- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2009-11-03
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
《龍騰世紀(jì):起源》魔法技能之全攻略
- 來(lái)源:3DM-satyr_q
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
法師分為3種:dps,控制和治療,當(dāng)然一般法師都是身負(fù)兩指或3指。。。
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Flame Blast,Flaming Weapons,Fireball,Inferno
火系的魔法主要特點(diǎn)是費(fèi)藍(lán)少,殺傷高,cd時(shí)間短,體現(xiàn)在第1,3,4的3種直接殺傷魔法均會(huì)造成燃燒效果,使敵人持續(xù)掉血6-8s。。。
這里對(duì)比下火冰雷都具有的錐形傷害技(magic=40,難度普通下)
Flame Blast:魔法:20|cd:10|傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,后面8s內(nèi)掉血4次)
Cone of Cold:魔法:40|cd:10|傷害:45*N
Shock:魔法:40|cd:15|傷害:50*N
范圍群傷技
Inferno:魔法:70|cd:60|持續(xù)時(shí)間:30s|傷害:每次掉血18,擊中附帶燃燒持續(xù)掉血3次,一次18,即是說(shuō)碰一下也是72點(diǎn)的傷害
Blizzard:魔法:70|cd:60|持續(xù)時(shí)間:30s|總傷害:每次掉血7
Tempest:魔法:54|cd:60|持續(xù)時(shí)間:30s|總傷害:每次掉血14
火系的殺傷優(yōu)勢(shì)可見(jiàn)一斑。。。
而第二個(gè)火焰附魔的效果比同等級(jí)的冰劍附魔傷害也高一個(gè)檔次,可以提高團(tuán)整體dps20-40%,是少藍(lán)時(shí)法師最好的團(tuán)隊(duì)buff之一
火球術(shù)的在相同環(huán)境下測(cè)試傷害值為53+10*3=83,非常厲害的群傷,且cd時(shí)間非常短。。。
火系評(píng)價(jià):4種魔法都具有一定的價(jià)值。。??梢詫W(xué)到任意一級(jí)。。。
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Rock Armor,Stone Fist,Earthquake,Petrify
土系魔法的前兩個(gè)就是廢技,法師的皮本來(lái)就薄,被圍毆了加上石化護(hù)甲那5點(diǎn)護(hù)甲根本沒(méi)用,石拳雖然可能會(huì)造成smash效果從而秒殺,但對(duì)boss甚至普通的精英怪都很難奏效,就是秒殺個(gè)小怪也沒(méi)啥意義,它的傷害和cd時(shí)間相比于第一等級(jí)的很多單體殺傷魔法性價(jià)比簡(jiǎn)直不可同日而語(yǔ)。。。
土系的最精髓在于第三個(gè)魔法地震術(shù)。。。放一個(gè)持續(xù)20s大范圍的地震圈,并隔3s擊倒里面所有移動(dòng)著的人,且有持續(xù)減速效果。
如果沒(méi)有這個(gè)技能,火系的終極大招Inferno是很難起作用的。。。對(duì)付正在接近的敵人,先放地震術(shù)再放大招殺傷力驚人。。。
當(dāng)然還有另一種用法:對(duì)自己身處的范圍用,然后點(diǎn)頭像右下角或按H,叫所有人保持位置不動(dòng)--可以免倒。。。不過(guò)ai就沒(méi)那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔了又爬起來(lái),爬起來(lái)又跌倒,感動(dòng)的偶淚流滿面。。。20s的時(shí)間,你的4個(gè)人可以全部切換為遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊,可以隨便放魔法。。。另外因?yàn)閾舻故?s一判定,電腦摔倒時(shí)就是這間隔3秒的開(kāi)始,電腦爬起來(lái)就是這3s的結(jié)束,中間這段時(shí)間你可以移動(dòng)以拉開(kāi)與對(duì)方近戰(zhàn)職業(yè)的距離。。??梢哉f(shuō)是超級(jí)好用的控制技與解圍技
第4個(gè)石化的作用不是很明顯,相比與冰錐術(shù)來(lái)說(shuō)石化40s的cd很煩人,打boss或經(jīng)營(yíng)怪可以用,如果都學(xué)會(huì)地震術(shù)了,那么推薦學(xué)這個(gè)技能
土系評(píng)價(jià):要么全學(xué),要么就別學(xué)
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Winter's Gras,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard
冰系的魔法顯然在本作中是一個(gè)亮點(diǎn),雖然殺傷是火冰雷中最弱的,但控制力極強(qiáng):
第一個(gè)單體攻擊winter grasp傷害很不錯(cuò),在前期用來(lái)凍遠(yuǎn)程怪,后期用來(lái)遠(yuǎn)程打斷法師讀條都非常實(shí)用
第3個(gè)冰錐術(shù)可以說(shuō)是神技,10s的cd,凍住怪4s-10s不等。。。平時(shí)打小怪或打boss都是cd好了立刻就用萬(wàn)金油
第4個(gè)暴風(fēng)雪也是神技,在發(fā)招一開(kāi)始會(huì)先推倒范圍內(nèi)所有人,然后在5-7s內(nèi)如果敵人沒(méi)有跑出冰風(fēng)暴的范圍就會(huì)被冰凍,且范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。。。這招的變態(tài)之處是只凍敵人,不凍自己人。。。風(fēng)暴中心附近的敵人5s內(nèi)跑出圈的可能性為零,一但被凍經(jīng)常就是15s或20s。。。
對(duì)著敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)一招就可全部牽制
在混戰(zhàn)中對(duì)自己用此招然后讓自己跑出圈,可以完全牽制敵人
冰系:除了第二個(gè)技能外另外3個(gè)的實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他3系,法師殺傷技首推。。。
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Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning
雷系的魔法在本作中很渣,從傷害,魔耗和cd時(shí)間看,跟火系根本沒(méi)法比,
不顧因?yàn)榛鹣档牡谝粋€(gè)噴火技能會(huì)給被冰凍的人解凍,而火球和火焰地獄雖不會(huì)解凍,但也不會(huì)對(duì)冰凍的敵人造成任何傷害
所以攻擊被冰凍的敵人就是雷系魔法唯一的作用,shock和tempest的使用性還說(shuō)的過(guò)去,最后一個(gè)連環(huán)閃電那叫一個(gè)廢!
雷系總評(píng):如果隊(duì)伍中有人會(huì)冰系,可以學(xué)雷系加強(qiáng)冰凍中的dps,總之就是先出冰錐再出電椎,先出暴風(fēng)雪再出雷暴
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治療魔法:
沒(méi)殺可說(shuō)的,因?yàn)榫鸵粭l線,heal是單體治療,約治療50左右;第二個(gè)是給別人回藍(lán),有損回復(fù),不實(shí)用;第3個(gè)hot大約是每秒20,4次共治療80左右;第四個(gè)是群體回藍(lán),大約回60-70,自己費(fèi)50,有増無(wú)減的技能。
spirital healer會(huì)群加,會(huì)復(fù)活(2分鐘的cd),還有一個(gè)掉沒(méi)血時(shí)立刻回滿的技能(對(duì)于扛著boss或在被圍毆ing的菜刀門(mén)來(lái)說(shuō)就等于直接加一管血),最后一個(gè)是持續(xù)群加血的buff,前3個(gè)技能都不錯(cuò),第4個(gè)還持續(xù)掉藍(lán),那掉的叫一個(gè)快啊,不推薦。。。
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Heroic Offense,Heroic Aura,Heroic Defense,Haste
這一脈魔法只有最后一個(gè)haste很有用,燒藍(lán)速度可以接受。。。加團(tuán)隊(duì)攻擊速度30-40%左右,平時(shí)跑路開(kāi)著會(huì)略顯拉風(fēng)。。。雙持匕首的盜賊自己加個(gè)加速攻再疊上這個(gè)打起來(lái)攻擊快的跟抽風(fēng)一樣。。前3個(gè)技能耗藍(lán)都不少,還是單體加強(qiáng),第3個(gè)可以勉強(qiáng)丟給扛boss的mt,前兩個(gè)與廢技無(wú)異
總評(píng):還是別學(xué)了。。。要學(xué)就學(xué)到出后兩個(gè)技能為止,haste唯一搬的上臺(tái)面。。。
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Glyph of Paralysis,Glyph of Warding,Glyph of Repulsion,Glyph of Neutralization
這一脈封印魔法是我非常喜歡的,戰(zhàn)術(shù)性很強(qiáng),運(yùn)用的好的話起的作用絕大。。。
第一個(gè)是單體定身,耗藍(lán)非常少,可惜cd40s長(zhǎng)了點(diǎn),特點(diǎn)是目標(biāo)必須移動(dòng)走進(jìn)圈才能定住,對(duì)遠(yuǎn)程幾本不起作用
第二個(gè)技能是給所有站在圈里的人加防御,比Heroic Defense加的屬性多,打陣地戰(zhàn)很有用
第三個(gè)技能非常之猥瑣,能彈開(kāi)所有接近封印的敵人。。。尤其對(duì)付能堵口的地方,比如密室,門(mén)口丟個(gè)封印,里面留個(gè)群殺。。。另外這個(gè)技能還能用來(lái)保護(hù)任意人員,法師,盜賊被近程打了直接跑進(jìn)圈避難,mt被圍毆扔這個(gè)比盾墻有用多了
第四個(gè)技能是封印內(nèi)完全抽魔,很變態(tài)的技能,打魔法精英時(shí)讓電腦欲哭無(wú)淚,不過(guò)打魔法boss時(shí)經(jīng)常會(huì)被抵抗,沒(méi)事,我們還能SL。。。一旦命中,嘿嘿嘿,你小子就是鳳凰變田雞,一把菜刀擺平你。。。
4個(gè)技能都不錯(cuò),學(xué)到任何一層都無(wú)可厚非。。。
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Spell Wisp,Grease,Spellbloom,Stinging Swarm
第一個(gè)技能加點(diǎn)法功,幾乎可以忽略不計(jì),沒(méi)啥意義
第二個(gè)技能就是地上潑點(diǎn)油,讓所有人摔一跤,然后跑得慢點(diǎn),跟地震術(shù)比是小巫見(jiàn)大巫,不過(guò)因?yàn)榫哂谐?jí)短的cd時(shí)間和低磨耗,配合群傷魔法還是比較好用的,聽(tīng)說(shuō)還能用火點(diǎn)著,我一試,那火苗燒得哇哇高蔚為壯觀,里面的孩子沒(méi)兩秒才掉兩滴血,連電腦都不屑于跑出來(lái)。。。。
第三個(gè)技能是所有魔法中最好的回藍(lán)技能之一,雖說(shuō)回的不是很多,但有很短的cd,打惡戰(zhàn)時(shí)是最實(shí)用的回藍(lán)技能,不過(guò)惡戰(zhàn)顯然還有更好的方法--嗑藥。。。
最后那個(gè)蜂群,dot掉血也就是7-8次,一次18左右。。??倐Ω鷚alking bomb差不多,要多爛有多爛,在魔法終極技中的垃圾度成功超越連環(huán)閃電而問(wèn)鼎。。。
這一系的第2,3個(gè)魔法比較有用,如果學(xué)的話推薦學(xué)到3,同時(shí)放棄學(xué)土系,grease可以部分取代地震術(shù)
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Spell Shield,Dispel Magic,Anti-Magic Ward,Anti-Magic Burst
這一系的魔法全都是反魔的,作用太單一,極力之不推薦。。。還不如把封印魔法學(xué)到滿出那個(gè)neutralize。。。
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Mana Drain, Mana Cleanse ,Spell Might,Mana Clash
這一系幾本還是反魔的
Mana Drain在很多怪身上都抽不出來(lái),抽出來(lái)也有限
Mana Cleanse是群體降魔,還不完全,就是遇上法師團(tuán)都懶得用,更別提是平時(shí)的菜刀小流氓。。。
Spell Might這個(gè)技能加的魔攻真是不少,雖然說(shuō)持續(xù)掉藍(lán),不過(guò)放完招再關(guān)上就行了。。。反正cd才10s,可以說(shuō)還是很有用的,不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯:累!點(diǎn)出技能來(lái)本身就累,用起來(lái)開(kāi)開(kāi)關(guān)關(guān)跟廁所燈一樣,更tm累。。。超級(jí)無(wú)愛(ài)。。。
最后一個(gè)Mana Clash也是完全抽藍(lán),這個(gè)技能感覺(jué)在boss身上用比用neutralize被抵抗率要低。。。不知是否我錯(cuò)覺(jué)
評(píng)價(jià):要么全學(xué),要么別學(xué),反正前兩個(gè)很快會(huì)從你的快捷欄上消失。。。
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