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《最后的神跡》新手入門指南

時(shí)間:2010-04-07 13:43:16
  • 來(lái)源:衛(wèi)生間的蟑螂
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Q1:戰(zhàn)斗指令總是不同是怎么一回事?

A1:戰(zhàn)斗指令是TLR最復(fù)雜的系統(tǒng)之一。影響指令的不僅有小隊(duì)的HP,還包括當(dāng)前小隊(duì)的AP、隊(duì)長(zhǎng)職業(yè)、隊(duì)長(zhǎng)技能。比如一個(gè)只有戰(zhàn)技的小隊(duì)就不可能出現(xiàn)魔法的指令。因此發(fā)展路線相同的角色應(yīng)當(dāng)給與調(diào)整技能后編入一隊(duì)。比如最頭疼的四手族就經(jīng)常出現(xiàn)魔法指令,我們可以在CONFIRM UNITS中禁用他們的所有魔法,這樣就能讓小貓乖乖成長(zhǎng)為戰(zhàn)士。

另:一個(gè)很重要的區(qū)別,能夠治療的小隊(duì)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)治療指令:

RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

這里對(duì)應(yīng)的往往一個(gè)是技能治療,就是remedy系魔法,一個(gè)是herb系技能。前者需要行動(dòng)時(shí)間,后者出手快,但治療量低。所以不管如何危險(xiǎn)狀態(tài)一定要考慮好全隊(duì)的出手順序,必要時(shí)必須讓紅血小隊(duì)脫離戰(zhàn)斗。

Q2:各種進(jìn)入戰(zhàn)斗的狀態(tài)判定是怎么回事?

A2:其實(shí)游戲中都有講解,漢化出來(lái)應(yīng)該就好理解了,但蟑螂還是解釋一下吧。

Deadlock:兩隊(duì)互相鎖定為目標(biāo)的小隊(duì)相遇。接下來(lái)除非一方戰(zhàn)斗不能,或者主動(dòng)脫離鎖定,其他情況都不能對(duì)其它小隊(duì)進(jìn)行任何行動(dòng)。

Multi-deadlock:通常出現(xiàn)在BOSS目標(biāo)或者大型目標(biāo)(龍、巨人、雙足飛龍……)身上。這類目標(biāo)可以同時(shí)與不超過三個(gè)小隊(duì)鎖定。被鎖定的所有小隊(duì)都會(huì)引發(fā)反擊,都有可能受到AOE技能的傷害。

Flank-attack:被鎖定或達(dá)到鎖定上限的單位再次被攻擊會(huì)進(jìn)入此狀態(tài)。降低士氣,不能反擊,無(wú)傷害加成。對(duì)應(yīng)指令為strike from the side,黃字。

Rear-assault:第三個(gè)進(jìn)行flank-attack的小隊(duì)會(huì)形成背后偷襲。極大降低士氣,不能反擊,有加成。一般來(lái)說都是敵人出現(xiàn)……=。=

Interfere:攔截。就是一個(gè)小隊(duì)在鎖定既定目標(biāo)之前被另外的敵方小隊(duì)鎖定。

出現(xiàn)這種情況的原因是小隊(duì)speed太低,或者與目標(biāo)之間距離太遠(yuǎn),或者中間出現(xiàn)其他小隊(duì)。

Raidlock:對(duì)沒有進(jìn)行鎖定判定的小隊(duì)實(shí)施鎖定就會(huì)導(dǎo)致小隊(duì)鎖定。極大降士氣,無(wú)加成。因此保持治療盡早解除鎖定,魔法小隊(duì)盡量不要在人多時(shí)使用attack from far是非常重要的習(xí)慣

Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?

A3:很復(fù)雜。著名的比如龍的吐息,范圍很大,幾乎是前方180。范圍都受影響。雙足飛龍的是大約身前的90°。惡魔的旋風(fēng)是鄰近的小圓范圍。CAUSTIC BLAST是目標(biāo)小隊(duì)附近的所有單位,具體多大很難驗(yàn)證- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……這些技能是無(wú)視鎖定的,所以站位很重要,假如治療正好位于龍頭下面……阿門

小隊(duì)站位很難控制,但我們可以盡量減少AOE的傷害。方法就是減少每隊(duì)的人數(shù)。一般來(lái)說3-4人是DPS隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)配置,除非BOSS沒有AOE或者只靠物理攻擊,一般不要出現(xiàn)5人的巨型小隊(duì),因?yàn)樾£?duì)人數(shù)越多AOE技能的傷害就越高,3人與5人的傷害絕不是5/3倍那么簡(jiǎn)單。

Q4:為什么我總是被怪?jǐn)r截?

A4:注意陣型。有的陣型會(huì)有減速效果,說明是:reduce mobility或者significantly reduce mobility。簡(jiǎn)單說就是用這個(gè)陣型的小隊(duì)行動(dòng)會(huì)緩慢下來(lái)。 包括移動(dòng)、行動(dòng)順序

另外注意場(chǎng)上站位 距離太遠(yuǎn)的敵方單位就不要不遠(yuǎn)萬(wàn)里追過去一面半路殺出程咬金

Q5:救不到人怎么辦?

A5:不要指望你的一個(gè)治療小隊(duì)能夠治療所有小隊(duì)——除非他和那些小隊(duì)multilock了同一個(gè)敵人,不然一次出手只能救下一隊(duì),當(dāng)然禁咒除外。Multi狀態(tài)下的小隊(duì)行動(dòng)順序基本是按照鎖定的順序出手的?;鞈?zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗狀態(tài)的小隊(duì)會(huì)首先行動(dòng)。所以遇到緊急情況可以丟車保帥,raid一次也不見得就死人。

Q6:什么人最好用?

A6:首先注意你看的攻略是什么版本。XBOX版禍害了不少人,因?yàn)镻C中沒了隊(duì)長(zhǎng)限制,武器技AP的修正導(dǎo)致許多角色優(yōu)勢(shì)不再。四手族因?yàn)榭梢躁P(guān)閉魔法專修武技也不再混亂。所以理論上只要魔法實(shí)用或者武器出眾的角色都很強(qiáng)。PC版屬性成了最大看點(diǎn),武器技不再是唯一標(biāo)準(zhǔn)。比如Darien這頭花青蛙,高防高血高攻同時(shí)還有草藥,堪稱tank隊(duì)極品。還有黑人姐弟,一個(gè)治愈工作雙修,一個(gè)突擊工作雙修,搭配在魔法隊(duì)里幾乎適用各種情況。所以不要偏信攻略,按照自己的思路來(lái)培養(yǎng)就是。

Q7:BR到底怎么算?有什么作用?

A7:BR只與殺敵數(shù)有關(guān),一只蜘蛛和一頭白澤對(duì)BR貢獻(xiàn)是等效的。BR決定人物技能的習(xí)得、武器自動(dòng)升級(jí)、人物發(fā)展提問等等。一個(gè)大誤區(qū)就是link越多BR升級(jí)越快,Link其實(shí)不會(huì)對(duì)BR提升產(chǎn)生額外影響。BR會(huì)影響到BOSS出手的技能——我第一次BR7,黑山洞BOSS被打得死去活來(lái),因?yàn)閹缀趺炕睾纤紩?huì)放全屏技,第二次BR3,吃了兩次藥就過了。另外BR還影響到稀有怪的血量、初始士氣。其它作用就不清楚了。

Q8:武器升級(jí)的材料怎么采不到、打不到?

A8:采不到請(qǐng)到高級(jí)地圖。Digging point對(duì)應(yīng)礦石、結(jié)晶,felling point對(duì)應(yīng)花草、種子,diving point對(duì)應(yīng)貝殼、蟲子等等,jump point對(duì)應(yīng)少數(shù)樹枝。Rare item就很難說是什么點(diǎn)出什么東西了。

打不到比較復(fù)雜。有的材料是稀有材料(綠色的),必須完成公會(huì)任務(wù)獲得大百科/事典后才能出。有的紫色、黃色材料必須分解某個(gè)類型的指定品種及亞種的怪才能出。這里解釋一下類型與品種:

類型:指妖魔、天龍、地龍、翼魔等等大類

品種:一個(gè)外形的怪為一個(gè)品種。比如海妖與phantom為妖精的不同品種。大百科、事典都是一個(gè)品種通用的。

亞種:對(duì)應(yīng)相同外形的不同怪名。比如螃蟹類有crab armorshell等各個(gè)亞種。而land dragon則有Azhdada weredragon等亞種。實(shí)際上就是不同BR范圍的怪。

Q9:板凳隊(duì)員與場(chǎng)上隊(duì)員有區(qū)別嗎?

A9:PC實(shí)際測(cè)試,板凳隊(duì)員能力完全不會(huì)提升,也不會(huì)索要裝備。典型范例就是山賊大叔~但有材料板凳隊(duì)員的武器還是可以升級(jí)的。

Q10:隊(duì)員要東西給不給?

A10:武器不用考慮想給誰(shuí)就給,飾品請(qǐng)看好對(duì)象。魔法角色要一個(gè)加力量的怎么能給他?就算物理類也不能隨意丟。有的飾品特效是武器類型加成,如果給了一個(gè)雙手武器隊(duì)員單手加成的飾品就虧大了。隊(duì)員要東西會(huì)一直要下去,但送出去就要不回來(lái)了,換都拿不回。所以一定要慎重。

Q11:技能、職業(yè)有什么決定?

A11:主要看技能的使用與熟練度。高級(jí)職業(yè)會(huì)有武器和屬性的加成,減少不良狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。最重要的是會(huì)影響到戰(zhàn)斗指令的傾向。對(duì)于TANK隊(duì)有防御指令的隊(duì)長(zhǎng)和成員是必不可少的。

另外就是技能的前綴。NIMBLE與MIGHTY——這是由武器本身決定的。輕量武器將出現(xiàn)NIMBLE前綴,強(qiáng)化出招的速度,MIGHTY強(qiáng)化技能的威力。進(jìn)階之后分別發(fā)展為SWIFT和PEERLESS。但是有時(shí)隨著武器升級(jí),NIMBLE與MIGHTY之間也會(huì)轉(zhuǎn)換甚至消失。典型的比如黑人、黑貓、藍(lán)魚的升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致前綴消失之后再次出現(xiàn)。

5.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Square-Enix
  • 發(fā)售:2009-03-18(PC)
  • 開發(fā):Square-Enix
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),日系,劇情

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