- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Square-Enix
- 發(fā)售:2009-03-18(PC)
- 開發(fā):Square-Enix
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),日系,劇情
《最后的神跡》三周目心得 輕松過劇情
- 來(lái)源:3DM-一葉之涯
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
四,在圣都,我們不務(wù)正業(yè)
在去圣都之前,我們先回一趟高原,在BOSS戰(zhàn)地點(diǎn)的附近我們可以見到一個(gè)加DIG點(diǎn)的道具和寶箱中的一面盾。
然后,過草原,我們來(lái)到了圣都,直奔酒館,接下那個(gè)鄉(xiāng)巴佬的任務(wù),于是我們的不務(wù)正業(yè)之旅開始了。
出大地圖,南西公路開通,過公路,來(lái)到沙漠之都,交完任務(wù),去酒吧看看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)售價(jià)19800的銀貓雇傭兵,先前如果照我的方法買藥,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)是身無(wú)分文,當(dāng)然雇不起,大家可別一時(shí)沖動(dòng)把炎之魔禮給賣了。我這兒有賺錢的好方法 點(diǎn)擊進(jìn)入
大家如果看了我的這個(gè)文章,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前期我們根本就不用再為金錢而苦惱了。
既然要挖礦,DIG點(diǎn)數(shù)必不可少,在前期,大砂海有一枚,地下道有一枚,濕原還有一枚,加上黑直和高原的,我們的DIG點(diǎn)數(shù)應(yīng)當(dāng)增加到10點(diǎn),挖掘起來(lái)更方便,現(xiàn)在摘錄網(wǎng)上的一種說(shuō)法,在DIG的時(shí)候狂按ENTER鍵,會(huì)增加機(jī)器人的爆發(fā)率,因?yàn)檫@種說(shuō)法很飄渺,大家試試就可以了。
五,我們有錢了
我們有錢了,我們有錢了,我們終于可以隨心所欲的花錢了。
但是花錢還是應(yīng)當(dāng)籌劃一下。
首先,我們應(yīng)當(dāng)把各地出售的所有藥品都買到100個(gè),雇傭好銀貓團(tuán)長(zhǎng)和之后會(huì)出現(xiàn)的同伴
其次,我們可以購(gòu)買飾品了。
我相信,對(duì)于廣大神跡玩家來(lái)說(shuō),能夠刷白澤前,窮是應(yīng)該的。所以,前期的飾品,大家關(guān)注的可能不多。因?yàn)橘u礦石,交易度有增加,各地的雜貨店開始賣+HP的飾品,基本應(yīng)當(dāng)裝備到人手一個(gè),其次是+AP和+INT的飾品,大家可以根據(jù)喜好選擇,不過,主角現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)佩戴兩個(gè)旅人的指環(huán),增加草藥技能的效果,主城廣場(chǎng)雜貨店有賣。
接下來(lái)我們可以開始為圣都的劇情戰(zhàn)斗開始考慮。
首先是迷宮戰(zhàn),必須打6組兔子,因?yàn)橛辛孙椘?,很好過的,難就難在接下來(lái)主角和大嬸找媽媽的劇情中,我們必須靠?jī)蓚€(gè)人面對(duì)BOSS,可是我們現(xiàn)在兩個(gè)人的血加起來(lái)有沒有500點(diǎn)呢?現(xiàn)在就去打打得過嗎?要像前輩們那樣SL過去嗎?但是,我并不喜歡靠運(yùn)氣,相信大家有許多人在這關(guān)卡住了,只好去練能力,不過,從今天開始,我們不用再擔(dān)心這關(guān)了,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG???
大家有沒有發(fā)現(xiàn)NPC同伴的血值總是那么高,明明只有一兩個(gè)人,竟然血有數(shù)千?星海龍巫那丫頭才五百血,戰(zhàn)斗時(shí)怎么就變成了1500?
其實(shí),這樣的加成對(duì)于艾瑪大嬸也是適用的,將主角和大嬸分開組隊(duì),則戰(zhàn)斗中,大嬸的血量會(huì)變成900多滴,不要說(shuō)一周目,就算是二周目,BOSS的天翔擊只要不暴擊,都?xì)⒉凰馈?/p>
但是,在神跡中,什么事情都有可能發(fā)生,隨著士氣的變化,BOSS的暴擊也會(huì)增強(qiáng),既然,我說(shuō)過了要穩(wěn)過,就不能食言,所以,主角必須會(huì)復(fù)活藥,可是,我們并不能保證主角在前面有限的戰(zhàn)斗里出復(fù)活,難道還是要去黑直打禿鷲?不去,難道要看著小怪們暴漲我們的BR,難道沒有其它既安全,又方便,還不漲BR的場(chǎng)所嗎?
六,一只綠甲蟲成就了一副氣付藥
我找遍此時(shí)出沒的怪物,最終找到了大砂海綠甲蟲,血有數(shù)千,防御高,攻擊低,還會(huì)高頻率使用“防御”技能,物術(shù)雙防,好了,就是它了。
于是我興沖沖的跑過去,可是主角被他一個(gè)暴擊秒了。這可怎么辦呢?我突然想到了主城廣場(chǎng)的那些免費(fèi)小兵。
我跑回主城開始篩選,既要攻擊差,還要防御低,血也要絕對(duì)不能被暴擊秒,于是我挑了2個(gè)草藥兵,2個(gè)魔法兵,武器都是最差的,力量都是10來(lái)點(diǎn)那一種。我將它們組成一隊(duì),血量也就700+,選擇術(shù)法型陣型(現(xiàn)在也就只有一個(gè)術(shù)法陣)。將QET選擇手動(dòng),遇到連擊時(shí)絕對(duì)不按,這樣,MISS掉的加上防御掉的一輪平均下來(lái)也就100多點(diǎn)傷害,買足藥,然后開打。
此時(shí)我的回復(fù)藥LV3,開局,主角待機(jī),小兵前沖,只選擇攻擊,不選任何技能。因?yàn)榧恿藘蓚€(gè)加草藥的首飾恢復(fù)量800近900,所以就算有人只升到二級(jí),也足以恢復(fù)致命傷。戰(zhàn)斗進(jìn)行到第七回,回復(fù)藥升到LV4,第十一回,甲蟲暴擊,小兵掛了一個(gè),三回合后,主角學(xué)會(huì)氣付藥。戰(zhàn)后回復(fù)藥升到LV5
一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,草藥可以升兩級(jí),大家可以試一試,三場(chǎng)戰(zhàn)斗后,絕對(duì)能學(xué)會(huì)氣付藥,由于大砂海門口那只大甲蟲一組只有一只,熱砂之釜很小,下張圖門口那組也只有一只,里面,只有一只的也很多,去一趟,幾乎所有會(huì)草藥的都能學(xué)會(huì)氣付藥。
值得注意的是,戰(zhàn)斗中,小兵有可能學(xué)會(huì)武器技能,只要此戰(zhàn)不用,戰(zhàn)后禁掉,那么下一戰(zhàn)就算升級(jí)了也不會(huì)用了。
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