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《無主之地》游戲心得、攻略匯總

時(shí)間:2010-01-13 18:39:59
  • 來源:corsair_chen
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

Review篇:

下載及安裝:

本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(簡稱R組),R組的東西用得就是放心(除了升級)

一切都是那么順利。

這方面打分為10分。(這方面其實(shí)只有10分和0分2個(gè)選擇)

過場動(dòng)畫:

還可以吧,廣告(特別是NV的)多了點(diǎn),但還是過的去。Wait,為什么我按ESC沒效果????!

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

這方面打分為8分。(有辦法能免去過場動(dòng)畫和廣告)

界面:

很簡潔、明了、背景富有動(dòng)感(其實(shí)是那個(gè)愛搞怪的Claptrap惹人發(fā)笑的緣故)

Option欄目除了修改鼠標(biāo)靈敏度那里有些許的問題,其余都很好(我想大伙應(yīng)該都將靈明度調(diào)整成很低吧)

這方面打分為9分。(感覺,感覺)

畫面:

首先聲明本人不是畫面黨,只要看得過去我都能欣然接受。

漫畫風(fēng)格、沒有AA選項(xiàng),一切看上去都是那么的平庸,但就是這平庸幾乎完美地描繪了Pandora行星,這個(gè)我們將要奮戰(zhàn)的戰(zhàn)場:荒蕪、破敗、頹廢,滿目蒼痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,卻又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。

或許正是這種卡通渲染,讓原本少了AA而減色不少的畫面看上去非常順暢。(這點(diǎn)和其它正常渲染的游戲不同)

這方面打分為9分。(10分只能打給某卡危機(jī),雖然只差1,但這里的差距卻是:完美與不完美)

音樂:

不差,吉他的憂愁和淡雅,很符合這個(gè)游戲的主題和周遭的環(huán)境。主題曲少了些,不夠聽呢。戰(zhàn)斗激烈時(shí),或者引到老怪時(shí)曲風(fēng)會(huì)180度轉(zhuǎn)折,驚險(xiǎn)刺激。藝術(shù)性方面不予評價(jià),整個(gè)游戲都在殺怪Loot做任務(wù),很少有閑暇靜靜地聽上一曲。

這方面打分為8分。(Diablo2 上古卷軸4 Nox Freelancer極品飛車等是我心中的10分)

音效:

槍械的音效很出色,射擊聲應(yīng)槍管、槍體、彈夾的改變而改變(如果每個(gè)公司產(chǎn)的槍械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的慘叫都做得很不錯(cuò)。Critical Hit、擊敗難纏的對手后主角那帶神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自說自話、冷酷的笑聲非常出色,給人一種你還活著,你還能戰(zhàn)斗,劫后余生般的幸運(yùn)。唯一稍感遺憾的是每個(gè)角色跳起都要喊一聲,好似把吃奶力氣都用上了讓人不爽。

這方面打分為9分。(10分給Diablo2 CS這類幾乎完美的神作)

系統(tǒng)設(shè)定:

無主之地屬于FPS型RPG。

作為一個(gè)FPS,就得進(jìn)行激烈的槍戰(zhàn),就得有設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡和Boss戰(zhàn);作為一個(gè)RPG,就要有相應(yīng)的升級,技能,裝備,劇情要素。這兩方面都相當(dāng)好,處于一個(gè)均勢狀態(tài)。

這方面打分為9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R這個(gè)級別的。雖然無主之地這方面絕不差,但沒有給出讓人耳目一新的感覺。)

手感:

說到FPS,手感一定要提。

無主之地的手感在同期的FPS游戲中應(yīng)該是很不錯(cuò)的。彈著點(diǎn)、精準(zhǔn)度、槍口火焰、后坐力、音效、換彈等都是可圈可點(diǎn)。

子彈有初速(這個(gè)初速未免太低了),子彈也有軌跡可循,所以要打中移動(dòng)中的目標(biāo)顯得不是非常容易。自身在移動(dòng)中的射擊也遠(yuǎn)比站定射擊來的差(這設(shè)定很合我口味,否則人人都能成為Quake3中的大俠)所以既不出現(xiàn)如Delta Force那般5百米移動(dòng)射擊發(fā)發(fā)命中的靈異事件,也不會(huì)出現(xiàn)打了半天一槍未中的尷尬場面(小白除外,F(xiàn)PS超級苦手除外)。游戲里的射擊還是需要些技術(shù)的。

唯一讓人不爽的是被怪物命中后身體會(huì)顫抖(同COD系列),有時(shí)候這個(gè)抖動(dòng)是要命的,會(huì)嚴(yán)重影響你的開槍節(jié)奏(特別是狙擊,試想下你按下開火的一瞬中彈瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)劇烈晃動(dòng),本來是Critical Hit現(xiàn)在飄到不知哪里去,反復(fù)幾次,火氣會(huì)上來的),所以要打好無主之地,開槍的節(jié)奏感要有。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡,開槍,換彈,反復(fù)。)

這方面打分為9分。(10分只能打給CS,唯一的10分)

物品:

幾大類,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod

還有增加技能傷害的Eridian Artifact

增加背包數(shù)量的SDU

彈藥商店里購買各類子彈攜帶上限的SDU

彈藥、血這些東西

簡單明了。

不過,太簡單了。相比Clear Sky的槍支升級,特種彈藥,盔甲(外骨骼)這里少了許多樂趣。

這方面打分為8分。(10分打給誰?Diablo2 & WOW,當(dāng)然這兩個(gè)游戲本就是RPG,這么比起來未免有些不公平,沒什么,在同類型游戲中無主之地在這方面做的已經(jīng)是相當(dāng)好了)

爽快度:

玩?zhèn)€FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。無主之地這方面表現(xiàn)得也很好。

1.血腥度方面比較厲害(增加爽快度)

暴擊傷害能卸掉怪的弱點(diǎn)(比如打擊人形怪的頭部會(huì)把他們的頭打掉)

元素致死又有不同。

火焰將人燒成灰燼

閃電將大腦從人的頭顱中剝離

爆炸將人的四肢炸斷

腐蝕將人分解成分子

2.怪物數(shù)量方面不是最好,當(dāng)然數(shù)量多了你肯定搞不過來,肉搏的怪還好,拿槍的怪即使是遠(yuǎn)距離,命中率也不容小覷。

3.死亡懲罰方面很溫和,僅僅扣掉你一點(diǎn)金錢(大約是十分之一吧),物品不會(huì)掉落,不用跑尸體,不扣經(jīng)驗(yàn)值。

4.車輛系統(tǒng)方面讓人眼前一亮,車輛的碾壓是秒殺怪物的、車輛上的武器是很有特色的、車子爆炸你是直接躺的。

在游戲后期,你的車可能經(jīng)不起怪的幾下攻擊、可能碾壓一個(gè)老怪發(fā)現(xiàn)自己躺地上了、可能火箭筒轟了半天也不死一人等等,但有車子至少能省了玩家的跑路時(shí)間。多人游戲中2輛車子也增加了許多樂趣。(也可能是混亂)

這方面打分為9分。(10分打給Serious Sam2,唯一一個(gè)讓人笑著把怪轟成渣的游戲)

劇情:

這方面我有點(diǎn)稀里糊涂啊,只知道接任務(wù),殺怪,交任務(wù),周而復(fù)始就通了二周目了。

這方面打分為7分。(有時(shí)庸俗的劇情表現(xiàn)都好也讓人津津有味,精彩的劇情表現(xiàn)手段欠缺也讓人昏昏欲睡,這方面自認(rèn)沒有能力將10分授予任何游戲,可能如輻射、上古之流有這個(gè)資格吧)

任務(wù):

很簡單,按E接任務(wù),再按M看任務(wù)地點(diǎn),跑過去,該干什么干什么,結(jié)束后領(lǐng)賞。有點(diǎn)單調(diào)過于簡單了不是?!那也沒辦法啊。

這方面打分為7分。(凡是任務(wù)復(fù)雜,有N種結(jié)局的,都能稱為10分)

綜述:

綜合分8.5

近期不可多得的好游戲,推薦玩玩。(其實(shí)這完全就是信則靈,不信則不靈)

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6.9
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