EA《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》全新升級(jí)制度即將登場(chǎng)
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》自從上架后,來(lái)自各界的抨擊似乎從未停歇,主要原因就是游戲中的玩家升級(jí)系統(tǒng)是圍繞著付費(fèi)寶箱而設(shè)計(jì)。不過(guò)就在制作團(tuán)隊(duì) EA DICE 宣布移除小額付費(fèi)功能 4 個(gè)月之后,最近總算揭露了煥然一新的機(jī)制,顯然官方十分有把握能讓大部分的玩家滿(mǎn)意。根據(jù)官方,任何會(huì)影響游戲平衡的內(nèi)容例如 Star Cards「星際卡」現(xiàn)在只能透過(guò)實(shí)際游玩來(lái)解鎖,而無(wú)法從寶箱獲取,這也是當(dāng)初最受玩家詬病的其中一點(diǎn)。更新過(guò)后只要游玩任一職業(yè)、飛船以及英雄等等,就能累積個(gè)別經(jīng)驗(yàn)值,一旦經(jīng)驗(yàn)值累積達(dá)上限就會(huì)升級(jí)并取得用來(lái)升級(jí)星際卡的技能點(diǎn)數(shù)。此外,原先的付費(fèi)寶箱再也無(wú)法透過(guò)任何形式的貨幣直接購(gòu)買(mǎi),無(wú)論是游戲或現(xiàn)實(shí)金錢(qián)。而取得寶箱的管道除了經(jīng)由每日登入,也包含挑戰(zhàn)或完成特定里程碑。至于不影響游戲平衡的裝飾性物品,包含英雄與普通兵種
改頭換面 重新設(shè)計(jì)的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》下周上線(xiàn)
EA宣布,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì)的升級(jí)系統(tǒng)竟會(huì)在3月21日正式上線(xiàn)。EA指出,在這個(gè)更新中,升級(jí)系統(tǒng)將是線(xiàn)性的,這意味著,星際卡牌等其他影響游戲的物品,將只能在游戲當(dāng)中獲取,不能通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得。玩家能夠在游戲當(dāng)中獲得升級(jí)多人模式中的等級(jí)、角色和戰(zhàn)艦的經(jīng)驗(yàn)值。如果玩家獲得了升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn),將會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)升級(jí)想要裝備的星際卡牌。更重要的是,星際卡牌已經(jīng)不能從寶箱中獲取,而且寶箱也不能通過(guò)購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得,因能通過(guò)日常登陸、完成里程碑和完成限時(shí)挑戰(zhàn)獲得。寶箱中,玩家可以獲得金幣、飾品或是表情。玩家之前所獲得的所有星際卡牌、英雄、武器等將都會(huì)得到保留。另外,EA將會(huì)在四月份推出更新,更新后玩家可以在游戲中直接用金幣或水晶獲得制服。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》1.2補(bǔ)丁上線(xiàn) 現(xiàn)已實(shí)裝各平臺(tái)
DICE公布了《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的最新補(bǔ)丁。本次更新進(jìn)行了一些平衡性調(diào)整,修復(fù)了一些地圖上的漏洞,并對(duì)所有職業(yè)進(jìn)行了調(diào)整。DICE在這個(gè)版本中加入了“不可阻攔”的狀態(tài),當(dāng)玩家進(jìn)行躲避動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)有一小段時(shí)間進(jìn)入“不可阻攔”狀態(tài),所以玩家在進(jìn)行翻滾躲避的時(shí)候需要更加注重時(shí)機(jī)的把握。另外,現(xiàn)在當(dāng)有里程碑達(dá)成的時(shí)候游戲會(huì)自動(dòng)領(lǐng)取里程碑獎(jiǎng)勵(lì)?!缎乔虼髴?zhàn):前線(xiàn)2》最新補(bǔ)丁現(xiàn)已上線(xiàn)Origin等平臺(tái)。
效果明顯 《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》MOD移除色差效果
MOD制作者‘RGF_Lamestreamer’公布了一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的補(bǔ)丁,并沒(méi)有帶來(lái)畫(huà)質(zhì)升級(jí),反而是移除了一些華而不實(shí)的電影畫(huà)面效果。這款MOD將完全移除游戲畫(huà)面中的鏡頭閃光、色差、膠片顆粒、分割線(xiàn)、徑向模糊、動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭扭曲等畫(huà)面效果。這些效果在游戲的自定義選項(xiàng)中是無(wú)法移除的,但有一些玩家很反感這些電影化的畫(huà)面效果,因?yàn)闀?huì)影響到競(jìng)技方面對(duì)準(zhǔn)確度和靈敏度的要求,因此這款MOD將會(huì)讓畫(huà)面更加干凈清晰。感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載這款MOD,安裝過(guò)程需要使用Frosty MOD管理器。具體安裝步驟:·安裝MOD管理器·打開(kāi)文件瀏覽器,找到《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的源目錄·MOD菜單應(yīng)該始終處于打開(kāi)狀態(tài),請(qǐng)不要管它·手動(dòng)下載這款MO
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》未來(lái)更新爆料 大型離線(xiàn)模式
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》將來(lái)會(huì)有大量改動(dòng)和內(nèi)容添加,除了之前確認(rèn)的升級(jí)系統(tǒng)大改和微交易回歸外,據(jù)說(shuō)還會(huì)加入克隆人DLC。最近Reddit玩家又爆料了大量細(xì)節(jié),包括新的離線(xiàn)模式,主機(jī)版可調(diào)整FOV視場(chǎng),新的畫(huà)面選項(xiàng),新的飛行地圖。據(jù)爆料:生涯和升級(jí)系統(tǒng)是DICE正在修復(fù)的首個(gè)重要任務(wù);多人模式所有的星球地圖都將通過(guò)下個(gè)補(bǔ)丁追加到街機(jī)模式中,今后不管時(shí)候推出一個(gè)新的星球地圖,都會(huì)被追加到所有核心模式中,包括街機(jī)模式;將來(lái)玩家可以選擇不同的星戰(zhàn)時(shí)代,從銀河突襲開(kāi)始;DICE正在計(jì)劃擴(kuò)展畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),帶來(lái)新的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng);觀(guān)戰(zhàn)模式會(huì)有,但目前并不是首要考慮的;可能將加入一個(gè)非全息式菜單;2015年《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》中的一些地圖將會(huì)在新補(bǔ)丁中回歸;主機(jī)版添加FOV視場(chǎng);將來(lái)會(huì)加入私人比賽;目前DICE沒(méi)有考慮單人戰(zhàn)役新內(nèi)容;由于A(yíng)I
受《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》影響 EA第三季度虧損近2億美元
EA今日發(fā)布了2018財(cái)年第三季度(截止到2017年12月31日)財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,EA第三季度凈收入11.6億美元,與去年同期(11.49億美元)基本上持平,其中7.8億美元通過(guò)數(shù)字銷(xiāo)售獲得,占總收入的67%,同比增長(zhǎng)14%;盒裝游戲凈收入僅3.8億美元,同比下滑18%。盡管數(shù)字渠道收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁,EA公司第三季度的虧損仍多達(dá)1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬(wàn)美元。該公司在第三季度發(fā)布的大作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》因?yàn)閼?zhàn)利品箱引發(fā)不小爭(zhēng)議,發(fā)售表現(xiàn)并不理想。EA并未在財(cái)報(bào)中披露該作的具體銷(xiāo)售數(shù)據(jù),僅表示有70%的玩家完成了單人戰(zhàn)役模式。不過(guò)該公司的首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪(fǎng)時(shí)透露稱(chēng)該游戲在年末假日季期間賣(mài)出了700萬(wàn)份,明顯低于此前公司的預(yù)計(jì)(1000萬(wàn)份)以及前作《
EA CEO:《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》不失敗 絕對(duì)不放棄微交易
Electronic Arts今天在財(cái)報(bào)中表示,未來(lái)的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線(xiàn)服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的微交易爭(zhēng)議,表示EA的微交易政策不會(huì)放棄。威爾遜表示:“展望未來(lái),我們非常信任包括可選數(shù)字貨幣化在內(nèi)的在線(xiàn)服務(wù),如果做得對(duì)的話(huà),會(huì)為玩家提供一個(gè)非常重要的選擇元素,也可以延長(zhǎng)和提高我們的游戲體驗(yàn)。我們致力于不斷與我們的玩家合作,為我們的每款游戲和在線(xiàn)服務(wù)提供正確的體驗(yàn)。”威爾遜特別指出,《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》“絕對(duì)是一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。 EA決定暫時(shí)刪除游戲中的所有微交易,部分原因是“測(cè)試版和早期測(cè)試中出現(xiàn)的反對(duì)情緒和社區(qū)數(shù)據(jù)&rd
《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》升級(jí)系統(tǒng)全面翻新 將有重大改動(dòng)
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》玩家可以期待在接下來(lái)的幾個(gè)月內(nèi),游戲?qū)⒂幸粋€(gè)重新設(shè)計(jì)的升級(jí)系統(tǒng),一個(gè)新的賽季和新的游戲模式。DICE今日公布了《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》未來(lái)的內(nèi)容更新計(jì)劃。據(jù)DICE,一個(gè)全面翻新的升級(jí)系統(tǒng)正在制作中,采納了玩家的反饋。DICE表示,新的升級(jí)系統(tǒng)將有重大改動(dòng),將在3月正式實(shí)施。值得一提的是,去年12月時(shí),EA CFO Blake Jorgensen曾表示DICE正在修復(fù)升級(jí)系統(tǒng),還討論了是否將微交易回歸的問(wèn)題。今年2月,DICE將為本作加入一個(gè)新的游戲模式,叫做Jetpack Cargo。這是一個(gè)新的、有時(shí)間限制的游戲模式,每方共有8人,都裝備了噴氣背包作戰(zhàn)。盡管DICE沒(méi)有公布《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》第二賽季的細(xì)節(jié),但他們已經(jīng)將從第一賽季中學(xué)習(xí)到了很多,正在將這些累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)應(yīng)用到將來(lái)的賽季中。
EA股票不斷上漲中 從《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》風(fēng)波中脫身
去年年底,EA受到《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》和《極品飛車(chē)20》微交易設(shè)計(jì)風(fēng)波影響,受到許多玩家的抵制,甚至一度影響公司股價(jià),導(dǎo)致市值蒸發(fā)近30億美元。有人期待迪士尼能停止授權(quán)EA星球大戰(zhàn)的IP,有人認(rèn)為EA將一蹶不振,但事實(shí)證明這可能都想多了。新年伊始,EA的股價(jià)就在不斷上漲中,截止目前已經(jīng)接近2017年8月所創(chuàng)造的最高峰成績(jī),可以說(shuō)恢復(fù)了股價(jià)的“正常水平”。可以預(yù)見(jiàn)的是,只要EA慢慢從不利輿論中脫身,股票持續(xù)上漲,迪斯尼就仍會(huì)繼續(xù)同EA合作星球大戰(zhàn)IP。不過(guò)雖然EA已經(jīng)恢復(fù)元?dú)?,但《星?zhàn)前線(xiàn)2》所帶來(lái)的影響還是給他們帶來(lái)打擊,最起碼讓他們明白有些事需三思而后行,對(duì)玩家而言也算是一個(gè)小小的勝利。接下來(lái),EA還會(huì)在今年推出《戰(zhàn)地》新作,帶來(lái)備受期待的RPG大作《圣歌》,各類(lèi)“年貨&rdqu
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》芳鐸港誕生記:參考眾多建筑
雖然大家都知道《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》(Star Wars Battlefront II)鬧出了不小的爭(zhēng)議,但是單就游戲本身來(lái)說(shuō),作為游戲界對(duì)《星球大戰(zhàn)》的重塑,水平還是挺高的。游戲藝術(shù)總監(jiān)Steve Uphill最近與Criterion Games的制作人Robert Wyle和設(shè)計(jì)師John Stanley一起坐下來(lái)進(jìn)行了一番訪(fǎng)談,聊到了他們與Lucasfilm合作為《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》開(kāi)發(fā)芳鐸港的經(jīng)歷。芳鐸港是《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的太空地圖,戰(zhàn)機(jī)突襲模式中可以見(jiàn)到,Uphill表示他們一開(kāi)始就想開(kāi)發(fā)一個(gè)某種類(lèi)型的太空港口:“……Lucasfilm向我們提議設(shè)計(jì)一個(gè)圍繞芳鐸的港口,是位于帝國(guó)工業(yè)體系內(nèi)的。這個(gè)提議讓我們很激動(dòng),因?yàn)榉艰I是之前從來(lái)沒(méi)有在電影中出現(xiàn)過(guò)的。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》更新 加入新英雄與平衡調(diào)整
不少玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》(Star Wars Battlefront II)的關(guān)注點(diǎn)都停留在游戲的微交易系統(tǒng)這波鬧劇上。但其實(shí)游戲本身還是有更新的,最近這款作品更新之后加入了全新的地圖組合,新增一個(gè)可用英雄,新增星球卡片,并進(jìn)行了平衡性調(diào)整。首先,Iden Versio的鈦戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)已在多人游戲中開(kāi)放使用,擁有“激光彈幕”、“噴射加速”和“質(zhì)子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片數(shù)量也得到了擴(kuò)充,可以增強(qiáng)她的飛船能力,比如減少導(dǎo)彈鎖定時(shí)間或是增加飛船防御力等技能。其他英雄方面,我們看到了一些急需的平衡性調(diào)整。雖然拖了很久,但芬恩還是削弱了,主武器傷害減少,過(guò)熱增加。他的神槍手射擊能力的傷害也從40減少到了30。波巴·費(fèi)特也
《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》大量新內(nèi)容開(kāi)發(fā)中 或支持私人比賽
EA去年發(fā)售的最重要游戲《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》,開(kāi)發(fā)工作仍然在進(jìn)行中,從設(shè)計(jì)總監(jiān)Dennis Brännvall的暗示看,本作在將來(lái)還會(huì)有大量?jī)?nèi)容推出。在其個(gè)人Twitter上,Brännvall一直在和粉絲互動(dòng)聊到將要被添加的游戲內(nèi)容。其中一些功能,似乎會(huì)有私人比賽。此外,他還表示將來(lái)DICE將會(huì)追加更多的皮膚,修改翻滾和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall還展望了下一個(gè)重大更新,他提到了朝絕地圣殿進(jìn)軍、Jar Jar和安納金,這或許意味著下次大更新將專(zhuān)注《星球大戰(zhàn)》電影前傳三部曲。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》銷(xiāo)量曝光 PC平臺(tái)僅占銷(xiāo)量1%
近日外媒公布了EA旗下大作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的銷(xiāo)量,這款游戲不負(fù)眾望,還是取得了百萬(wàn)級(jí)的成績(jī),一起來(lái)看看吧。據(jù)統(tǒng)計(jì),《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》在首周共賣(mài)出了1326906份,具體拆分來(lái)看,游戲在PS4平臺(tái)賣(mài)出了869493份,占比66%,Xbox One平臺(tái)為438708份,占比33%,而PC平臺(tái)只有18705份,份額僅占1%。根據(jù)地區(qū)來(lái)看,美國(guó)地區(qū)共賣(mài)出558444份,占到42%,歐洲地區(qū)則為503927份,占比38%,日本地區(qū)為36625份,占比3%。據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲在英國(guó)地區(qū)銷(xiāo)量為128846份,德國(guó)為77821份,法國(guó)為74256份。不過(guò)對(duì)比前作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》,新作雖然突破百萬(wàn),但銷(xiāo)量明顯要比前作慘淡的多,前作在首周賣(mài)出3675687份,如今新作僅僅達(dá)到了前作三分之一的水平,可以說(shuō)這個(gè)成績(jī)還是不合格的。
EA回應(yīng)《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》MOD 不會(huì)封禁使用者賬號(hào)
最近國(guó)外MOD作者為《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》打造了一個(gè)粉色達(dá)斯維達(dá)mod,故意挑釁了EA CFO之前關(guān)于飾品微交易的表態(tài):當(dāng)時(shí)EA CFO Blake Jorgensen表示,飾品形式的微交易將有損《星球大戰(zhàn)》的正統(tǒng)性。針對(duì)近期的MOD問(wèn)題,有玩家在官網(wǎng)向EA官方提問(wèn),問(wèn)到是否會(huì)封禁使用這些MOD的賬號(hào)。意外的是,EA這次的態(tài)度顯然大氣了許多。EA表示,只要這些MOD不影響《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》游戲本身的功能,僅僅是視覺(jué)效果,那么就沒(méi)問(wèn)題。這意味著EA官方默許了玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的修改。這種態(tài)度的轉(zhuǎn)變恐怕是不得已而為之。畢竟《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》之前一系列的負(fù)面報(bào)道,一度讓EA再次陷入輿論漩渦。進(jìn)入新的一年,EA需要做的就是再次贏(yíng)取玩家的信任。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的銷(xiāo)售表現(xiàn)或可能觸底反彈
Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》在上市時(shí)飽受了大量的爭(zhēng)議,導(dǎo)致這款作品的發(fā)展受到嚴(yán)重的波折,然而,分析師 MichaelPachter 相信這款作品在銷(xiāo)售上終究會(huì)有不錯(cuò)的成績(jī)。從戰(zhàn)利品箱到游戲內(nèi)貨幣機(jī)制的運(yùn)作,EA 這款最新的《星球大戰(zhàn)》游戲以各種糟糕的負(fù)面原因搶占了各大電玩媒體的版面。EA 在收到大量玩家的反應(yīng)之后試圖修正這些問(wèn)題。而這款作品至今仍然在每周游戲銷(xiāo)售榜上占有一個(gè)位置,但整體表現(xiàn)還是受到了這些爭(zhēng)議的影響。話(huà)雖然此,Pachter 依舊表示《星球大戰(zhàn)》的名氣可以帶領(lǐng)這款作品繼續(xù)前進(jìn),尤其是最新《星球大戰(zhàn)》電影的上映以及耶誕假期的購(gòu)物潮,毫無(wú)疑問(wèn)地為《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》帶來(lái)了一定的收益?!副局艿匿N(xiāo)售狀況絕對(duì)能說(shuō)明一切」Pachter 于本周二在 CNBC 網(wǎng)站上表示