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《虐殺原形》通過關(guān)感想

時間:2009-06-15 20:40:14
  • 來源:terry615
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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      估計很多人還沒玩上這游戲之前看了介紹視頻 看到血腥的屠殺和滿大街給你虐的行人都覺得熱血沸騰吧

      游戲出來后 剛玩時候確實很爽 飛來飛去 見人就殺 但慢慢體會過快感后 就發(fā)覺游戲的內(nèi)涵太少了

      起碼這一作目前來說是這樣 支線任務(wù)和部分小游戲反而比主線更出彩 主線的任務(wù)難度不大 熟練掌握幾個技能的變化就OK

      先說說優(yōu)點吧:

      1. 進入游戲 飛來飛去的感覺真不錯 個人感覺比刺客信條和鏡之邊緣刺激多了

      2. 主角的武器種類蠻多的 連招也很爽 殺起人來和游戲名字中的虐殺很對應(yīng)

      3. 配置要求估計比所有人預(yù)期中要低吧 讓更多的人能玩上這游戲也是個優(yōu)點

      4. 城市還算大 加上還有收集系統(tǒng) 適合收集狂 呵呵

      說完優(yōu)點就到不足了

      1. 配置比預(yù)期要求低很多的同時也出現(xiàn)了不足 就是畫面實在太次了 給我感覺就和GTA3差不多 除了主角外 其他的貼圖真的很一般

      2. 游戲里面的坦克開起來就好像在水上開快艇似的 毫無阻力 遇到行人和車輛 一直開 根本不必?fù)?dān)心任何事故 這一點上面手感太差了

      3. 打斗場景太多路人太多車輛 導(dǎo)致有時候你打半天也打不中你想要打的目標(biāo)有的朋友會說 游戲有目標(biāo)鎖定功能的 這一點上面也有問題 很多朋友用手柄玩的吧 用R3來切換鎖定目標(biāo)的時候 因為行人和軍人過多的緣故有時候你切換半天都找不到你要打的人 特別是打飛機時候 嘿嘿 真的是打在墻上哦~

      4. 游戲里面的軍隊 特別是拿火箭炮的雜兵 射擊準(zhǔn)確率太高太高了 經(jīng)常一大群瞄準(zhǔn)你你往往剛被打倒下翻身起來就又趴下了 簡直個個都是神射手 隨便參加奧運會都能拿金牌那種- -#所以說 遇到火箭炮雜兵時候 第一個就要解決他們不然這個虐殺就是NPC虐殺你 而不是你虐殺人了

      游戲的難度不算太大 多周目的吸引力也不是太強烈 熟練主角的各種技能是通關(guān)的最重要技巧 故事結(jié)局里面埋下了伏筆 會出續(xù)作的可能性很大

      這一作來說 個人感覺和之前的介紹視頻來說只是情理之中 沒有意料之外的亮點希望續(xù)作中加強一點游戲的多樣性 強化一下主角吸收能力這一個要素 可以把主角定義成X-man之類的角色 靠模仿各種人的能力來解決各種任務(wù)加強游戲的真實性 最好能加入服裝系統(tǒng) 這樣玩起來就很多元化了 呵呵

      以上僅是個人觀點 不同勿噴

8.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2009-06-09
  • 開發(fā):Radical Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,虐殺原形系列

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