《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的金系步兵一直以極高的閃避而見長(zhǎng),但是在游戲中玩家感受到的往往都是金系步兵相對(duì)較為弱勢(shì),下面帶來由“真奇怪”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試,希望可以幫到大家?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》金系步兵實(shí)戰(zhàn)傷害測(cè)試:之前我說了,小兵閃避作用范圍很小,只對(duì)步兵有效,現(xiàn)在測(cè)試來證實(shí)一下測(cè)試條件:1.修改閃避作用范圍,使背面和側(cè)面,與正面一樣享受100%閃避2.修改最低命中率,由原來最低4%調(diào)整為0%,意思是100%閃避絕對(duì)不可能被打中測(cè)試對(duì)象:進(jìn)攻方:0沖鋒值1000+閃避輕刀騎,不沖鋒防守方:1000+閃避中裝劍盾我們來猜一猜戰(zhàn)斗結(jié)果吧戰(zhàn)斗進(jìn)行10分鐘(純?nèi)獠?劍盾殺0人,騎兵殺76人(另外為了避免疲勞影響我把肉搏改成了戰(zhàn)斗-1000疲勞,并且把劍盾的武器加強(qiáng)改成了30破甲傷害)所以結(jié)論很明顯,騎兵的

2021-04-29

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》鄭姜陣營(yíng)分析
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》隨之而來的也有不少的游戲性調(diào)整,鄭姜作為游戲中比較受玩家歡迎的角色在新版本中也會(huì)有一些變化。下面請(qǐng)看玩家“新生·TimNEXUS”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》棄叛之世DLC鄭姜陣營(yíng)分析。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》鄭姜陣營(yíng)分析:先說一下總體結(jié)論:鄭姜190的原特色優(yōu)勢(shì),除了【不潰】以外基本上都被大削;原特色劣勢(shì)卻基本都還在。賊徒派系對(duì)于鄭姜來說也是有利有弊,但是分封太守對(duì)于鄭姜是較大加強(qiáng)。所以不使用邪道的情況下鄭姜的難度應(yīng)該是略微變大,比如不再會(huì)有1.4版本收到一個(gè)貢賦就宣告破局的情況。這也適用于1.5版本的190劇本鄭姜。1.賊徒派系不再可以對(duì)朝廷派系使用【聯(lián)姻合邦】,但是仍然可以正常進(jìn)行其他聯(lián)姻。除了三家可玩賊徒以外,臧霸和楊奉也是賊徒文化。開局第一回合,鄭姜可以空頭支票聯(lián)姻

2021-04-29

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》嚴(yán)白虎陣營(yíng)賊徒經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家能夠使用嚴(yán)白虎陣容進(jìn)行游戲,賊徒陣營(yíng)獨(dú)特的系統(tǒng)也為玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn),下面請(qǐng)看玩家“覓心拳匕”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》嚴(yán)白虎陣營(yíng)賊徒經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》嚴(yán)白虎陣營(yíng)賊徒經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析:稍微吹一吹這次更新的賊徒爆發(fā)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。剛剛通關(guān)雙極難嚴(yán)白虎,從中期開始就已經(jīng)進(jìn)入了爆富階段,這次129回合的戰(zhàn)斗讓我意識(shí)到這次更新賊徒派系的經(jīng)濟(jì)是有多么爆炸。首先,的確賊徒失去了很多別的派系的工業(yè)建筑和商業(yè)建筑,但是這個(gè)版本城鎮(zhèn)隨著人口的增加會(huì)產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)加成導(dǎo)致目前版本除了個(gè)別派系以外依舊是以農(nóng)耕為主,而賊徒桑的拓土并沒有被削弱,所以乍一看大家都覺得賊徒經(jīng)濟(jì)不行其實(shí)區(qū)別并不大。然后所有的賊徒派系的資源點(diǎn)收益全部改版了,上至礦坑下至馬場(chǎng)都加入了一個(gè)賊徒派系的特有收

2021-04-29

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》呂布種田流玩法介紹
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》叛棄之世中呂布作為新陣營(yíng)的領(lǐng)袖,自然得到了不少玩家的關(guān)注,呂布陣營(yíng)也有自己獨(dú)特的內(nèi)政,下面請(qǐng)看玩家“qiyongnan”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》呂布種田流玩法介紹。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》呂布種田流玩法介紹:呂布種田流,非常變態(tài)呀。前期手動(dòng),中后期自動(dòng),非常省心。先談?wù)撘幌聴壟阎垒^大改動(dòng)的部分:涉及郡國人口加成與民力序列建筑。第一部分郡國人口加成,原有的農(nóng)業(yè)收入加成350%更改所有經(jīng)濟(jì)收入加成200%。這項(xiàng)改動(dòng)最大的作用是配合增加的武將俸祿,變相降低前期經(jīng)濟(jì)收入。降低經(jīng)濟(jì)滾雪球的速度,變相的增加游戲時(shí)常。通過圖片可以看到,成都郡國200W人口全部經(jīng)濟(jì)加成75%。老版本農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)200W人口農(nóng)業(yè)加成125%。如果按照老版本未改動(dòng)之前的民力序列,實(shí)際的影響并不大。但是新版民力序

2021-04-29

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》孫策通關(guān)心得
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家能夠在棄叛之世DLC中使用孫策陣營(yíng),新陣營(yíng)會(huì)有新的玩法,大家不妨嘗試一下,或許會(huì)有一些收獲,下面請(qǐng)看玩家“l(fā)zgp02”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》棄叛之世孫策通關(guān)心得。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》孫策通關(guān)心得:雙傳奇孫策通關(guān),平民流打法。分享一些經(jīng)驗(yàn)給想玩孫策的老鐵。個(gè)人比較喜歡孫家勢(shì)力,難度不高,江南雖然加了劉繇、王朗和嚴(yán)白虎,但實(shí)力不強(qiáng)。孫家班武將的實(shí)力這次又一次提高了,打起來比較輕松。玉璽留不留的問題?我個(gè)人是留下的,畢竟還有滿意度的加成,上來留下玉璽就要和袁術(shù)開戰(zhàn),這樣的弊病就是統(tǒng)一江東的過程被拉長(zhǎng)了,但袁術(shù)不去打劉寵跨過長(zhǎng)江來打我,劉寵是曹操滅的,就不會(huì)死亡,開局你跟他簽協(xié)議,大概率還能收到,所以我選擇留下。孫策單挑五場(chǎng)勝利的任務(wù)。嚴(yán)白虎下面有個(gè)黃巾亂軍的勢(shì)力

2021-04-29

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家如果能夠在關(guān)鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很大的變動(dòng),了解一些地圖信息或許會(huì)為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請(qǐng)看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?。《全面?zhàn)爭(zhēng):三國》中原及南陽地區(qū)戰(zhàn)略攻防:如果單單在小中原地區(qū)割據(jù),或者說在小中原地區(qū)先發(fā)展一波。其實(shí)難度是很大的。因?yàn)?個(gè)縣的范圍要養(yǎng)4個(gè)武將才能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略上的全防御。但是如果把眼光往東面放,會(huì)發(fā)現(xiàn)廣陵地區(qū)其實(shí)是和中原地區(qū)是緊挨的。同時(shí)廣陵東面臨海是天然的邊界。根據(jù)上述思路可以大致劃定出中原及臨海地區(qū)范圍也就是:東中原地區(qū)范圍。將圖中的區(qū)域作為一個(gè)完整地理單位,其受威脅的方向和小中原地區(qū)一直。防守方式也差不多。一是北方勢(shì)力進(jìn)兵路線。防守的基本思路就是依靠陳郡城鎮(zhèn)的城

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中原及臨海地區(qū)戰(zhàn)略攻防
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家如果能夠在關(guān)鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很大的變動(dòng),了解一些地圖信息或許會(huì)為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請(qǐng)看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中原及臨海地區(qū)戰(zhàn)略攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》中原及臨海地區(qū)戰(zhàn)略攻防:如果單單在小中原地區(qū)割據(jù),或者說在小中原地區(qū)先發(fā)展一波。其實(shí)難度是很大的。因?yàn)?個(gè)縣的范圍要養(yǎng)4個(gè)武將才能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略上的全防御。但是如果把眼光往東面放,會(huì)發(fā)現(xiàn)廣陵地區(qū)其實(shí)是和中原地區(qū)是緊挨的。同時(shí)廣陵東面臨海是天然的邊界。根據(jù)上述思路可以大致劃定出中原及臨海地區(qū)范圍也就是:東中原地區(qū)范圍。將圖中的區(qū)域作為一個(gè)完整地理單位,其受威脅的方向和小中原地區(qū)一直。防守方式也差不多。一是北方勢(shì)力進(jìn)兵路線。防守的基本思路就是依靠陳郡城鎮(zhèn)的城

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中原地區(qū)最小割據(jù)攻防
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家如果能夠在關(guān)鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很大的變動(dòng),了解一些地圖信息或許會(huì)為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請(qǐng)看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中原地區(qū)最小割據(jù)攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》中原地區(qū)最小割據(jù)攻防:中原地區(qū)的情況比河北更加復(fù)雜,真是四面通風(fēng)。說實(shí)話不適合割據(jù)。但是實(shí)在想玩新意,也不是不可以。中原地區(qū)分為三個(gè)圖來說,一是最小割據(jù)范圍。二是東進(jìn)控制范圍。三是西征控制范圍。就是某種意義上的中原地區(qū)最小的可割據(jù)范圍圖。有的玩家可能已經(jīng)看出來了,其實(shí)就是AI的曹操經(jīng)??刂频姆秶?。圖解如下:一、范圍劃定。由于中原地區(qū)范圍太大,且情況復(fù)雜。分為幾個(gè)圖來說比較合適。圖四只是在想玩持久戰(zhàn)割據(jù)的情況下最小的范圍劃定。二、地方進(jìn)兵路線分析。即使

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》山東地區(qū)戰(zhàn)略攻防
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家如果能夠在關(guān)鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很大的變動(dòng),了解一些地圖信息或許會(huì)為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請(qǐng)看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》山東地區(qū)戰(zhàn)略攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》山東地區(qū)戰(zhàn)略攻防:一是區(qū)域范圍。黃河以南,潁川農(nóng)莊以東,彭城城鎮(zhèn)、東海鎮(zhèn)以北范圍為山東地區(qū)。不包括東海漁港,離東海主城太遠(yuǎn)了。該地區(qū)的特點(diǎn)是所有的城市繞著泰山地區(qū)一圈分布。泰山上有東郡鐵礦和彭城廟宇。該區(qū)域的直觀面積不大,但實(shí)際上各類資源很齊全,有農(nóng)莊、商港、鐵礦、唯一的廟宇等等。處于大地圖的居中位置,到河北、中原、江東都很近。二是敵軍進(jìn)兵路線分析。戰(zhàn)略方向分為:北、南、西三個(gè)大方向。北面主要是指河北勢(shì)力渡河或者登陸來攻東郡、泰山。南面是中原勢(shì)力,其實(shí)就

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》河北勢(shì)力戰(zhàn)略攻防
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家如果能夠在關(guān)鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很大的變動(dòng),了解一些地圖信息或許會(huì)為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請(qǐng)看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》河北勢(shì)力戰(zhàn)略攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》河北勢(shì)力戰(zhàn)略攻防:一、范圍劃定。如何定義河北地區(qū),可能有一定爭(zhēng)議。總體上認(rèn)為黃河以北、太行山以東的地區(qū)都為河北。由于剛才的大幽州范圍和其他地區(qū)有明顯的分界線。所以這里說的河北范圍不包括圖一的大幽州范圍。通過地圖可以看到,整個(gè)河北區(qū)域內(nèi)部城市較多,聯(lián)通緊密,內(nèi)部幾乎無險(xiǎn)可守。但是與外部的界線還是比較明確的。比如和大幽州范圍的界橋、太行山、黃河。二、渡河進(jìn)兵路線。河北區(qū)域由于地方實(shí)在太大,總給人四面透風(fēng)的感覺。實(shí)際上只分為四個(gè)戰(zhàn)略方向。一是黃河下游,渡河進(jìn)

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》幽州勢(shì)力攻防
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中玩家如果能夠在關(guān)鍵戰(zhàn)役中獲得勝利,那么將會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很大的變動(dòng),了解一些地圖信息或許會(huì)為各位玩家的決策產(chǎn)生影響,下面請(qǐng)看玩家“LuoTaiTyler”分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》幽州勢(shì)力攻防。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭??!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》幽州勢(shì)力攻防:一、大幽州范圍。根據(jù)地圖特性把代郡馬場(chǎng)、幽州、右北平、遼西劃為一個(gè)大幽州范圍。理由是該區(qū)域有一定的獨(dú)立性,區(qū)域內(nèi)部連通性較大,但是和區(qū)域外的界線很明顯有河流和樹林隔開。二、河北勢(shì)力進(jìn)兵路線。如圖中紅線所示。河北勢(shì)力要進(jìn)攻大幽州,理論上有三條路,一是從渤海漁港進(jìn)攻右北平城鎮(zhèn),二是從中山城鎮(zhèn)北上攻打代郡城鎮(zhèn),然后向東攻打馬場(chǎng)。三是海上進(jìn)兵。但是實(shí)際上,主要還是一號(hào)路線。因?yàn)?,?duì)于河北勢(shì)力而言,繞道代郡浪費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),很容易就發(fā)現(xiàn)敵軍動(dòng)向。從海上進(jìn)攻表

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》賈詡強(qiáng)度解析
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中有非常多的傳奇武將,每個(gè)武將的屬性與特性也有很大的不同,這也導(dǎo)致各個(gè)武將的強(qiáng)度也不同,下面請(qǐng)看由“風(fēng)之羅尼”帶來的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》賈詡強(qiáng)度解析,一起來看看吧?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》賈詡強(qiáng)度解析:稱號(hào)強(qiáng)度:6分韌性+1(5分)敵方細(xì)作隱蔽網(wǎng)消耗+10(1分)沒什么可點(diǎn)評(píng)的,看在韌性面子上給個(gè)保底分?;A(chǔ)面板:18分稱號(hào):5金,20水,10火衣服:10護(hù)甲,18水,+15速度,狙擊(我方部曲)。出門特性:奇謀百出,奸詐狡猾,目光如炬稱號(hào)35點(diǎn)比較尷尬,三水特性出門,自帶+10%俘獲概率15%伏擊概率,還算不錯(cuò),護(hù)甲滿分軍師護(hù)甲不解釋,缺個(gè)天才。前期戰(zhàn)斗力:20分1級(jí)開局,特有技暗箭(代替激浪)出門強(qiáng)度不錯(cuò),追逃補(bǔ)刀一把好手。就是中期想點(diǎn)夜戰(zhàn)火箭什么的路有點(diǎn)遠(yuǎn)。出門水屬性挺高,彈藥還算充足。部曲狙擊前

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》貂蟬強(qiáng)度解析
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中有非常多的傳奇武將,每個(gè)武將的屬性與特性也有很大的不同,這也導(dǎo)致各個(gè)武將的強(qiáng)度也不同,下面請(qǐng)看由“風(fēng)之羅尼”帶來的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》貂蟬強(qiáng)度解析,一起來看看吧。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》貂蟬強(qiáng)度解析:稱號(hào)強(qiáng)度:5分韌性+1(5分)細(xì)作維持費(fèi)-5%(0分)沒什么可點(diǎn)評(píng)的,看在韌性面子上給個(gè)保底分?;A(chǔ)面板:15分稱號(hào):35水衣服:10護(hù)甲,18水,25近戰(zhàn)閃避,15遠(yuǎn)程格擋,15%速度。出門特性:富有魅力,目光如炬,俊逸清秀稱號(hào)雖然只有35點(diǎn),但是全加水對(duì)于軍師還是非常舒服的,護(hù)甲算是軍師的滿分護(hù)甲,出門特性有+10%俘獲概率還算不錯(cuò),然而水將沒天才始終差了點(diǎn)什么。前期戰(zhàn)斗力:15分2級(jí)開局,激浪出門的軍師太坑,正常推打到游戲結(jié)束都不一定把軍師核心技能點(diǎn)完。但是有一說一出門水屬性是真的挺高的,彈藥還算

2021-04-28

1640
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》張遼強(qiáng)度解析
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中有非常多的傳奇武將,每個(gè)武將的屬性與特性也有很大的不同,這也導(dǎo)致各個(gè)武將的強(qiáng)度也不同,下面請(qǐng)看由“風(fēng)之羅尼”帶來的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》張遼強(qiáng)度解析,一起來看看吧。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》張遼強(qiáng)度解析:稱號(hào)強(qiáng)度:10分韌性+1(5分)戰(zhàn)役地圖移動(dòng)+5%(5分)戰(zhàn)役地圖移動(dòng)加成是個(gè)很有意義的東西,無奈5%實(shí)在不是太高。如果實(shí)在沒有適合的人選,倒也能上七大佬?;A(chǔ)面板:15分稱號(hào):20金,10火,30土衣服:47護(hù)甲,18金,5%攻速出門特性:不屈不撓,待人以誠,盡心盡力稱號(hào)+衣服合計(jì)38金還是不錯(cuò)的,護(hù)甲以金將的標(biāo)準(zhǔn)算在可以湊合的行列,出門特性金土為主,自帶25%疲勞抗性以及3%補(bǔ)員-1集結(jié)時(shí)間,都還算不錯(cuò)。前期戰(zhàn)斗力:16分先說好的方面,3級(jí)出門加點(diǎn)無坑。然而金將虎嘯出門就算了,銅裝軍劍出門什么鬼?還

2021-04-28

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》董卓強(qiáng)度解析
《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中有非常多的傳奇武將,每個(gè)武將的屬性與特性也有很大的不同,這也導(dǎo)致各個(gè)武將的強(qiáng)度也不同,下面請(qǐng)看由“風(fēng)之羅尼”帶來的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》董卓強(qiáng)度解析,一起來看看吧。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》董卓強(qiáng)度解析:稱號(hào)強(qiáng)度:20分韌性+1(5分)+50%家族收入(君主限定)集結(jié)時(shí)間-1(8分)進(jìn)攻士氣+6(7分)董卓的稱號(hào)加成是可以給滿分的,禁衛(wèi)軍的出現(xiàn)讓集結(jié)時(shí)間重要性大幅度提高,另外士氣也是目前很重要的屬性,進(jìn)攻士氣適用性很好?;A(chǔ)面板:12分稱號(hào):10水,20火,30土衣服:80護(hù)甲,6土,15火,5%攻速特殊:董卓可以使用單手劍作為武器。出門特性:殘暴不仁,貪得無厭,驕傲自大稱號(hào)加成合計(jì)60點(diǎn),算是第二級(jí)加成(最高80),加成中10水基本算是廢點(diǎn)?;饘]加木比較尷尬。衣服方面還好,基礎(chǔ)80甲加21點(diǎn)屬性以及

2021-04-28

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
已有1525人評(píng)分 您還未評(píng)分!
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