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《文明4:殖民統(tǒng)治》獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)海戰(zhàn)及陸戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

時(shí)間:2009-08-15 11:01:43
  • 來(lái)源:二代無(wú)國(guó)界
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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好吧,吻戒指吻到愛(ài)滋了,國(guó)王還想要訛字我治病的錢,于是鐘響了,殖民地獨(dú)立了.

獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)怎么打?

本大神成功獨(dú)立17次,愛(ài)國(guó)者難度下3次,現(xiàn)在談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn).

《文明4:殖民統(tǒng)治》獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)海戰(zhàn)及陸戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

陸戰(zhàn):

1:戰(zhàn)前準(zhǔn)備好:馬車 (內(nèi)陸/海港),民用船 (海港),提供額外儲(chǔ)存位,戰(zhàn)前盡量利用,多備槍支馬匹.

2:沿海準(zhǔn)備好反擊部隊(duì). (因?yàn)殡娔X一波一波來(lái),搶先消滅前幾波數(shù)量較少的部隊(duì)能降低難度.反擊完畢立即后撤.)

3:城市修好圍墻,雖然擋不住加農(nóng)炮,但能消耗對(duì)方行動(dòng)力,電腦愛(ài)砸墻.

4:文明系列國(guó)土防御老傳統(tǒng),修路.每個(gè)地方格上都修上,部隊(duì)能快速機(jī)動(dòng).

5:堅(jiān)守特殊地形:例如城市旁+防御百分比較高的地方格派幾個(gè)部隊(duì)駐守.

6:獨(dú)立時(shí)會(huì)提供政治制度選項(xiàng),建議選擇 所有人自由制度(我的事純英文版本,別罵我翻譯) ,放棄 奴隸制度,這樣在每個(gè)城市多2個(gè)水手,配合第一條,就地轉(zhuǎn)化成龍騎兵或民兵.城市較多時(shí)能迅速獲得大量炮灰部隊(duì).

7:城市經(jīng)濟(jì)準(zhǔn)備.非必要城市除了留下必要的1人口保留城市,其他人口可以全部轉(zhuǎn)化為軍隊(duì).

民主制必要城市只保留大規(guī)模生產(chǎn)槍炮的能力。此時(shí)要狠心,別留下多余的人口,一切為獨(dú)立。

君主制可以視情況定,除槍支外保留最來(lái)錢的產(chǎn)品生產(chǎn)力,運(yùn)往歐洲(大陸2側(cè)都要有海港,敵人封鎖1側(cè)就走另1側(cè))換錢買人口和槍支(買最便宜的農(nóng)夫/漁民,運(yùn)回殖民地當(dāng)炮灰)

8:守城因?yàn)殡娔X炮兵很多,劣勢(shì)極大,盡量和電腦炮兵野戰(zhàn),和電腦騎兵步兵打城市戰(zhàn)。面對(duì)大規(guī)模混合部隊(duì)要避開(kāi),放棄城市,分散電腦兵力。

對(duì)地表設(shè)施的破壞不用上心,一切以消滅敵人有生力量為主。

9:電腦部隊(duì)初始能力比擬絕大多數(shù)部隊(duì)高,一定要利用好各種地形加成,能用部隊(duì)硬拼掉電腦部隊(duì)的時(shí)候不手軟,大神我常拿將軍級(jí)部隊(duì)固守優(yōu)良地形當(dāng)炮灰。

10:一定要有一股精銳部隊(duì)群組成的突擊隊(duì),關(guān)鍵時(shí)刻能頂上去硬拼。大神我常拿高等級(jí)大陸軍士兵組建突擊隊(duì),民兵作炮灰消耗。

11:猥瑣流:炮兵不計(jì)人口。。。。。。。。。。。所以能炮海戰(zhàn)術(shù)。 當(dāng)然不是說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)猥瑣。

而是大神我愛(ài)保留所有炮兵作反擊部隊(duì),用少量克制騎兵的部隊(duì)掩護(hù),囤積在位置距離海港1回合內(nèi)(2格)可到達(dá)處,敵人會(huì)派1~2只騎兵攻擊你炮兵,其他的都去攻城。用少量新兵(最多敵人數(shù)量一半)守衛(wèi)海港。。。把敵人誘進(jìn)城。。。。。。

12:土著要塞:技巧性驅(qū)趕土著,和平演變內(nèi)陸據(jù)點(diǎn),盡量保留沿海據(jù)點(diǎn),簽訂共同防守(高難度下很困難,必須:送東西+偉人加成+長(zhǎng)期維護(hù)關(guān)系)。。。土著會(huì)集中所有部隊(duì)到沿海據(jù)點(diǎn),然后欣賞三元里抗英,別忘了賣馬送槍。敵人部隊(duì)只會(huì)重傷,運(yùn)氣不好滅幾個(gè),然后1群重傷員挺進(jìn)大陸。。。。效果其實(shí)不怎么大,投入?yún)s過(guò)大,不過(guò)很有趣。。。。。

13:游擊戰(zhàn):在其他較遠(yuǎn)的大陸/大海島保留 1到2個(gè)小城市(也不能太小。。有槍有糧就成)。。。主殖民地如果全面失守還能拖延,電腦攻擊部隊(duì)會(huì)很少,獨(dú)立時(shí)間較早時(shí)可以配合焦土政策(所有淪陷城市1人口)慢慢磨。。。。厄。。本大神曾經(jīng)從17世紀(jì)中葉磨到18世紀(jì)末才獨(dú)立成功。。。。百年戰(zhàn)爭(zhēng)。。。所有幸存部隊(duì)基本上滿級(jí)。。。

海戰(zhàn):

1:高難度下:海戰(zhàn)硬拼肯定干不過(guò)電腦,只有寄希望于陸戰(zhàn);因?yàn)檠獞?zhàn)證明最高等級(jí)戰(zhàn)力:5星戰(zhàn)斗能力的 2級(jí)戰(zhàn)艦 在深海 對(duì)上 3級(jí)戰(zhàn)艦 Man-O-War都只有37%勝率。

濱海防御能到50%。。。而城市想要在戰(zhàn)時(shí)趕制軍艦不現(xiàn)實(shí)。戰(zhàn)前趕制則電腦永遠(yuǎn)比你多。所以肯定要有炮灰先消耗對(duì)方部隊(duì)??梢杂煤1I船和快速戰(zhàn)艦 作炮灰 戰(zhàn)前1回合放到始發(fā)點(diǎn)海域 交叉放置 視野結(jié)合但不重疊 以作偵查,同時(shí)頭幾波i電腦海軍出現(xiàn)時(shí)數(shù)量較少,殖民地主力艦隊(duì)要在離始發(fā)點(diǎn)海域6格處待命,爭(zhēng)取消滅前2波敵人艦隊(duì)(1艏3級(jí)戰(zhàn)艦4個(gè)陸軍)。。。一定要把目標(biāo)集中在還沒(méi)卸載陸軍的3級(jí)戰(zhàn)艦上,爭(zhēng)取對(duì)陸戰(zhàn)全面支持。

也可以保留部分戰(zhàn)艦集中使用,快速機(jī)動(dòng)部隊(duì)包抄敵人陸軍,但是要做好全軍XX的準(zhǔn)備

另“建議保留幾艏導(dǎo)航等級(jí)高的船作誘餌,在海港被圍攻時(shí)視情況犧牲掉,降低城墻負(fù)擔(dān)。

君主制下要留幾艏快速戰(zhàn)艦和海盜船 給 商船踩點(diǎn)。

2:低難度:集中使用,打完就跑,升好導(dǎo)航等級(jí),躲到 近海內(nèi)陸城市(注意是近海內(nèi)陸城市) 的文化圈治療。

3:海岸聯(lián)防:有多個(gè)相近的海港時(shí),各海港預(yù)備炮兵和快速帆船,一個(gè)海港失守,周圍的海港立刻派炮兵坐船(1回合到達(dá))兩棲突擊(只減10%戰(zhàn)斗力) 反攻,反復(fù)拉鋸。。消耗敵人兵力。注意船運(yùn)送炮兵要保留1點(diǎn)移動(dòng)力能就地躲進(jìn)港口

4:最為猥瑣的戰(zhàn)略:A烏龜伸頭打法:地形要狹長(zhǎng)一定要狹長(zhǎng),從北到南分割大海,只保留1邊 1個(gè)港口,電腦海軍打完1邊的海港不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,會(huì)分成幾個(gè)小分隊(duì)上下來(lái)回移動(dòng),然后用小船引誘過(guò)來(lái)。。。。。。群毆。。再群毆。。一直群毆。。然后滅掉海軍你就獨(dú)立了,陸軍頂住不被全滅就成。有戰(zhàn)例:本大神成功過(guò)。還是愛(ài)國(guó)者下成功的。

B王八上岸打法:算好敵人海軍移動(dòng)力(5 )在中立土著沿海據(jù)點(diǎn)里放小船坐誘餌,據(jù)點(diǎn)旁邊埋伏1個(gè)陸軍。。。然后。。等海里的大王八上岸。。成功率極高。。。

3DM《文明4:殖民統(tǒng)治》游戲?qū)n}頁(yè):http://shiweihua673.cn/games/353-1.htm

7.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 開(kāi)發(fā): Firaxis Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史文明系列,2k游戲,4X

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