),這個(gè)技能打boss的被抵抗率很高,dot時(shí)間也不長

這一脈中的前兩個(gè)技能是所有法師必學(xué)。。。后面的兩個(gè)可以無視

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Weakness  Paralyze  Miasma  Mass Paralysis

這一系包括單體詛咒和定身,群體詛咒和群體定身4個(gè)魔法,weakness和paralyze費(fèi)藍(lán)少,持續(xù)時(shí)間長,cd也短打精英怪很實(shí)用。。。而Miasma因?yàn)槭蔷S持技能,等于免費(fèi)的長時(shí)間詛咒。。。。

Mass Paralysis感覺定身時(shí)間沒有單體定時(shí)間長,撐死10s。。。而且需要讀條4s,耗藍(lán)巨大,感覺實(shí)用性不太強(qiáng)

總的來說這一系還是有前途的,每個(gè)技能都有使用的價(jià)值,酌情點(diǎn)吧

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Vulnerability Hex  Affliction Hex    Misdirection Hex  Death Hex

這4個(gè)是詛咒六邊形大合集,前兩個(gè)分別是單體和群體減怪的魔法抗性,換言之就是增加你魔法對(duì)此怪的傷害,平均增加魔法傷害越1/3左右,這兩個(gè)技能在怪身上可持續(xù)30s

第3個(gè)技能是讓某怪的所有攻擊都miss,第四個(gè)是讓某怪挨的每一下都變成暴擊。。??雌饋磉@兩個(gè)技能挺猛的,實(shí)際上持續(xù)時(shí)間撐死了也就10s,對(duì)打boss的貢獻(xiàn)很小。。。

這4個(gè)魔法顯然都是針對(duì)boss的,實(shí)際上就第一個(gè)真正有用,建議隊(duì)伍中某法師點(diǎn)一個(gè)Vulnerability Hex

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Disorient    Horror  Sleep  Waking Nightmare

Disorient是減怪的攻防,和weakness可以疊加,m妹一開始就會(huì),不過效果著實(shí)不明顯

Horror 是近距離的定怪,cd只有20s,不過耗得藍(lán)可不少,注意其他定都是身體(physical)判定,而這個(gè)定身是心理(mental)判定,另外對(duì)中了sleep的怪用horror可以瞬間打掉130左右的血,對(duì)方照樣被定身。。。。

Sleep 超級(jí)實(shí)用的技能,使范圍內(nèi)所有的怪沉睡,不過一打就醒,可以各各擊破

Waking Nightmare  讓范圍內(nèi)的怪互毆,中了sleep的怪必中這招

因?yàn)閔orror和nightmare都跟sleep有很大關(guān)聯(lián),所以這一系如果要學(xué)最好學(xué)滿,當(dāng)之無愧是最強(qiáng)的控制系魔法,m妹一出來就已經(jīng)學(xué)到horror了,點(diǎn)滿好了。。。

不過缺點(diǎn)是對(duì)某些生物不起作用,比如不死族。。。

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Drain Life    Death Magic    Curse of Mortality    Death Cloud

Drain Life一次也就吸20左右的血,真是廢的可以。。。、

Death Magic跟Death Syphon是一樣的,不同的是從尸體上吸點(diǎn)血,對(duì)法師來說顯然沒大用

Curse of Mortality 唯一的作用就是防止怪被治療,其附帶的dot血掉的幾可忽略

Death Cloud 是類似inferno的范圍內(nèi)群傷dot

總的來說是很沒前途的一系,不推薦學(xué)

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至于arcane warrior(秘法)的四個(gè)技能:

Combat Magic  Aura of Might    Shimmering Shield    Fade Shroud

因?yàn)檫@個(gè)游戲在戰(zhàn)斗中可以隨便換衣服,于是世界上就誕生了某些不嫌累的孩子光屁股放魔法,再換重甲抗怪的猥瑣+自虐流玩法。。。

想穿重甲,combat magic必須要學(xué),可以讓以力量值為使用條件的重甲讓你用相同的魔法值來滿足

學(xué)了combat magic不往下學(xué)的是根本不想用近戰(zhàn)打的人,如果真想肉搏,后面3個(gè)不學(xué)的秘法武士近戰(zhàn)就只有被虐的份。。。

其中Shimmering Shield把你的心理和生理雙抗全加到一百,防御力增加近一半,各種傷害魔法抗性全增加75%。。。即是說推不倒,砍不著,控制不住,魔法全免。。。不過這一半無敵狀態(tài)需要暴力燒藍(lán),一般撐不過20s就見底了。。。喝"藍(lán)屏的"繼續(xù)裝bt

Fade Shroud是被動(dòng)技能,讓你閃躲某些攻擊,幾率也就20%左右,感覺跟盜賊的invasion沒p區(qū)別

對(duì)于秘法武士的最科學(xué)判斷謂之"分心則亂",不過想玩轉(zhuǎn)游戲的選秘法無疑也不錯(cuò),用秘籍給自己加點(diǎn)戰(zhàn)士盜賊的被動(dòng)近戰(zhàn)天賦,然后讓自己成就一個(gè)扔個(gè)魔法再上去砍的全能戰(zhàn)士也別有一番意境。。。-。-

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血法:

Blood Magic  Blood Sacrifice    Blood Wound    Blood Control

血法就是用消耗hp代替mp放魔法的法師,永遠(yuǎn)別給一個(gè)血法加血,治療效果也就正常值的七分之一左右(電腦的自動(dòng)戰(zhàn)術(shù)可不管你那套,玩命用hp給自己加血--tmd越加越少)

沒有加血技能,血法放魔法消耗的hp就需要用Blood Sacrifice來彌補(bǔ),這個(gè)技能就是抽隊(duì)友的血給自己,不過加的血是抽的血的1.5倍,原則是cd好了立刻用。。。

Blood Wound就是血法唯一的攻擊技能,群體掉血dot+群體定身,20s的cd和40的魔耗,而且只傷敵不傷己。。。非常之bt

Blood Control是讓電腦麾下的某怪受你的控制,變成自己人一段時(shí)間。。。很猥瑣的一招。。。當(dāng)然是要瞄準(zhǔn)精英怪放了。。。打boss的時(shí)候如果boss中了這招,世界就突然和平了,你就突然脫戰(zhàn)了,然后死的人也站起來了。。。不過boss自己卻回不了多少血,等boss再反應(yīng)過來又挨群毆,猥瑣循環(huán)ing。。。

血法很強(qiáng)大,不只是因?yàn)锽lood Wound很強(qiáng),因?yàn)橛螒蛑兴{(lán)屏比血瓶珍貴很多,而且通過治療,藍(lán)可以放大3倍或4倍的轉(zhuǎn)化成血,開血法模式,放魔法放到快沒血再切換回去接受治療或吃紅藥,如此10s一循環(huán)實(shí)現(xiàn)無限魔法。。。

抑或給血法一個(gè)lifeward,讓他放心的放。。如果不嫌累,你將成為一個(gè)bt的存在。。。

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推薦的法師加點(diǎn)舉例:

攻擊系推薦把冰系學(xué)滿(4)

治療魔法學(xué)習(xí)123(3)

血法學(xué)習(xí)123(3)

學(xué)習(xí)mind blast和Force Field(2)

學(xué)習(xí)Vulnerability Hex(1)  打boss專用

現(xiàn)在有13點(diǎn)了,剩下的喜歡什么就加什么

說了這么半天,實(shí)際上有個(gè)最簡單的方法保證你不會(huì)弱,就是去學(xué)每種魔法的第三行,primary,creation,spiritial和entropy每種魔法的第3行都是最強(qiáng)大的。。。也不知這是bio的刻意安排還是某種意外的機(jī)緣巧合

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5.1
已有35人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲

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