全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血包更新巨人吃人 巨人吃人效果
巨人吃人這一細節(jié)在之前就有,這次更新了血包之后更加逼真,下面帶來巨人吃人的特效賞析。還有摔人與燒傷血包更新最大的成功之處和受益者就是巨人了吧,拋開神勇的帝國士兵不談,巨人這次的改動真的符合大家的口味,一起享受巨人的野蠻藝術(shù)吧。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血包效果測試 血包實際效果解析
噴血加斷肢,小兵斷頭,斷半截身子還在沖鋒,真是讓人感動,哈。開始以為只有吸血鬼的兵才會這樣,還想說挺真實的,結(jié)果人類也是,掉了手臂掉了腦袋還在繼續(xù)戰(zhàn)斗。帝國士兵高喊著我要死在沖鋒的路上,為了西格瑪,請告訴帝國母親,我永遠愛她!哈。就是這樣,等待下次補丁更新吧,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血龍騎士定位 血龍騎士用法解析
新兵種血龍騎士被很多玩家青睞,那么血騎的定位是什么呢?下面為大家解析對戰(zhàn)騎兵試了一下,本身數(shù)值很高了,加上24的反大型加成,騎兵戰(zhàn)是可虐除了戟小雞的騎兵。對戰(zhàn)步兵對付步兵效率和ck、圣杯差不多,破甲不高,面對后期重甲步兵效率一般??偨Y(jié)和小雞互有長短,小雞對付后期步兵給力得多,血龍則面對大型單位時效率更高,也算彌補了吸血鬼后期沒有高級反大型的缺陷,算是良心兵種了。畢竟吸血鬼以前除了驚懼獸沒有任何人能打巨獸,驚懼獸那性價比呵呵了。這次改動之后,吸血鬼后期反大型能力也已經(jīng)具備,前中后期能力近乎完美,趕快玩起吧!就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血騎為什么強 新兵種血騎屬性解析
新兵種出來了,大家都很高興!也紛紛測試了血騎和原來的第一IMBA兵種小雞。個人測試了N次。血騎可以吊打槍雞,但是感覺和戟雞55開。下面很多人忽略的重點來了!估計很多只知道自定義選兩隊和電腦對懟就來說誰強誰弱的根本沒注意吧。血騎真正強的是他自帶兩個永久BUFF。自己看看兵種下面的特殊屬性,一個狂暴,一個THE FLAG OF BLOODKEEP??癖杭?點近攻,4%沖擊和免疫心靈。THE FLAG OF BLOODKEEP:免疫22%遠程。再加他自身的盾牌減免30%遠程。這樣實際作戰(zhàn)中也許會比戟雞好用很多。期待老牌最強騎兵與新晉種子選手在戰(zhàn)場的博弈,我們拭目以待吧!就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘最強騎兵測試 獅鷲騎兵與血騎士
分別從普通難度和困難難度測試了持戟小雞與血騎對剛,下面為大家解析。普通難度血騎靠著高士氣下攻擊加成和高沖鋒在一上來能占到優(yōu)勢,但后來小雞靠著高破甲慢慢能打回來??傮w來說兩邊基本五五開,血騎因為士氣低了掉血所以吃點小虧。困難難度平原雙方完全沖鋒,將軍邊上廝殺不干涉。第一次沖鋒結(jié)束小雞死1個血騎10個。最后小雞持續(xù)死亡扣士氣最后9人潰敗,血騎還有30人。小雞屬于那種開始扣血猛但就是不死人的兵種,越拖后面對小雞越不利。血騎勝。因為困難難度,ai士氣有加成,血騎士氣本來就比較高,這樣一來就死戰(zhàn)到底,小雞自然就吃虧了。而且只有持戟小雞有一戰(zhàn)之力,槍雞已經(jīng)不行了。不過從功能上看,小雞有個破甲和反大型或者反步兵屬性,戰(zhàn)役還能點出特殊保護的神技,實用性比血堡大多了。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘吸血鬼難度增加原因 全種族仇恨提高
這次更新血堡之后,大多數(shù)玩家反映吸血鬼仇恨變高,被全世界宣了...原因是什么?下面為大家解析。其實并不是只有吸血鬼的難度增加了,而是全種族全勢力的仇恨值都提高了。更新有說高難度(簡單普通以外)混沌入侵打退后的和平時期外交的大國懲罰會加大,讓玩家更有挑戰(zhàn)不至于打完混沌就無事可做。所以即使是帝國也會被宣,更新后和周邊的貿(mào)易互不侵犯全部破裂,現(xiàn)在四面開戰(zhàn),連下方的矮人都來打帝國。解決辦法這件事也是有幾率的,只是比前面幾率更大了一點。速度提高自己的外交軍事等級就好。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘帝國怎么擺陣 帝國戰(zhàn)斗陣型解析
帝國陣型怎么擺可以讓后排遠程射到人?稍微開一點口子就被敵軍沖進來,真是不講道理。下面為大家解析帝國擺陣技巧。帝國擺陣技巧1.請君入甕增加肉搏隊的縱深,遠程后面放近戰(zhàn)。讓口子變成陷阱。2.側(cè)翼埋伏接觸前遠程頂前面,兩翼各放一隊近戰(zhàn)部隊,其余站遠程后方,騎兵看情況擺在某翼的叢林之內(nèi)的地方隱藏,接觸后,遠程后撤,后排近戰(zhàn)頂上,騎兵繞后。3.疏密有度弩兵還好吧,稍微放后面一點,抗線兵不要排得太密就行?;饦屢话愣际呛涂咕€的站一起稍后。前面放個卡日天。打起來先來幾輪然后旁邊的步兵上去抗,然后火槍繞到側(cè)翼。注意兩軍交戰(zhàn)地點選地圖中間的凹地,制造自己的遠程的高地優(yōu)勢。區(qū)射武器集中至隊伍兩翼里側(cè),交叉火力分別射擊隊伍另一翼的敵軍。繞后到隊伍側(cè)翼越過隊伍到外側(cè)從側(cè)后方射擊敵軍,注意預(yù)備隊或騎兵保護遠程。記住遠程多的時候一定要善于靈

2016-07-01

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘更新對派系影響簡析 派系改動
新flc:血堡騎士按描述應(yīng)該是五級城的吸血鬼住所出,和黑馬車一樣。屬性上高三圍,持盾、反大型,定位應(yīng)該是個全能型精銳騎兵。如果血堡騎士真的數(shù)值很高的話應(yīng)該能成為后期吸血鬼的核心兵種,配合加強過的幽靈扛下線,自己靠反大型加成側(cè)翼騎兵戰(zhàn)輕松勝利,然后背沖殺敵。法師再給幽靈個群回,應(yīng)該就能無傷虐滿編。事務(wù)官:1.電腦事務(wù)官獲得經(jīng)驗減半,看來再也不會出現(xiàn)你剛出事務(wù)官不久就有各種十幾級AI事務(wù)官騎臉了;2.襲擊軍隊傷害降低,看來制作者盡力避免再出現(xiàn)各種毒王戰(zhàn)術(shù)。法術(shù)和影響:基本上是調(diào)整了法術(shù)的合理性,提高它們的效果單位調(diào)整:巴托:加強了圣杯騎士血量、沖鋒,加大破甲傷害的比例,應(yīng)該會比以前好用;加了傳奇將領(lǐng)的命中;投石機更難命中攻城單位;巴托農(nóng)奴步兵削了護甲(本來就是,憑什么農(nóng)奴兵護甲比帝國穿胸甲的兵還高?)總體來說方向是

2016-06-30

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘血堡打得過小雞嗎 血堡小雞實力分析
在之前的戰(zhàn)役當(dāng)中,獅鷲騎兵算是最強大的兵種之一,那么新加入的血堡中血騎士的實力如何呢?能不能撼動小雞騎兵的地位?下面為大家解析。先來看血堡的背景“作為昔日血龍騎士教團的成員,這些高貴的血騎士現(xiàn)在被吸血鬼瓦拉赫-哈孔所統(tǒng)治,并獲得了血之吻。除了不死之身外,血騎士的恐怖能力也是他們的一大殺器。這些騎士堪稱是舊世界中最為強大的騎兵了,”Creative Assembly官方介紹如此說道,“5級單位血騎士可以在吸血鬼的主城堡中招募。配有重甲和沖鋒大盾的他們可以在瞬間沖破地方步兵的防御陣線。此外他們還擁有克制大型單位的能力,這也讓他們在面對地方高級兵種時擁有不小的優(yōu)勢。如果玩家能保證較高的領(lǐng)袖能力,那么擁有狂熱技能的血騎士還可以造成更多的傷害。”看來,能夠成為血龍騎士的吸血

2016-06-30

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘無法正常退出怎么辦 如何正常退出
相信大家有過如下經(jīng)歷:steam的正版戰(zhàn)錘全戰(zhàn),沒有任何mod。但是在游戲中,不管以什么方式退出(直接從戰(zhàn)役退到桌面,或者是先到游戲界面再退出),都有一定的概率在游戲窗口關(guān)后游戲進程仍然還在。這時steam里看游戲還在運行,但不能再次打開,也不能關(guān)閉steam(說要先關(guān)游戲),只能是在任務(wù)管理器中強行關(guān)閉進程。解決辦法這是輸入法導(dǎo)致的。在進程里把云計算關(guān)掉就好。ps:搜狗和qq輸入法都有這個問題。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-06-30

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘新增兵種血騎士 血騎士血堡與血龍
隨著戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的第一只flc的推出,大家都注意到了吸血鬼的“血騎士”這個兵種(雖然之前在一些mod里已經(jīng)出現(xiàn)過),結(jié)合之前不少吧友對吸血鬼背景、家族與兵種的介紹,大家也對有關(guān)血騎士的各種概念有了大致的了解。不過我還是想特意闡述一下血騎士、血堡與血龍這些概念的區(qū)別和聯(lián)系。首先說明這些概念的定義。血騎士血騎士可以作為任何吸血鬼騎士的統(tǒng)稱,只要一些(看似)精于武藝的吸血鬼自稱騎士,那么理論上都可以被稱為血騎士,因此血騎士也存在于許許多多大小、實力不同的組織;血堡血堡則既是一座堡壘的名字,也是一個騎士團體的名稱。他們原本活動在威森領(lǐng)西部并受人尊敬,直到帝國歷1887年遭到Walach Harkon的屠殺,其中的強者被轉(zhuǎn)化為吸血鬼,從此變成了一支血騎士(至于為什么他們在被轉(zhuǎn)化前就要用“血

2016-06-30

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘怎么獲得死爪 卡皇獲得死爪方法
萌新玩帝國打完短期戰(zhàn)役,劇情任務(wù)也過了,據(jù)說卡日天有個小爪爪坐騎,不知道怎么獲得。下面為大家介紹卡皇死爪的方法。卡皇獲得死爪方法死爪是獅鷲的一種,很牛的坐騎。在最上面一排技能中選擇馬——天馬——死爪。馬和天馬只需要點一點就可以出死爪了,升級后技能加點坐騎解鎖后就能騎了。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-06-29

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘特性有什么用 戰(zhàn)斗特性觸發(fā)條件
在進行完一場戰(zhàn)斗之后,有可能會被分配到一些特性,為什么會有這些特性?是隨機分配還是跟玩家的操作有關(guān)?下面為大家解析。這里只講關(guān)于戰(zhàn)斗才觸發(fā)的特性。特性觸發(fā)條件和游戲方式有關(guān)。英雄去肉搏經(jīng)常獲得戰(zhàn)士特性,升高了攻防加15。打輸了或者戰(zhàn)斗中被打跑了(通常發(fā)生在事物官身上,他沒血了會自動閃人)有幾率出害怕XXX。打的很猥瑣,英雄不肉搏之類的就有幾率獲得膽小如地精。不過觸發(fā)特性也有一定的隨機性。就算你全自動也有幾率出這個的膽小如地精的,一般都是前期出,中期就不會再出,所以除了膽小如地精就重新開檔吧,這個debuff太傷,比什么喜歡矮人傷多了。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-06-29

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘光環(huán)有什么用 光環(huán)技能作用解析
光環(huán)作為一個范圍buff技能,看起來很強大,那么在全戰(zhàn)當(dāng)中發(fā)揮的作用如何呢?下面為大家解析。光環(huán)技能的作用玩了這么多盤的感覺就是光環(huán)沒啥意義,那點領(lǐng)導(dǎo)力加成完全無法主導(dǎo)戰(zhàn)局。光環(huán)士氣又不能疊加,聊勝于無吧,有富裕就點或者有些加成大的可以用。實際上一般第三排的回兵15%的技能更加實用,因為是永遠有效的。不過光環(huán)最大化是混沌的王子,30級成型后并且擁有卓越的攻擊者技能的話光環(huán)大的夸張。還有矮人工程師快速裝彈buff很犀利??偨Y(jié)大部分的光環(huán)還是比較雞肋的,食之無肉棄之有味,只有少數(shù)幾個光環(huán)效果會比較好甚至逆天。大家看個人愛好分配點數(shù)吧。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-06-29

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘怎么設(shè)置戰(zhàn)斗難度 難度設(shè)置作用
在進入游戲之前設(shè)置戰(zhàn)役難度,若設(shè)置為傳奇,則進入游戲之后所有戰(zhàn)斗都默認為傳奇。但是傳奇難度前期會很難。下面為大家?guī)響?zhàn)斗難度的設(shè)置方法。戰(zhàn)斗難度設(shè)置方法及作用1.方法在戰(zhàn)役中可以點戰(zhàn)役選項來設(shè)置戰(zhàn)斗難度。2.作用降低難度后最直觀的表現(xiàn)是敵方士氣下降變快,容易潰逃。3.舉例說明在戰(zhàn)役中選擇困難難度,矮人打綠皮,綠皮可以打到最后10人才崩潰。如果回過頭選擇容易,下一場戰(zhàn)斗綠皮很快就崩盤,差異非常明顯。這個小細節(jié)可以幫助玩家更好的在高難度戰(zhàn)役的前期更加容易發(fā)展實力。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

2016-06-29

3868
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SEGA
8.8
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