不是加強(qiáng)版!《星球大戰(zhàn):前線2》將是EA年度巨作
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《星球大戰(zhàn):前線2》還有幾個(gè)月就要和玩家見面了,今日EA為我們帶來了制作人訪談,制作人Matt Webster向玩家解答了許多問題,一起來看看吧。
對(duì)于2015年的《星球大戰(zhàn):前線》,粉絲反饋的其中一個(gè)問題是缺乏深度。因此在續(xù)作中,玩家迫切需要更豐富的內(nèi)容和更深度的玩法。對(duì)此,DICE和聯(lián)合開發(fā)商Motive以及Criterion將為玩家提供多種方式沉迷并享受其中。
制作組透露,《星球大戰(zhàn):前線2》可并不只是前作改善一些問題后的加強(qiáng)版而已,他們聲稱這將會(huì)是一款EA旗下最具野心的作品。
制作人Matt Webster表示:“我認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線2》是EA有史以來創(chuàng)作的最具野心的一款作品。”
此外,根據(jù)DICE制作人Craig Mcleod的說法,這將會(huì)是一款非常典型的《星球大戰(zhàn)》動(dòng)作游戲,典型到讓制作人認(rèn)為,只要是《星球大戰(zhàn)》系列粉絲,或是射擊游戲愛好者,絕對(duì)都想要游玩這款作品。
“這將會(huì)是第一款跨越《星球大戰(zhàn)》系列整整三個(gè)世代時(shí)期的作品。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出一款經(jīng)典風(fēng)格的《星際大戰(zhàn)》射擊游戲。”
“當(dāng)你想到這系列的所有世代,再想想單人戰(zhàn)役模式、宇宙空戰(zhàn)、兵種等,各方面都會(huì)非常深入這個(gè)系列。我覺得不可能有任何《星戰(zhàn)》粉絲或是射擊游戲愛好這會(huì)想要錯(cuò)過這款游戲”他如此表示。
《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One及PC平臺(tái)。
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