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《忍者之刃》個人心得

時間:2009-12-06 19:10:33
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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先感嘆一下在今天無數(shù)次藍(lán)屏+重啟中終于成功運行了忍者之刃

首先呢,作為一個PC黨,我并沒有XBOX360(原來買過一個后來讓我媽給我弟玩了。。。怨念,就是因為考差了)和PS2,忍龍和戰(zhàn)神(PSP上的除外)系列并沒有過多接觸,只是聽同學(xué)說很爽,所以不把本作與之比較。

音效方面,本作的音效給我的感覺是挺震撼的,特別是對戰(zhàn)比自己大N倍的怪物時,刺激感油然而生,關(guān)于武器砍殺敵人的時候的音效,有些同學(xué)說這方面處理的不夠好,不如戰(zhàn)神系列的那種刀刀入肉的感覺好。畢竟忍者之刃安裝后只有4.5G左右,不可能把流程縮短而換來大量的音效文件,而且美式游戲的動作強調(diào)真實感和必殺性,而不是日式游戲的華麗,我在PSP上玩的戰(zhàn)神打怪的感覺好像是真的在砍一個實實在在的事物,打個比方,美式游戲是在切肉,而日式游戲是在切豆腐

QTE的設(shè)定是本作的亮點也是敗筆,雖然完成QTE操作會出現(xiàn)華麗的技能和帥氣的動作,但是繁瑣的操作還是讓人有些無奈,一個按不好就要全部重來,而且順序還是不變的。。。真是讓人大跌眼鏡

開場CG給我的感覺并不是太新鮮,有點虐殺原型中某鏡頭+“生化式”的感覺,不過把一個美少女活生生的變成怪物還真是NB(Ninja Blade的縮寫好像也是NB) 接下來就是某運輸機上,忍者大師給我的第一印象就不是什么好人,后來才發(fā)現(xiàn)他真不是好人,不過給人的感覺就像是很牛的角色

開場CG后就直接的雜兵戰(zhàn),本作的雜兵特點并不是讓人眼前一亮,只是為了襯托主角華麗的劍技,說起華麗,忍者之刃的畫面做的還真不錯,除了部分細(xì)節(jié)處理不足之外,足以媲美鬼泣4了

BOSS戰(zhàn)還算蠻有特點的,巨大化的怪物的氣勢很有壓迫感,而且怪物設(shè)定的還是十分用心,無論是第一個怪物巨人還是第二個蜘蛛,以及任務(wù)2的蠕蟲+海螺,都是各有特點。

OK,一小時的感覺說完了,噴的就免了,畢竟個人打字也挺累的,呵呵

7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:ND Games,bitComposer Games
  • 發(fā)售:2009-11-20(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市,鍛煉反應(yīng)

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