《木衛(wèi)四協(xié)議》《魔咒之地》將是AMD 7900系列顯卡優(yōu)化
Radeon RX官推宣布AMD RNDA3架構顯卡(7900系列)將于11月4日正式發(fā)布,屆時將有《木衛(wèi)四協(xié)議》《魔咒之地》兩個游戲的精彩新演示,對育碧“神秘內容”一窺以及大量其他游戲。 值得一提的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》和《魔咒之地》都尚未公布PC配置,這兩個游戲有望是AMD 7900系列顯卡優(yōu)化。
《木衛(wèi)四協(xié)議》在日本取消發(fā)售 因無法通過游戲評級
據(jù)IGN日本報道,科幻恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》已經(jīng)在日本被取消發(fā)售。根據(jù)官方公告,取消發(fā)售的原因是“無法獲得CERO評級”,達不到日本分級機構CERO的要求。官推截圖開發(fā)商Striking Distance解釋說,獲得CERO評級必須對游戲內容做出修改,而Striking Distance認為這將無法提供玩家所期待的體驗。已經(jīng)預購游戲的日本玩家將獲得退款,可以留意官方網(wǎng)站和官方Twitter消息。IGN日本報道截圖根據(jù)PR,日本的發(fā)行將在所有平臺上被取消。然而,日語將包括在海外版本中。《木衛(wèi)四協(xié)議》已經(jīng)在上周送廠壓盤,有性能模式,支持60幀,將于12月2日正式發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。玩家翻譯
《木衛(wèi)四協(xié)議》導演:已在考慮一個續(xù)作了
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios創(chuàng)始人Glenn Schofield已經(jīng)在考慮開發(fā)一個續(xù)作了。他告訴外媒Inverse:“我想制作一個續(xù)作?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》雖然是一個完整的游戲,但里面有大量的想法,很酷的想法,所以我們想打造下一個游戲。我也總是想開發(fā)一個大作。即使在我完成一款游戲后,我也會開始思考下一款游戲?!薄赌拘l(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。
《木衛(wèi)四協(xié)議》全新4K截圖及實機演示分享
KRAFTON日前為即將到來的第三人稱恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》分享了一組新的4K截圖。除此之外,GamesRadar還分享了一段預告視頻,展示了8分鐘的實機玩法片段。《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日準時發(fā)售,屆時將登陸PS5、PS4、Xbox SeriesX/S、Xbox One和PC。關于這款游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖游戲,故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調整戰(zhàn)術與迅速進化的生
《木衛(wèi)四協(xié)議》沒有跳票 游戲現(xiàn)已送廠壓盤
最近有傳言稱《木衛(wèi)四協(xié)議》可能會跳票到2023年2月12日,這是因為Epic商城萬圣節(jié)促銷頁面將該作的日期標注成了這個。然而其他商城,比如Steam甚至是Epic商城自己,其《木衛(wèi)四協(xié)議》頁面的發(fā)售日仍然是12月2日。似乎是為了打破謠言,今日《木衛(wèi)四協(xié)議》官推公布了游戲送廠壓盤的消息,確認游戲將于12月2日發(fā)售,“我們已經(jīng)等不及讓你去直面黑鐵獄中的恐怖了?!标P于這款游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖游戲,故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可
《木衛(wèi)四協(xié)議》官方確認支持60幀 12月2日準時發(fā)售
《木衛(wèi)四協(xié)議》官方今日確認游戲將支持60幀性能模式 并將于12月2日準時發(fā)售,屆時將登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 本作號稱《死亡空間》系列精神續(xù)作,故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調整戰(zhàn)術與迅速進化的生物作戰(zhàn),同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個恐怖的木星死亡衛(wèi)星。該作為《死亡空間》主創(chuàng)Gle
PS4版《木衛(wèi)四協(xié)議》視覺效果比肩《最后的生還者》
《死亡空間》的精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》是為新一代主機PS5和Xbox Series X|S開發(fā)的,雖然該作也將出現(xiàn)在舊主機PS4和Xbox One上,但玩家不用擔心這些版本的視覺效果被削減。 Striking Distance Studios首席技術官Mark James在接受Truetrophies采訪時透露了這一點,他表示,PS5和Xbox Series X|S版本肯定具有畫面上的優(yōu)勢,但這并不意味著舊主機版本被忽略了,它們與《最后的生還者》的圖形水平大致相當。當然,舊主機版本是沒有光追之類的東西。Mark James表示:“你會看到質量確實有下降。但是,是的,我們將它與上一代的一些熱門游戲進行了比較,例如《最后的生還者》等。我們在這些領域也高于平均水平。因為如果你是從一個非常好的捕捉源開始的,你總是能夠做到
《木衛(wèi)四協(xié)議》游戲通關時長約為12-14小時
在接下來的幾個月里將會出現(xiàn)一系列相當有看點的游戲,而在這一龐大的群體中,《木衛(wèi)四協(xié)議》便是最吸引人眼球的一款游戲。在游戲發(fā)行前,開發(fā)商strike Distance Studios透露了游戲的通關時間,同時也簡要地談到了游戲的可重玩性。Strike Distance工作室首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Glen Schofield在接受EDGE雜志采訪時表示,《木衛(wèi)四協(xié)議》的平均通關時長約為12-14小時。Schofield表示,這款生存恐怖游戲還將提供大量“可選路徑”,這將增加重玩價值,并“鼓勵采用不同路徑完成游戲的玩家之間進行交流?!盨chofield補充道:“這些路徑出現(xiàn)在游戲的后期,其中一些非常有意思?!薄拔覀儾粫嬖V你它們在哪里,有多少個。但如果你真的去探索,時間可能會花費更久?!敝癝chofield曾表示,雖然
《木衛(wèi)四協(xié)議》一成就需要看完所有種類死亡動畫
有一款游戲希望玩家多失敗幾次,甚至玩家在游戲中看完所有失敗動畫的話會有獎勵。不,不是你想的那種游戲。生存恐怖游戲新作《木衛(wèi)四協(xié)議》想要讓玩家在游戲中多死幾次,而且還要好好看看自己的角色是怎么死的。Striking Distance工作室首席技術官Mark James在采訪時透露稱,這款游戲看的就是個死法。James表示,在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,玩家會死很多次,而工作室希望玩家能夠在觀看游戲提供的各種死亡動畫時體會樂趣。工作室稱這些死亡動畫是“謀殺甜點”。James說道:“我們就是這樣稱呼死亡動畫的,這些角色死亡時的慘烈畫面,我們內部就這樣稱呼。因為呢,對我們而言,這就好比是大餐之后的某種獎勵,明白嗎?Glen在初代《死亡空間》里就很喜歡這些東西,所以我們在《木衛(wèi)四協(xié)議》里就狂做這些,感覺就是即便玩家失敗,我們也提供
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)者解釋如何利用AI提升恐怖感
在接受外媒VG247采訪時,《木衛(wèi)四協(xié)議》首席技術官Mark James解釋了他們如何利用AI來加劇游戲的恐怖感,主要歸功于開發(fā)商Striking Distance打造的“通風系統(tǒng)”。“我們有驚人的AI(人工智能),我們的AI有時會做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會跳到你面前的通風口——確保你親眼目睹發(fā)生——所以你現(xiàn)在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個通風口跳出來攻擊你?!庇腥さ氖?,AI會以不同的方式表現(xiàn),這意味著敵人(在游戲中被稱為Biophages)選擇攻擊你的方式會隨著時間的變化而變化?!癆I總是在尋找最佳的攻擊方式。有時候,那是他們試圖靠近你。有時他們會對自己的表現(xiàn)做出反應,以便更好地利用你。例如,如果你一直使用遠程彈道,敵人就會離開你的視線,可能進入一個通風口,然后找到另一條路來找你
生存恐怖新游《木衛(wèi)四協(xié)議》引擎生成預告片分享
KRAFTON和 StrikingDistance工作室日前分享了《木衛(wèi)四協(xié)議》的全新預告片?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》使用虛幻引擎4制作,這段預告片可以讓玩家對游戲內環(huán)境場景有進一步的了解。關于這款游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖游戲,故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調整戰(zhàn)術與迅速進化的生物作戰(zhàn),同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個恐怖的木星
《木衛(wèi)四協(xié)議》先導預告 周四即將公布全新內容
恐怖游戲新作《木衛(wèi)四協(xié)議》將于本周公布最新情報。Shinobi602在推特表示,當他在給《木衛(wèi)四協(xié)議》的促銷電話發(fā)送短信之后,收到了一條包含視頻的回復,相當于本周即將公布新內容的先導視頻。 這段視頻中包含“ARCAS”的字樣,聽起來像是個組織的名稱。其它閃現(xiàn)出來的字樣還包括“秘密”“答案”和“謊言”,看來接下來公布的東西是跟游戲劇情有關。最后我們可以看到9月29日這樣一個時間,也就是說在周四我們就可以看到新內容的公布了。先導視頻:
《木衛(wèi)四協(xié)議》澳洲評級18+ 游戲12月2日正式發(fā)售
由藍洞發(fā)行的第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》近日在澳大利亞通過了游戲評級,定級為18+,原因是游戲有許多暴力血腥元素。游戲將于12月2日正式發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺,支持中文。該游戲號稱《死亡空間》系列精神續(xù)作,故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調整戰(zhàn)術與迅速進化的生物作戰(zhàn),同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可
《木衛(wèi)四協(xié)議》號稱擁有最真實的游戲角色
號稱死亡空間系列精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》最近在媒體得到不少曝光,在接受媒體采訪時,該游戲的制作人絲毫不遮掩對于這款恐怖游戲畫面表現(xiàn)力的自信。他特別提到這款游戲擁有最真實的游戲角色。在接受TechRadar采訪時,《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的Mark James聲稱:"我們的角色是你在游戲中看到的最現(xiàn)實的角色。所以當我們第一次展示游戲時,所有人都認為它是預渲染的。我們說,不,這是我們角色的樣子。這就是Josh(游戲主角背后的演員)的樣子。我們得到了完整的掃描,甚至是眼球的光線追蹤反射。所以如果你在我們的游戲中看著角色的眼睛,你會看到光線反射。這是一個非常小的細節(jié),但正是這些小細節(jié)對我們的游戲非常重要?!薄赌拘l(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)宣揚過度加班 被玩家強烈批評
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)Glen Schofield在社交媒體上發(fā)文美化過度加班,在被玩家強烈批評后刪掉了推文,道歉收回了立場。 在一條刪掉的推文中,Schofield稱他們一周工作6-7天,沒有人在逼迫他們。雖然感到被掏空,很累,而且還有疫情,但還是在工作,修復bug和其他問題?!懊刻旃ぷ?2-15個小時,這就是游戲行業(yè)。辛苦工作,午飯,晚飯,加班。你這么做,因為你喜歡這樣?!?Schofield的這條圖文收到了數(shù)百個批評,很多人認為他是在宣傳過度加班文化,暗示不這樣做的開發(fā)者不喜歡這個項目。 由于輿論的壓力,Schofield隨后刪掉了推文,同時服軟,改變了自己的立場。他后來又發(fā)文:“認識我的人都知道我對和我一起工作的人有多熱情。早些時候,我在推特上寫道,我為團隊付出的努力和時間感到自豪。這是錯誤的。我們重視激情