《無主之地》元素武器的作用原理(翻譯)
- 來源:守護之心
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
以下是本人翻譯的官方論壇上的一篇文章,它詳細的介紹了游戲中的元素武器的作用原理,也解釋了一些元素武器例如地獄火和火山的驚人威力的來源,內(nèi)容頗豐,有興趣者可一覽之。Elements丨, Multipliers, and YOU-元素,系數(shù),和你
[重要]
元素SMG,手槍,散彈槍,和突擊步槍可能有BUG。x1的槍和x4的槍造成的傷害似乎相同(傳說級武器除外)。請繼續(xù)閱讀以了解更多.另外,
這仍然是正在進行中的工作。
[TECH LEVEL]
無主之地的槍充滿了隱藏屬性。其中有一個叫做tech level,它源自槍支部件。有些部件(特別是Maliwan部件)增加槍的tech level。據(jù)我所知,tech level和系數(shù)及觸發(fā)幾率相對應。
x0: 0 tech level
x1: 1-8 tech level.
x2: 9-11 tech level.
x3: 12-14 tech level.
x4: 15+ tech level.
我不敢肯定地說這是否正確或者有著因果關(guān)系,不過這是我觀察到的。一個例外是火箭筒,不管tech level為何都永遠是x4。
[TECH POOL 和 主動再生率]
所有槍都有tech pool,即使它們不是元素武器。所有元素武器都有一個由其部件決定的Tech level。一支槍的tech pool等于 4*它的 tech level。
當元素武器觸發(fā)幾率傷害時,tech pool的一部分被消耗。消耗的數(shù)量取決于槍(比如對于repeaters,數(shù)字很低,而SMG就更高)和觸發(fā)的強度(用于狙擊步槍和左輪,因為它們似乎是唯一可以改變觸發(fā)強度的武器)。當Pool被完全消耗時,或者不足以支持一次觸發(fā),槍則不會觸發(fā)幾率傷害。
Tech Pool主動再生率意味著此tech pool能以多快的速度再生。只要武器被拿出來,它就再生,不管滿沒滿。它在一次觸發(fā)后會立刻再生。如果你切換了武器,它不會再生,它的pool會保持著切槍時的狀態(tài)不變,如果被放到背包里,它的pool會被重設(shè)至0。
要注意的我看到的所有武器其主動再生率都是4.0 。女妖的技能Spark和增加元素效果幾率的職業(yè)模組可以增加主動再生率。
[還是不太明白啊,伙計]
看個例子吧!假設(shè)你有一個帶有9級tech level和36點 pool 的 sicknasty x2 Corrosive Combat Rifle,并且每次幾率觸發(fā)消耗15點pool。
- 一個3連射在觸發(fā)一次后會給你留下一個21點的pool。
- 一個3連射在第一和第二顆子彈觸發(fā)后會給你留下一個6點的pool,使得第三顆子彈不可能觸發(fā),因為要觸發(fā)至少需要15點pool。
- 你一個3連發(fā)觸發(fā)了2次,干掉了那只skag,剩下6點pool。然后你瞄準了另一只skag,給你的槍一點時間重新填充了一點兒pool。在你的下一個3連射發(fā)出第一顆子彈時你的pool是14點-它無法觸發(fā)幾率傷害。不過,到發(fā)出第二顆子彈時,pool是15點,射擊可以觸發(fā)。不過在這個例子里它沒有。第三發(fā)現(xiàn)在帶著16點pool,觸發(fā)!你的pool現(xiàn)在是1點。
- 現(xiàn)在你的彈藥用光了,你切換到散彈槍,干掉最后2只skags,搶到96發(fā)步槍子彈。
- badmutha skag!你切回突擊步槍,現(xiàn)在有子彈了,于是射擊。打空了一個彈夾后,你的槍從未觸發(fā),因為拿出來的時候它的pool是1點。
- 當你上子彈時,pool被充分的填充,你也可以再度開始觸發(fā)幾率傷害,但你在開槍前被殺了,悲劇啊!
[武器行為各異]
如我所言,所有武器都有tech levels,tech pool,和主動再生率,然而,它們不以同樣的方式運作。
[左輪和狙擊步槍]
相信你已經(jīng)注意到了,x4的左輪和狙擊步槍比那個啥散彈槍和突擊步槍多得多。這意味著它們的tech level通常更高,也就有了更大的pool,這很好,因為狙擊步槍和左輪可以靠元素觸發(fā)造成最多的傷害,x1和x2的元素武器可以做到我稱之為一個x2的觸發(fā),x3的槍可以產(chǎn)生 x2和x3的觸發(fā),x4的槍可以產(chǎn)生 x2,x3,和x4的觸發(fā)。
和狙擊步槍不同,左輪每一發(fā)至少是x2的觸發(fā)。
為了讓你在之后能夠理解,這里是若干使用電左輪的例子(假定目標無 弱點/抗性 - 它承受100%的所有類型傷害)
一支 x2,100傷害的電左輪總是對目標造成100傷害+200點幾率觸發(fā)的傷害。200傷害就是x2的觸發(fā)。
一支 x3,100傷害的電左輪大多數(shù)時候?qū)δ繕嗽斐?00傷害+200點幾率觸發(fā)的傷害,并且它會偶爾觸發(fā)產(chǎn)生300傷害(一個 x3 觸發(fā))。通常當此事發(fā)生時你可以看出來,因為觸發(fā)的爆炸更大。
一支 x4,100傷害的電左輪會對目標造成100+200點傷害,并且它也能夠造成300傷害的觸發(fā),不過他也可以造成400傷害(x4)觸發(fā),同時會有個大爆炸。
對于左輪,x2 proc不會吸取tech pool,所以它總是能夠造成x2的觸發(fā),另一方面,x3和x4會吸取pool(如果我的x4Fulgurating Viper作為典型例子,x3和x4觸發(fā)從pool中吸取20點)。
在哪方面狙擊步槍表現(xiàn)的和左輪相似,它們可以造成 x2,x3,和x4的觸發(fā),但是不象左輪,它們不會在每一擊上觸發(fā),進一步來說,一個在我的 Erupting Sniper上的x4的觸發(fā)吸取50點pool,而小的觸發(fā)吸取的較少。
[REPEATER自動手槍]
自動手槍(或者至少是我測試的)比較特殊,一次觸發(fā)只從pool里吸取少量(4-6)。這意味著它們可以在pool變空前產(chǎn)生大量幾率觸發(fā)(甚至
無限,如果你有提升pool再生速度的技能和MOD以及一個低速的repeater)。
和左輪和狙擊步槍不同,像其他武器一樣,無論其tech level為何,repeaters都只能造成x2觸發(fā)。Yes,甚至x1的槍。這沒準兒是個BUG。
據(jù)Arcell_Garza引用的官方攻略所言,repeater pistols本應單純的讓每顆子彈造成槍的最大元素效果。然而,在對每種元素的x1,x2,
x3 repeater作了大量測試后,我還沒看到
任何高于x2的觸發(fā)-除了Maliwan Firehawk以外,它實際上表現(xiàn)的像個x6的火焰槍。和左輪不同,F(xiàn)irehawk不能產(chǎn)生 x2,x3,x4的觸發(fā);
它或者造成常規(guī)的子彈傷害,或者觸發(fā)x6。這令我覺得其它repeaters都有bug,因為它們不能產(chǎn)生超過x2的觸發(fā)。
這對爆炸元素特別不利,其沒有持續(xù)性傷害的效果以補償?shù)蛡Α?/p>
[SMGs和突擊步槍]
和repeaters類似,SMGs和突擊步槍只能產(chǎn)生x2觸發(fā),此觸發(fā)從pool中吸取16-22點。所以說這些槍的元素版本不但比左輪觸發(fā)幾率低,而
且吸取的非???,故意的?天曉得?
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