EA:《星戰(zhàn)前線2》移除微交易 不會影響收入預期
昨天EA暫時移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的所有內購,承諾只有在游戲作出改動后才會重新上線,并為一開始的錯誤行為道歉。今天EA在申報材料中表示,移除微交易并不會給EA 2018財年的財政收入帶來實質性的影響。這意味著EA并不認為,移除微交易會導致《星球大戰(zhàn):前線2》在2018財年內(截止到2018年3月31日)的銷量和收入低于之前的預期。值得一提的是,EA之前對《星戰(zhàn)前線2》的預期是,截止到2018年3月31日,該作的銷量能達到1400萬套??紤]到今年12月將有《星球大戰(zhàn)8》電影上映,接著這股東風,外加黑色星期五和圣誕節(jié)的促銷,《星球大戰(zhàn):前線2》銷量達到這一目標并不難。當然是否會有影響還要看2018年1月30日EA公布的季度財報,以及2018年5月初公布的2018財年全年財報。
《星球大戰(zhàn):前線2》游戲vs電影 場景忠實還原
IGN帶來了EA提供的《星球大戰(zhàn):前線2》游戲vs電影對比視頻,展示了DICE在多人地圖上對電影中地點的忠實還原。《星球大戰(zhàn):前線2》雖然單人戰(zhàn)役講述的是《星戰(zhàn)6》和《星戰(zhàn)7》之間的故事,但多人地圖上卻包含了三個星戰(zhàn)時代,包括前傳,原三部曲和新三部曲。從對比來看,DICE在多人地圖上還原還是比較用心的,首發(fā)時為玩家?guī)砹烁鞣N各樣、充滿異國情調的星球地圖?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》今日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺,日前EA暫時移除了游戲中所有的微交易。
《星球大戰(zhàn):前線2》暫時移除氪金 裝備全靠打
由于誘惑玩家氪金,《星球大戰(zhàn):前線2》未發(fā)售就成了眾矢之的,成為近期游戲業(yè)最熱門的游戲話題。似乎EA和迪士尼受夠了這些。據外媒報道,EA移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的微交易,尚不清楚這是EA的緩兵之計,還是動真格?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》剛剛在英國發(fā)售,游戲中沒有任何的微交易系統(tǒng)。值得一提的是,EA Origin平臺之前上架的水晶包(星戰(zhàn)前線2中的微交易)也已停售,此外亞馬遜也是如此。這意味著玩家不能使用真錢購買水晶包,所有的裝備和英雄都要靠自己的雙手去打。EA應該很快會發(fā)布官方聲明,解釋微交易撤銷一事。10:11更新:EA就《星球大戰(zhàn):前線2》微交易一事向粉絲道歉,確認目前已經關閉了游戲中的所有微交易。游戲中水晶購買已經下線,所有的裝備升級全需要靠玩家打拼獲得。水晶購買將在EA和DICE對游戲作出改動后再重新上線
《星戰(zhàn)前線2》不氪就肝 解鎖全內容要花4千多小時
近日,國外的各大游戲社區(qū)也在不停地圍繞著《星球大戰(zhàn):前線2》氪金問題展開激烈的討論。雖然 EA 已經發(fā)表了聲明,并下調了解鎖英雄所需的積分,但這還是不能阻止人們產生不滿的情緒,特別是在知道解鎖所有內容的代價后。在《星戰(zhàn)前線2》的內容解鎖問題被推上風口浪尖后,有部分玩家計算了解鎖游戲中所有內容所需的時間/金錢,而他們得出的答案是:如果你想解鎖所有內容,大概得花4500個小時或是2100美金。“游戲中總共有324張卡牌,升級它們需要15萬5520個制作材料,”SWTOR Strategies的Soeren Kamper(鏈接)對游戲中的各種內容進行了詳細的計算,“這么多材料需要打開3111個戰(zhàn)利品箱,而獲得這么多戰(zhàn)利品箱,需要進行4528個小時的游戲。”而如果玩家
《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)商承諾:兩周更新一次
《星球大戰(zhàn):前線2》最近在網上成為輿論的眾矢之的,玩家們對自己喜歡的角色需要超過40個小時才能解鎖感到非常不滿,而官方則稱是為了給玩家?guī)?ldquo;自豪感和成就感”。然而,開發(fā)商又帶來了新的消息,DICE的副設計總監(jiān)Dennis Brannvall在Youtube頻道中,稱游戲的進展系統(tǒng)將會有新的內容或改動,玩家可以期待一下。另外開發(fā)商會每兩周對游戲進行一次更新。希望所說的“新內容”能夠緩和玩家目前面臨的解鎖角色難題,修改一下升級和開箱系統(tǒng)。另外,對于承諾的兩周一更新,也不明確是新內容或只bug修復。
EA回應:《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱并非賭博
繼比利時博彩機構調查《星球大戰(zhàn):前線2》和《守望先鋒》的開箱系統(tǒng)是否有賭博行為后,EA今日做出了回應。EA的態(tài)度很很明確,他們表示,《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱機制并非是賭博。“創(chuàng)造一個公平、歡樂的游戲體驗對我們來說至關重要?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的開箱機制并不是賭博。玩家在游戲中取勝并非取決于購買寶箱。玩家通過正常游玩,無需再花一分錢也能獲得寶箱。一旦獲得后,玩家肯定能獲得能用在游戲中的內容。”在比利時,有碰運氣機制的游戲需要獲得當?shù)赜螒蛭瘑T會的許可才可發(fā)售,由于開箱的隨機本質,因此以上兩個游戲被劃分到了這個類別?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的開箱確實有影響游戲平衡的道具裝備,而《守望先鋒》的開箱都是皮膚登封裝飾品?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》折磨人的升級和開箱系統(tǒng)惹怒了玩家,開發(fā)商DICE最近在Redd
《星球大戰(zhàn):前線2》爭議大 EA決定和粉絲直接互動
最近EA因為《星球大戰(zhàn):前線2》的商業(yè)模式問題受到了大量批評,包括英雄解鎖時間太長(后來EA認慫進行了修改)、減少獲得的游戲幣以及一大堆開箱問題。由于《星球大戰(zhàn):前線2》是EA今年最重要的游戲,臨近發(fā)售,為了擺平爭議風波,EA決定在Reddit上設定一個AMA(Ask Me Anything,問答活動)。最近EA CFO在全球技術大會上也談到了《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易問題,稱EA愿意聆聽粉絲,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即將舉行的AMA互動問答上,DICE和EA是否會再次對粉絲做出妥協(xié)。實際上,拋開微交易問題,《星球大戰(zhàn):前線2》這款游戲品質還是相當不錯的。如果EA確實能夠聆聽粉絲,做出有實際意義的改動,那么粉絲們也會買賬?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將于11月17日正式發(fā)售,登陸PC,PS
這是什么騷操作?EA移除《星戰(zhàn):前線2》退款按鈕
關于《星球大戰(zhàn):前線2》游戲內付費的問題最近愈演愈烈。EA 在 reddit 上收獲了數(shù)十萬的“差評”之后,將游戲的一些不合理機制進行了調整,算是撫慰了一部分比較憤怒的玩家。但是昨晚有預購了Origin平臺《前線2》的玩家發(fā)現(xiàn)(原文地址),在Origin游戲訂單詳情部分中原有的退款按鈕消失了……退款按鈕的消失,意味著玩家如果想要退款《前線2》,就必須聯(lián)系客服來進行交涉。按照這位在reddit發(fā)帖的玩家的描述,他覺得 EA 是希望玩家在等待長達六十分鐘的客服服務排隊中,放棄退款游戲。而有玩家在測試Origin的退款情況時發(fā)現(xiàn),剛剛購買的非《前線2》游戲都有正常的退款按鈕,這表明所謂的EA關閉退款按鈕并不是普遍情況。外媒Pcgamesn測試了不同版的《前線2》的
《星球大戰(zhàn):前線2》街機模式 限制獎勵游戲幣
《星球大戰(zhàn):前線2》中,游戲幣可用來購買寶箱,解鎖星際卡牌,英雄。經歷過粉絲的批評后,EA現(xiàn)在已經修改了大量英雄解鎖需要的游戲幣數(shù)值。街機模式,支持單人或和朋友合作打AI敵人,也會獎勵游戲幣。不過外媒發(fā)現(xiàn)街機模式下獎勵的游戲幣是有限制的,EA顯然不想讓玩家速刷街機模式,獲得大量的游戲幣來盡快解鎖一些英雄和裝備。外媒編輯在游玩時發(fā)現(xiàn),街機模式下游玩長久后系統(tǒng)停止獎勵游戲幣并提示更多貨幣需要在14個小時候補充。,也就是說,該模式下每天獲得的游戲幣是有封頂限制的?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》,目前玩家反映的主要問題在于升級和經濟系統(tǒng)。由于本作發(fā)售后DLC都是免費,EA顯然想通過鼓勵玩家氪金來達到額外收入的目的。
《星球大戰(zhàn):前線2》主機版優(yōu)化細節(jié) 幀數(shù)提升
《星球大戰(zhàn):前線2》即將發(fā)售,外媒NX Gamer發(fā)現(xiàn),主機正式版游戲相比之前的BETA版,在渲染技術上發(fā)生了變化。所有主機版本都使用了棋盤格渲染技術。首先是Xbox One版,正式版游戲比BETA版有所改進。BETA公測時Xbox One版使用了動態(tài)分辨率,最高只有900P,而正是版使用了經常在性能強大的加強版主機上看到的棋盤格渲染技術,最終的動態(tài)分辨率改成了最高1728x972p,最低則是1600x900p。除了分辨率提升外,游戲的幀數(shù)也更加穩(wěn)定。BETA公測時只有40-50幀,而正式版已經接近60幀。對于PS4版,也使用了動態(tài)分辨率,但由于棋盤格技術,PS4和PS4 pro上的幀數(shù)也更加穩(wěn)定,PS4 Pro版最高分辨率是1440P。對于Xbox One X版,報道稱Xbox One X上的畫面很震撼
《星球大戰(zhàn):前線2》真人預告 青馬竹馬相愛相殺
EA大作《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》將于11月17日發(fā)售,今日索尼與EA放出了《星球大戰(zhàn):前線2》真人預告,喜感十足。真人預告:影片講述了一對青梅竹馬從小就因為喜歡《星球大戰(zhàn)》中不同的陣營而“相愛相殺”,從上課傳的一張小紙條、到高中橄欖球賽上暴風兵的頭盔兩人都互不相讓。隨后畫面一轉,女主竟然開著巨大的AT-AT找上門來,猝不及防的男主一個翻滾滑出門外,而后兩人就分別扮成了帝國軍與反抗軍展開了一場全新戰(zhàn)斗。
《星球大戰(zhàn):前線2》首批評分公布 IGN暫時7分
《星球大戰(zhàn):前線2》媒體評分解禁,IGN暫時評分7分,GameSpot暫時評分6分。IGN解釋說,目前評測用的只是官方給的評測版游戲,他們沒有時間參加EA在瑞典舉辦的《星球大戰(zhàn):前線2》體驗活動。需要等游戲正式發(fā)售后才能全面地評價多人游戲模式和升級系統(tǒng)。另外本作的聯(lián)合編劇是前IGN編輯Mitch Dyer。為了客觀,本作的評價由編輯Tom Marks點評,Marks是在Mitch離職后加入的,他們二人不認識。IGN認為,《星球大戰(zhàn):前線2》作為一個續(xù)作,很大程度上全面提升了前作游戲的不足,包括手感更佳的爆能槍,更多的星戰(zhàn)英雄,美麗的星球環(huán)境以及一個短暫的單人戰(zhàn)役。同時IGN也表示這款游戲在前進的同時也倒退了一大步,包括折磨人的升級系統(tǒng),倉促的故事敘事,很難體會到星戰(zhàn)游戲的樂趣。目前仍然在測試多人模式,但目前就
《星球大戰(zhàn):前線2》氪金被噴 EA下調英雄解鎖條件
EA在《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》中擴大了“氪金”影響力,玩家在多人模式中想要解鎖達斯維達或盧克天行者,需要不眠不休的狂刷40個小時,這讓玩家們怨聲載道。今日EA對游戲進行了升級將這兩名角色調低至了15000游戲幣(原來則為60000),其他角色解鎖條件也得到相應下調,Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000調至10000,單人戰(zhàn)役就能使用的英雄Iden Versio則從20000下調到了5000。玩家發(fā)現(xiàn)游戲過于強調氪金元素的時候就在REDDIT發(fā)帖,而EA官方賬號EACommunityTeam則回復到之所以設計成要花那么多時間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不
EA對《星球大戰(zhàn):前線2》補給箱系統(tǒng)批評做出回應
《星球大戰(zhàn):前線2》補給箱系統(tǒng)是玩家們熱議的話題之一,似乎大家對補給箱系統(tǒng)并不滿意。EA在游戲中加入的微交易系統(tǒng)讓很多玩家感到反感。玩家對《星戰(zhàn)前線2》的開箱子擔憂是可以理解的,尤其是前不久BETA測試給玩家留下了不好的印象。不過,制作人解釋說DICE已經給予了高度重視,努力平衡這個系統(tǒng),確保星際卡牌和它們的影響將為玩家?guī)砀噙x擇。實際上,EA《星球大戰(zhàn):前線2》支持玩家通過常規(guī)的游戲內容來賺取獎勵,但也可以用金錢來直接購買。玩家在游戲中可以用真正的錢購買了一種叫做水晶的高級貨幣,可以用來交換獎勵。玩家在游戲中可以用真正的錢購買了一種叫做水晶的高級貨幣,可以用來交換獎勵。水晶包售價從5美元購買500水晶,到100美元購買12000水晶不等。EA Access用戶享9折優(yōu)惠,500個水晶的價格是4.50美元,
《星球大戰(zhàn):前線2》解鎖一名英雄竟要這么長時間
已經率先玩到《星球大戰(zhàn):前線2》的用戶除了體驗游戲內容之外,已經開始對游戲的時長進行計算。如果完全不花一分錢想要收集全部英雄的話,需要多長時間呢?讓我們一起來看看。根據國外玩家的計算,如果用戶完全不氪金的話,像是天行者盧克或是達斯維達這樣的知名英雄角色大約需要40個小時才能解鎖。在《星球大戰(zhàn):前線2》中解鎖英雄角色需要使用游戲內的點數(shù),而進行一局多人對戰(zhàn)大約可以獲得250至350點,所需要的時間是10到15分鐘。像是天行者盧克或是達斯維達這輛名角色需要六萬點以及四萬點。按照玩家的計算,游戲中平均每分鐘可以得到25.04點數(shù),解鎖一名英雄平均需要2395.97分鐘(大約40個小時)。雖然每天都有開箱子等增加點數(shù)的機會,不過數(shù)量其實并不多。《星球大戰(zhàn):前線2》拋棄了前作的季票和DLC策略,EA在游戲發(fā)售前就已經確定