星球大戰(zhàn)前線2好玩嗎 星戰(zhàn)前線2試玩評價
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- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
1 英雄單位并沒有那么IMBA
這個游戲不是說你不解鎖達(dá)斯維達(dá),就沒有好的體驗。首先英雄單位不是點擊就送,到手可玩,直接無雙。常規(guī)的幾個模式,你要獲得游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗分?jǐn)?shù),到了6000或者8000召喚不同的英雄。
簡單來說就是玩得好才能召喚。其次英雄單位被打就扣生命上限,被集火就完蛋,維達(dá)用起來感覺還沒達(dá)斯摩爾好用。
2 80美金解鎖黑武士,或者肝40小時解鎖到底是怎么回事?
這個說的是補丁前,達(dá)斯維達(dá)需要6W的游戲點數(shù)解鎖(現(xiàn)在是1W5),國外有人計算大概需要80美金氪金或者肝40小時。真實是多少量級呢?大概單機打完,打幾場多人2W多點數(shù)吧。一般多人模式
一場比賽給200到400左右的點數(shù),取決于游戲時長和你的表現(xiàn)。
首先我是不會氪金解鎖的,這樣很快餐,而且就算解鎖了我也不能保證在游戲里面可以召喚出來。(玩得好才能用)其次我玩這個游戲本來就是打多人模式啊,就是要投入一些時間玩的,又不是爽完就刪,或者賣掉。
其次游戲默認(rèn)給的英雄,比如達(dá)斯摩爾、尤達(dá)大師,賞金獵人也是我喜歡的,可以先玩他們,然后再解鎖其他英雄啊。真想體驗一把,有個單機游樂場模式,里面所有英雄都能用。
當(dāng)然6W的點數(shù)對于多數(shù)玩家還是太高了,我也希望能快速解鎖一些單位,現(xiàn)在官方看論壇鬧得太厲害了,已經(jīng)下調(diào)了要求,變成1W5了。事情本身不算什么,很多游戲都有這種下調(diào)要求的改動,玩家不滿的是官方之前論壇的態(tài)度,
強行讓玩家體驗艱辛解鎖后的”成就感“。只能說公關(guān)失敗。
3 游戲的卡片會不會對平衡性造成影響?
沒卡片打有卡片,肯定是弱勢的。這個相當(dāng)于技能強化,豪華版自帶一些卡片,因為PS4港服沒發(fā)售,所以我買的豪華版內(nèi)容就沒有,這里應(yīng)該怪索尼香港,畢竟其他服務(wù)器都有。PC和Xbox也不存在這種現(xiàn)象。
游戲的卡片會對平衡性造成影響,不多沒那么夸張,比如強化的手雷卡片爆炸范圍大一些,CD時間短一點。卡片并不是非要抽箱子才能有,可以用零件合成的,零件會各種獎勵給你,基本是夠用的。你一開始肯定不能合成紫色卡片,
因為有等級要求。同時紫色卡片也不能通過開箱子獲得,所以不存在氪金玩家打爆一切的說法。
4 全解鎖所有兵種和英雄的卡片需要花費大量時間或者金錢?
從我自己玩游戲來說,我不會解鎖或者短期內(nèi)合成所有的卡片。這個道理很簡單,有些卡片不適合你。比如特種兵職業(yè)(類似狙擊手),血最少最脆,卻有一個近戰(zhàn)擊殺回復(fù)生命的卡片。這對于我來說就是不會考慮的卡片。
還有一些卡片強化技能的,可能不適合你的玩法,也不會考慮。英雄單位也不多說,有你喜歡的英雄和不喜歡,或者覺得不好用的,你就不會優(yōu)先考慮強化他。槍械是靠殺人解鎖的,不能開箱子。游戲用點數(shù)開的箱子和氪金箱子內(nèi)容一樣。
積攢點數(shù)開箱子還是比較快的,4000點開一次士兵箱子,2000多開一次英雄箱子。打一局200-400點數(shù)吧,有時候輸贏都很快(會一邊倒)。完成挑戰(zhàn)或者每日登陸都給箱子,單機模式給的箱子多人模式也可使用。
從另一個方面來說,多人在線游戲本來就是需要消耗時間的,玩游戲就是為了打發(fā)時間的?,F(xiàn)在的多人游戲或者網(wǎng)游或多或少都有肝一點的成分,游戲公司想的是玩家能多玩,游戲人氣高,才會吸引新的玩家,這一點無可厚非。
但星戰(zhàn)2加入了可以氪金開箱子,就讓玩家感覺不公平了。
5 游戲本身的優(yōu)點和進化的地方
DICE的游戲畫面沒得說,不管是單人模式還是多人模式都讓人感覺賞心悅目。游戲多人模式地圖非常大,做得也很用心,對于星戰(zhàn)還原非常高,代入性強。游戲節(jié)奏非???,也比較注重團隊配合,不是光殺人就行,要占點、防守,或者用地圖武器抵抗敵人大型機械。進攻方和防守方對抗性很強,娛樂性好。
現(xiàn)在PS4版搜到的很多是日本玩家,他們網(wǎng)速快,技術(shù)好的玩家比較多,基本上國內(nèi)的射擊游戲都是”抗日“,對面的水平要比美服高不少。玩起來還是很刺激的。
有個英雄VS英雄的,是4V4模式,偏娛樂一些,雙方都是英雄單位,互相打,還是挺好玩的。這次星戰(zhàn)2 沒有季票,未來的DLC更新都是免費的,12月有星戰(zhàn)8的聯(lián)動內(nèi)容,單機的后續(xù)劇情模式也會一起更新。
6 個人覺得不好的地方
個別地圖不太平衡,容易變成拉鋸戰(zhàn),防守方一直死守,進攻方很難突破。英雄在對面人多的時候就是送的,達(dá)斯維達(dá)被射的滿地圖跑??ㄆ到y(tǒng)在豐富多人模式的同時也增加了肝的要素。
總之,《星戰(zhàn) 前線2》是個粉絲向的游戲,但就算不了解星戰(zhàn)也會玩的很開心,很爽。
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