《全境封鎖》PC版品質(zhì)相當(dāng)高 絕非主機(jī)版簡(jiǎn)單移植
育碧TPS大作《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》因其驚艷的畫(huà)面而受到不少玩家的期待,雖然游戲在次世代主機(jī)平臺(tái)上的畫(huà)面或許會(huì)更加出色,但是關(guān)于PC版質(zhì)量方面的問(wèn)題,玩家還是非常關(guān)注的。就在日前,技術(shù)指導(dǎo)Anders Holmquist就為我們帶來(lái)了某些有趣的情報(bào),比如是否該作采用的Snowdrop引擎可使用Xbox One的云技術(shù)提升游戲品質(zhì)。Anders Holmquist表示,Xbox One的云技術(shù)已加入育碧的日程,但還不能公開(kāi)討論這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)他提到了PC版的情報(bào)。據(jù)悉,PC版不是其他版本,例如Xbox One,PS4的移植,PC版將與主機(jī)版采用同等標(biāo)準(zhǔn)制作,充分利用PC的優(yōu)勢(shì),打造全平臺(tái)統(tǒng)一的質(zhì)量?!度撤怄i》游戲背景發(fā)生在致命疫情爆發(fā)三周后的紐約,病毒通過(guò)美國(guó)感恩節(jié)購(gòu)物
育碧贊PS4:《全境封鎖》會(huì)充分利用PS4硬件機(jī)能
雖然要在2015年發(fā)售,但《全境封鎖》已經(jīng)在業(yè)界引起了不小的波瀾。不久前微軟工作人員才盛贊了這款作品,而轉(zhuǎn)眼間《全境封鎖》的制作商育碧又向PS4豎起了大拇指,并稱這款作品會(huì)充分利用PS4的硬件設(shè)備。“登陸PS4會(huì)不會(huì)有困難?我們?cè)谘邪l(fā)這款游戲的時(shí)候就專門(mén)把引擎和游戲調(diào)試為適應(yīng)次世代主機(jī)的狀態(tài),所以一點(diǎn)問(wèn)題都不會(huì)有,”育碧執(zhí)行制作人Fredrik Rundqvist在接受采訪時(shí)說(shuō)道,“我們甚至可以說(shuō)是完美契合。據(jù)我所知,現(xiàn)在還有不少游戲在使用相對(duì)較舊的引擎,但《全境封鎖》并非如此。它會(huì)充分利用PS4的機(jī)能的,順便一提,PS4真是臺(tái)很棒的主機(jī)啊。”盡管如此,但Rundqvist并不認(rèn)為《全境封鎖》已經(jīng)達(dá)到極限了。“每當(dāng)主機(jī)更新?lián)Q代的時(shí)候游戲制作人都得花時(shí)間
《全境封鎖》讓微軟制作人驚嘆 效果逼真體驗(yàn)帶感
育碧的第三人稱在線射擊游戲《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》目前正在熱火朝天的開(kāi)發(fā)中,日前,一位Xbox One開(kāi)發(fā)人員在接受采訪時(shí)對(duì)該作贊不絕口,他表示,《全境封鎖》已加入他的必買(mǎi)名單?!度撤怄i》由育碧Massive,育碧Reflection和育碧Red Storm合力打造,將于2015年內(nèi)發(fā)售,計(jì)劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。據(jù)媒體最新報(bào)道,一位Xbox One的開(kāi)發(fā)者Justin Robey透露,“《全境封鎖》在Xbox One上的運(yùn)行效果令人瞠目結(jié)舌,環(huán)境中的霧氣效果非常逼真,游戲操作體驗(yàn)也非常帶感。我買(mǎi)定了。”最近,執(zhí)行制作人Fredrik Rundqvist也透露了一部分細(xì)節(jié):“這是一款開(kāi)放世界RPG,發(fā)生在人類(lèi)文明崩
《全境封鎖》發(fā)售日期鎖定2015年 三家制作組合力
《全境封鎖》將于2015年內(nèi)發(fā)售,這款第三人稱在線多人射擊游戲由三家制作組合力完成,育碧Massive,育碧Reflection和育碧Red Storm,計(jì)劃登陸PC,PS4和Xbox One。據(jù)媒體最新報(bào)道,一位Xbox One的開(kāi)發(fā)者Justin Robey透露,“《全境封鎖》在Xbox One上的運(yùn)行效果令人瞠目結(jié)舌,環(huán)境中的霧氣效果非常逼真,游戲操作體驗(yàn)也非常帶感。我買(mǎi)定了。”最近,執(zhí)行制作人Fredrik Rundqvist也透露了一部分細(xì)節(jié):“這是一款開(kāi)放世界RPG,發(fā)生在人類(lèi)文明崩潰以后的紐約,城市已經(jīng)陷入混亂和災(zāi)難,變成了沒(méi)有法律和秩序的地方,各種危險(xiǎn)的派系互相爭(zhēng)斗,而你則扮演特別軍事組織Division的特工,奪回城市。”“我們打
育碧《全境封鎖》展會(huì)演示試玩demo 貌似很靠譜
在最近一次的EB游戲展會(huì)上,育碧公布了《全境封鎖》的最新試玩demo,在現(xiàn)場(chǎng)引起了轟動(dòng),許多現(xiàn)場(chǎng)觀眾都表示“游戲效果完爆《命運(yùn)》,Bungie工作室有麻煩了。”不過(guò)現(xiàn)場(chǎng)并未公布該作預(yù)計(jì)發(fā)售日期,雖然許多媒體都猜測(cè)會(huì)在2015年內(nèi),本作介于MMO和傳統(tǒng)RPG之間,從演示的效果看,兩者結(jié)合的非常完美。之前我們?cè)催^(guò)育碧展示的游戲視頻,幾名玩家在曼哈頓市中心的一個(gè)大博物館門(mén)前與敵人進(jìn)行交戰(zhàn),而這次現(xiàn)場(chǎng)演示的視頻則從這次戰(zhàn)斗以后開(kāi)始。本次演示中,游戲里的時(shí)間是黑夜,幾名玩家再次回到地鐵站內(nèi),再次用“回聲”技術(shù)揭示了曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的事件。在正式版的游戲中,“回聲”功能將是故事劇情的重要推動(dòng)力,特定的回憶將與世界背景息息相關(guān)。游戲還提供3D地圖,讓小隊(duì)成員
《全境封鎖》展示視頻 真實(shí)展現(xiàn)浩劫后的紐約情形
在剛剛舉辦的EGX游戲展上,育碧公司為《湯姆·克蘭西:全境封鎖》舉辦了開(kāi)發(fā)者專場(chǎng)會(huì)議。展示視頻:這款游戲的主制作人之一的羅德里戈·科爾特斯主持了會(huì)議,他在現(xiàn)場(chǎng)上展示了游戲的試玩片段和一些游戲截圖,并且還對(duì)開(kāi)發(fā)游戲所使用的引擎進(jìn)行了詳細(xì)介紹。據(jù)悉,《湯姆·克蘭西:全境封鎖》將于2015年在PC和次世代主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售。
《全境封鎖》正在全力改善次世代平臺(tái)版本的品質(zhì)
《全境封鎖》在E3 2014發(fā)布了驚艷的演示視頻之后就重新陷入了沉睡之中。雖然我們對(duì)育碧的在線游戲品質(zhì)有所擔(dān)心,但《全境封鎖》看上去還真是不錯(cuò)。根據(jù)游戲技術(shù)總監(jiān)Anders Holmquist的說(shuō)法,育碧正在用一些技術(shù)手段讓游戲的PS4和Xbox One版更加優(yōu)秀。談到游戲的主機(jī)版,Homlquist表示:“我們使用了畫(huà)面空間抗鋸齒和一些自定的室內(nèi)技術(shù)。我們正在對(duì)作品進(jìn)行改善。”談到《全境封鎖》的30FPS和1080p,Holmqist表示:“目前我們沒(méi)有進(jìn)一步的信息分享,不過(guò)請(qǐng)關(guān)注我們的更新。”《全境封鎖》目前定于2015年發(fā)售,將會(huì)登陸PC、Xbox和PS4平臺(tái)。
全境封鎖總監(jiān):DX12將全面提升PC及XOne圖形質(zhì)量
隨著DX即將正式進(jìn)入DirectX 12時(shí)代,許多游戲開(kāi)發(fā)商已紛紛計(jì)劃采用了這一最新技術(shù),微軟之前曾一再聲稱:DX12將全面提升游戲畫(huà)質(zhì),簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)工序,并使游戲在PC和Xbox One上運(yùn)行更快。而對(duì)于其實(shí)際效果,我們可以來(lái)聽(tīng)聽(tīng)《全境封鎖》的游戲技術(shù)總監(jiān)安德斯·霍姆奎斯特的發(fā)言。最近,對(duì)于微軟的DX12,安德斯·霍姆奎斯特對(duì)外評(píng)論道:“DirectX 12將PC與Xbox One拉得更近,使這兩大平臺(tái)的上的游戲開(kāi)發(fā)更快更容易,這可以讓我們將更多精力放在游戲特性上。此外,DirectX 12將顯著增強(qiáng)游戲的畫(huà)面保真度和渲染效率,帶給了我們更大的創(chuàng)作空間。這意味著在相同的硬件上,我們可以獲得更多的性能,將游戲畫(huà)質(zhì)提得更高。”湯姆克蘭西的《全境封鎖》預(yù)定在201
《全境封鎖》擁有動(dòng)態(tài)世界AI 絕不是一個(gè)線性RPG
Massive娛樂(lè)公司首腦Fredrik Rundqvist最近對(duì)外表示,湯姆克蘭西的《全境封鎖》將不會(huì)再是一個(gè)線性RPG游戲。他認(rèn)為,該作將不會(huì)再是那種簡(jiǎn)單依靠死板故事來(lái)展開(kāi)的傳統(tǒng)RPG,它將是一部真正意義上的開(kāi)放世界游戲。曼哈頓將可以自由地被玩家從任何角度進(jìn)行探索,用你自己所希望的任何方式。與此同時(shí),Rundqvist還對(duì)外強(qiáng)調(diào):“雖然引入了開(kāi)放世界的構(gòu)架,但《全境封鎖》也不會(huì)像一個(gè)純粹的模擬類(lèi)游戲那樣。另外在游戲中,主人公將無(wú)法向平民無(wú)端射擊,因?yàn)樽鳛橐幻絾T,允許玩家這樣做實(shí)在是不太合理。”此外他還談到了游戲的AI,并表示Massive在這方面的確花費(fèi)了大量功夫。他將此項(xiàng)工作描述為任何開(kāi)發(fā)人員都會(huì)面臨的最大挑戰(zhàn)。這不只會(huì)局限于AI的邏輯方面,同時(shí)也會(huì)拓展到可視化編程方面。 他
《全境封鎖》中的平民NPC是世界的重要組成部分
育碧的次世代動(dòng)作射擊游戲《全境封鎖》(Division)背景設(shè)定在某種疾病大流行、人類(lèi)文明崩潰以后的世界。本作自從去年在E3首度亮相以后就備受矚目,制作組向媒體透露,本作將著重打造一個(gè)真實(shí)的世界,讓玩家感覺(jué)自己正在親身經(jīng)歷游戲中的一切。在接受媒體采訪時(shí),制作組詳細(xì)解釋說(shuō),游戲中的平民NPC將為游戲提供不可或缺的代入感。“游戲中的平民NPC很重要,他們不僅能讓游戲世界更真實(shí),更具代入感,而且也將一直提醒玩家,你是誰(shuí),你為什么而戰(zhàn)斗。游戲中的平民都在危機(jī)中求生存,為未來(lái)而擔(dān)憂,有一些還在尋找自己失散的愛(ài)人。”聽(tīng)上去有點(diǎn)像《行尸走肉》中的情形,再加上游戲本身的開(kāi)放世界,一定會(huì)有不錯(cuò)的代入感。很期待看到《全境封鎖》最終會(huì)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)。《全境封鎖》游戲截圖:
《全境封鎖》將支持繩索下降 育碧擬開(kāi)啟Beta測(cè)試
據(jù)悉,《全境封鎖》游戲內(nèi)將加入“繩索下降”動(dòng)作。官方預(yù)告片中,就有這樣一幕,因此育碧極有可能正在研究這一機(jī)制。未消除玩家疑慮,育碧已經(jīng)明確表示《全境封鎖》將于2015年發(fā)售。業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),育碧極有可能效仿《命運(yùn)》的日程,將在發(fā)售前進(jìn)行Beta測(cè)試。實(shí)際上,育碧也表示有意開(kāi)啟Beta測(cè)試,畢竟也希望測(cè)試聯(lián)機(jī)功能能否正常運(yùn)作。盡管育碧尚未確認(rèn)任何Beta信息,不過(guò)相信很快便有消息放出?!度撤怄i》將于2015年發(fā)行,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。游戲細(xì)節(jié)演示視頻
GC 14:《全境封鎖》最新截圖賞 畫(huà)質(zhì)實(shí)在太棒了
育碧在E32014上展示《全境封鎖》后,又將游戲帶到了今年的科隆游戲展上?!度撤怄i》被當(dāng)做一款網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)開(kāi)發(fā)。游戲的故事發(fā)生在紐約市,一種毀滅性的人造病毒殺害了大量人類(lèi)。玩家扮演“The Division”的一名特工。“The Division”是一個(gè)政府組織,致力于收拾混亂的慘劇并且重建政府機(jī)構(gòu)。在第一張截圖,玩家蓄勢(shì)待發(fā)準(zhǔn)備對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,敵人來(lái)自于一個(gè)叫做“Cleaners”的組織,他們意圖殺死每一個(gè)他們認(rèn)為被感染的人。游戲的設(shè)定為開(kāi)發(fā)世界,從地鐵到屋頂,都是可以探索的?!度撤怄i》預(yù)計(jì)將于2015年登陸PC,PS4和Xbox One。游戲新圖:
XB1版處女秀 《全境封鎖》2014科隆展會(huì)預(yù)告片公布
育碧近日公布了《全境封鎖》的全新預(yù)告片,視頻內(nèi)容向我們承諾育碧將在下周的科隆展會(huì)進(jìn)行XBOX ONE版的處女秀。與我們一起相約2014科隆展會(huì),觀看XBOX ONE版《全境封鎖》的處女秀!視頻如下:
細(xì)細(xì)品味 育碧解釋《全境封鎖》為何無(wú)駕駛環(huán)節(jié)
育碧正在制作中的游戲《全境封鎖》可能設(shè)定在一個(gè)龐大的世界,世界中有大量其他的玩家和大量的載具,但是我們也知道玩家將能在游戲中享受駕駛的樂(lè)趣,現(xiàn)在育碧給出了原因。育碧想要建造的世界是一個(gè)充滿了細(xì)節(jié)和內(nèi)容的世界,如果你開(kāi)著車(chē)飛速穿過(guò)街道,就會(huì)錯(cuò)過(guò)這些內(nèi)容和細(xì)節(jié)。還記得Demo中的槍?xiě)?zhàn)里所展示的各種細(xì)節(jié)嗎?游戲世界充滿了這些細(xì)節(jié),所以開(kāi)發(fā)商想讓玩家能夠經(jīng)歷所有這些的想法是正常的。在最近的采訪中,游戲的制作人Fredrik Rundqvist在談?wù)摓槭裁从螒蛑袑⒉粫?huì)有任何駕駛環(huán)節(jié)的時(shí)候表示:“我認(rèn)為我們注重的是游戲內(nèi)容的密度,所有細(xì)節(jié)和所有的真實(shí)性。這就是我們不想在游戲中加入載具的主要原因,因?yàn)楫?dāng)你駕駛的時(shí)候,你就會(huì)錯(cuò)過(guò)所有這些精彩的內(nèi)容和細(xì)節(jié)。”在關(guān)于真實(shí)性的問(wèn)題上,游戲?qū)?huì)使用戰(zhàn)利品關(guān)聯(lián)法
不同區(qū)域中穿梭 《全境封鎖》全新游戲細(xì)節(jié)公布
在即將于2015年發(fā)售的《全境封鎖》中,玩家需要同朋友一同穿梭于一次病毒爆發(fā)導(dǎo)致社會(huì)崩潰以后的紐約。在這個(gè)混亂的城市,各種勢(shì)力相繼崛起。盡管我們目前看到的游戲畫(huà)面非常驚人,但是我們目前游戲具體的細(xì)節(jié)并沒(méi)有被透露很多。育碧今天終于放出了更多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),他們確認(rèn)了游戲的初始區(qū)域和綠色區(qū)域。綠色區(qū)域就是游戲的社交區(qū)域,你可以安全的在這個(gè)區(qū)域休憩。他們同時(shí)還分享了裝備和物品交易將會(huì)在游戲中非常重要,但是他們?nèi)匀徽谥谱饔螒虻慕灰撞糠?。最后,育碧提到了角色生成和自定義選項(xiàng),這也是游戲體驗(yàn)的重要組成部分:“這些都是你在游戲最開(kāi)始需要做的。你需要?jiǎng)?chuàng)造你的角色,游戲不會(huì)提供已經(jīng)設(shè)定好的英雄。在游戲中你來(lái)決定你想要的游戲體驗(yàn),而角色也是一樣,你要來(lái)創(chuàng)造你扮演的角色。”