3DM速攻組《三國(guó)志12》beta網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版-兵臨險(xiǎn)境、棋差一著
對(duì)手是八郎軍,看武將排列應(yīng)該是個(gè)屬于機(jī)動(dòng)力為上的性急朋友,而我的排列依舊中庸,考慮到對(duì)方機(jī)動(dòng)力問題,補(bǔ)給應(yīng)該很不容易,就選用了援兵之策,在這里我也能猜到對(duì)方應(yīng)該是選用了歸陣之策,這不難猜。開戰(zhàn)之后用槍弓走左邊(遇敵概率低),太史慈走右邊,對(duì)方機(jī)動(dòng)力強(qiáng)大,本次我決定用瘋狂的進(jìn)攻方式逼其犯錯(cuò)。另我不解的是,對(duì)方三騎竟然還分兵進(jìn)攻,難道他不知道騎兵被拖住而無(wú)法第一時(shí)間進(jìn)攻我本陣則會(huì)導(dǎo)致失敗概率上升?面對(duì)對(duì)方的失策,我輕松用兩隊(duì)兵力拖住對(duì)方進(jìn)攻的腳步,成功用趙云兵臨城下。這時(shí)候?qū)Ψ揭舶l(fā)動(dòng)了歸陣之策全體回防,得到大量空檔時(shí)間的我毫無(wú)保留的把全部兵力發(fā)揮出來(lái)。不準(zhǔn)備讓趙云活著回去了,力求在這里拖住更多的時(shí)間以讓我方有足夠時(shí)間到達(dá)對(duì)方城下。忽略了對(duì)方的強(qiáng)大攻擊,只好早早的用出了密策,之后我方成功逼宮。 雖然現(xiàn)在兵力
3DM速攻組《三國(guó)志12》beta網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版-假途伐虢、遠(yuǎn)交近攻
看到對(duì)方的排列我樂了...這樣的陣型他是要屠城不是要?dú)常」麛噙x擇鼓舞之策,能排出這種陣型的玩家必定是三個(gè)一組直線殺上來(lái),不用猜了。說(shuō)實(shí)話,我很期待他能讓三騎的戰(zhàn)法變繁復(fù)一點(diǎn)。剛開場(chǎng)對(duì)方就直接使用了遠(yuǎn)望之策,打開戰(zhàn)場(chǎng)的全體視野,很好,他還是知道自己陣型的缺點(diǎn)的??匆妼?duì)方的密策,我將計(jì)就計(jì),讓趙云隊(duì)慢行誘敵,而二隊(duì)則在主陣不動(dòng),對(duì)方如我所想,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的從右邊繞了個(gè)大圈找上了我的趙云,一經(jīng)牽制,二隊(duì)立刻動(dòng)身,直取對(duì)方本陣。留下一員武將,趙云趁空隙果斷逃走支援二隊(duì)。 而本陣也繼續(xù)派出槍隊(duì),力求能把對(duì)方武將拖在這里。而我大部隊(duì)在到達(dá)的時(shí)候果斷鼓舞。槍隊(duì)的拖延計(jì)失敗了,三騎速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我想象中來(lái)得要快很多。三騎回家,并沒有如我所想立刻加入堵截隊(duì)伍,而是將我趙云圍起。(想個(gè)個(gè)擊破?)而我趙云也樂得和他耗時(shí)間,反正在趙云
3DM速攻組《三國(guó)志12》beta網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版-2月26日晚戰(zhàn)報(bào)
這次的對(duì)手是子貓軍,從畫面來(lái)看,對(duì)方所用是二弓三槍一騎,怎么說(shuō)呢,給人的感覺比較中庸,穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型,似乎沒有太大特點(diǎn);而我方則替換了一個(gè)武將,采用一騎雙弓雙槍,雖然陣型和昨天一樣,但是在戰(zhàn)場(chǎng)的應(yīng)用上按我的風(fēng)格換下了不適用的典韋,在弓槍的武將上做了一點(diǎn)變動(dòng)。再看截圖,對(duì)方無(wú)論是武將帶兵還是總兵力都遠(yuǎn)勝我方,但是對(duì)方所用將領(lǐng)皆是以帶兵量為主,所以說(shuō)勝負(fù)還是有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)的。戰(zhàn)場(chǎng)開啟,吸取了昨日教訓(xùn),這次在編隊(duì)上也做了一點(diǎn)小小的變動(dòng),由趙云帶領(lǐng)槍隊(duì)(一騎一槍,可以互為倚角,無(wú)論對(duì)方是神馬兵種都可以從容應(yīng)對(duì)),而弓的主將為太史慈,坐鎮(zhèn)主陣,另外的一隊(duì)是弓槍組合,仍然和騎槍組是一個(gè)意思。為兩隊(duì),趙云帶領(lǐng)的隊(duì)伍相對(duì)上戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)大,所以從左方進(jìn)攻(左方敵人可以在接觸視野之后快速進(jìn)攻);另一隊(duì)由孫堅(jiān)帶隊(duì),從右邊出發(fā),力求在最快
3DM速攻組《三國(guó)志12》Beta圖文戰(zhàn)報(bào)第二彈
開戰(zhàn):這里的部隊(duì)配置還是以經(jīng)典的肉盾+機(jī)動(dòng)力為主。由于我方有了可用的太史慈這樣的黃金版弓兵,在配置方面則進(jìn)行了進(jìn)一步的改變;將原來(lái)的騎兵部隊(duì)替換為弓兵部隊(duì)作為作戰(zhàn)的主力部隊(duì),以期達(dá)到增強(qiáng)總體攻擊力效果運(yùn)氣不錯(cuò)的是,我方的配置還是比較適用于當(dāng)前的地圖的。首先該作戰(zhàn)地圖一個(gè)極大的特點(diǎn)就是作戰(zhàn)空間極其狹小,兩個(gè)本陣之間的距離非常接近,非常不利于騎兵的大規(guī)模機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。其次,由于兩大本陣的唯一道路就是中間極其狹窄的小道,而且小道上方有著大量的居高臨下的臺(tái)地,這就使得在作戰(zhàn)之時(shí),敵軍必然不會(huì)貿(mào)然直接從小道前來(lái)血戰(zhàn)那么本地圖的主要戰(zhàn)場(chǎng)只能是兩翼的補(bǔ)給點(diǎn)了。至于策略的選擇,由于主要作戰(zhàn)點(diǎn)離本陣很遠(yuǎn),而且本地圖有著大片的森林地域,鼓舞和伏兵都是比較好的策略激戰(zhàn):針對(duì)本部隊(duì)和敵軍的配置下面。將整體部隊(duì)做以下的分配。將一隊(duì)弓兵一隊(duì)步
3DM速攻組《三國(guó)志12》Beta網(wǎng)戰(zhàn)圖文戰(zhàn)報(bào)第一彈
開局:三國(guó)志12的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)相對(duì)于前幾代有相當(dāng)程度的提升,首先就是秘策的選擇。如果作為一個(gè)網(wǎng)戰(zhàn)的新手,伏兵之策無(wú)疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在于他不僅可以有相當(dāng)?shù)膸茁试诘胤降谋娟嚶裣路鸹靵y,更能讓正在前線戰(zhàn)斗的敵軍全線混亂,從而導(dǎo)致總崩潰。但是如果你的對(duì)手處于比較強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,就不建議采用了。因?yàn)槟愕膶?duì)手必然會(huì)與你有長(zhǎng)期的白刃戰(zhàn),伏兵之策這樣的帶有概率性的事件還是慎重為上。鼓舞之策算是比較好用的一個(gè)秘策。該秘策最大用途就是可以在同敵人白刃戰(zhàn)的時(shí)候大幅度提升你的攻擊防御。這在同比你強(qiáng)勢(shì)的敵人作戰(zhàn)的時(shí)候還是非常有用的作為部隊(duì)的配置,因?yàn)槿龂?guó)志的典型的兵種相克關(guān)系。騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。所以我們?cè)诓筷?duì)的配置方面要盡量保持平衡。但是網(wǎng)戰(zhàn)很多的時(shí)候機(jī)動(dòng)力無(wú)疑是第一位的。所以在配置部隊(duì)的時(shí)候,建議弓
《三國(guó)志12》Beta網(wǎng)戰(zhàn)視頻
beta里貌似只有三張地圖,都非常小,非常不過癮,打起來(lái)也沒什么戰(zhàn)術(shù)可言.基本上誰(shuí)兵多誰(shuí)就能贏.之前的三場(chǎng)里,我選的都是比較厲害的武將,帶兵數(shù)都非常少,很不耐打...比較好的配置是,一個(gè)名將帶五個(gè)肉盾.戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)隨機(jī)獲得一張武將卡.單挑部分我只在教學(xué)模式里見到過,和鄭問之三國(guó)志里的單挑很像,而且還是簡(jiǎn)化版....
3DM速攻組《三國(guó)志12》BETA圖文教程戰(zhàn)報(bào)
功能篇登錄游戲之后來(lái)到自勢(shì)力(君主)頁(yè)面,在畫面中大家可以看出,這個(gè)游戲果不其名是為了對(duì)戰(zhàn)而生,簡(jiǎn)單的界面上除了戰(zhàn)績(jī)和查看練習(xí)等只有一項(xiàng)最為重要的:編制。編制頁(yè)面的重要性我在下文會(huì)慢慢說(shuō)明。首先我先解釋一下編制頁(yè)面的系統(tǒng)功能:在此圖中可以看出,武將是以卡牌形式排列在界面上,就目前來(lái)看,最大支持6個(gè)武將同時(shí)出陣,每個(gè)卡牌上仔細(xì)標(biāo)注了武將的各項(xiàng)屬性,由上往下看依次是:兵種(馬頭、槍頭、箭頭)、帶兵能力、消耗點(diǎn)數(shù)、名字、各項(xiàng)屬性和技能。在圖中我簡(jiǎn)單翻譯了界面的各項(xiàng)功能,大家也都能看見,在點(diǎn)數(shù)一欄的23/24中,顯示的是你目前最大可以放進(jìn)總值為24的武將,現(xiàn)總值為23,在兵力一欄是你目前所帶武將的兵力總和,在預(yù)備兵一欄是你在游戲中可以補(bǔ)充得到的預(yù)備兵力。多了這個(gè)預(yù)備兵力的設(shè)置,相信游戲已經(jīng)慢慢轉(zhuǎn)向了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),寶貴的兵員
《三國(guó)志12》全面分析
看到這個(gè)標(biāo)題可能同學(xué)們都會(huì)感到奇怪,游戲還沒出就開始評(píng)價(jià),哪門子道理?其實(shí)就目前透露出的信息而言,整個(gè)游戲的輪廓和賣點(diǎn)都已經(jīng)很明確了,請(qǐng)聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。首先來(lái)看這個(gè)游戲的整體設(shè)計(jì),大地圖被取消了,取而代之的是三國(guó)志3的那種縮略圖。論壇里對(duì)此褒貶不一,罵的比夸的多,因?yàn)闆]有了大地圖,三國(guó)9和11的那種大戰(zhàn)略因素就被取消了,那種氣勢(shì)宏大的大戰(zhàn)役也沒有了。但這就代表著12差強(qiáng)人意嗎?未必!個(gè)人認(rèn)為光榮這次對(duì)于12的定位相當(dāng)有新意,眾所周知,三國(guó)志系列的玩點(diǎn)通常就是開頭那幾年,占了三個(gè)城以后游戲就會(huì)變成無(wú)聊的鼠標(biāo)重復(fù)點(diǎn)擊,頗為無(wú)聊。至于那張大地圖個(gè)人感覺越到后面越累贅,因?yàn)槌稣鞑筷?duì)多的緣故,每次打大戰(zhàn)役光編成隊(duì)伍就得很久,那還說(shuō)的是9,碰到11這種每回合都要控制十幾甚至二十幾個(gè)隊(duì)伍我簡(jiǎn)直就想刪了了事。場(chǎng)面夠大了,人也非常
《三國(guó)志12》游戲模式猜想
看完了全部圖之后,還是覺得san10的成分比較多……ps:因?yàn)橐粡垙埛治龅?,so后面的會(huì)推翻前面的推論ps2:歡迎討論ps3:cc的勢(shì)力是紅色的我沒看錯(cuò)吧?孫權(quán)是藍(lán)色的。but 為啥cc的旗子是藍(lán)色的,孫權(quán)的旗子是紅色的?這個(gè),算失誤么?當(dāng)前可以見到的那個(gè)據(jù)點(diǎn) 在地圖上應(yīng)該是中間那個(gè)點(diǎn)加旗幟的的標(biāo)志,看小地圖有3個(gè)據(jù)點(diǎn),那種凸形的,應(yīng)該是城市,如果是10的小地圖,為什么顯示兩個(gè)城市?另外 還有兩個(gè)未占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)(白色)。不過 地圖左下方有一個(gè)房屋(秘策的上面),如果是大地圖,這個(gè)房子應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)吧?不然也太囧了吧……ps:凸形的也可能是勢(shì)力的兵營(yíng)(進(jìn)小地圖之后最先出現(xiàn)的位置),不過感覺有點(diǎn)兒牽強(qiáng),因?yàn)閷O權(quán)軍隊(duì)的位置不對(duì),離自己兵營(yíng)那么遠(yuǎn)?看地圖下面的那個(gè),周圍有隱隱約約類似農(nóng)田的東西。好吧,10和11都有這玩兒意
《三國(guó)志12》寫給制作組建議書
自從玩了三國(guó)志9、10、11后,本人覺得三國(guó)志系列可謂是三國(guó)游戲中的經(jīng)典之作,在期待三國(guó)志12發(fā)行的同時(shí),我積累了一些心得,希望光榮公司三國(guó)志制作組在三國(guó)志12中能夠改進(jìn)。1、開頭動(dòng)畫要像無(wú)雙4那樣華麗、雄壯,地圖在原來(lái)311的基礎(chǔ)上再細(xì)化一些,本來(lái)想地圖要和帝國(guó)3一樣,可以建造很多建筑物,但想想不太可能,那地圖得是帝國(guó)3的幾十倍大,想想現(xiàn)在的顯卡是不可能了,最低也得5G顯存,所以這個(gè)想法也放棄了。不要用山水畫的模式,水要逼真,像帝國(guó)3那樣的江、河等,總之,要接近三國(guó)風(fēng)格,細(xì)化、精致,力求完美。2、內(nèi)政還用310的模式,能以任何武將開始游戲,還是五品官以上才能當(dāng)太守。太守可以行使本地的全部權(quán)利,君主不能像310那樣,一味的讓太守去攻城,結(jié)果五品官?zèng)]幾個(gè),攻下來(lái)沒人當(dāng)太守,全是空城,最后還是讓別人攻占。內(nèi)政要文武
《三國(guó)志12》玩家預(yù)想:游戲介紹
三國(guó)有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構(gòu)成玩家大展宏圖的舞臺(tái)。 進(jìn)入游戲后,游戲顯示全國(guó)地圖,便于查詢和分析天下大勢(shì); 游戲中,在主地圖上點(diǎn)擊分區(qū)地圖, 再點(diǎn)進(jìn)入各城的具體地圖。 游戲中共有六種城塞:一等城(都)8個(gè):南皮、太原、許昌、洛陽(yáng)、建業(yè)、襄陽(yáng)、長(zhǎng)安、成都、長(zhǎng)沙。二等城(府)16個(gè):北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長(zhǎng)沙、西涼、漢中、江州。三等城(郡)24個(gè):烏恒、涿郡、平原、晉陽(yáng)、任城、下坯、淮陰、濮陽(yáng)、陳留、汝南、弘農(nóng)、吳郡、 丹陽(yáng)、南陽(yáng)、上庸、南海、咸陽(yáng)、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、云南。四等城(城)27個(gè):襄平、清河、代郡、上黨、濟(jì)南、臨淄、瑯琊、廣陵、椎陽(yáng)、 滎陽(yáng)、合淝、會(huì)稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽(yáng)、 桂林、涇陽(yáng)、安定、武
《三國(guó)志12》玩家預(yù)想:資源篇
(全新的地圖+全新的戰(zhàn)略補(bǔ)給系統(tǒng)+獨(dú)創(chuàng)的權(quán)臣系統(tǒng)+改良的霸王大陸+三國(guó)11+三國(guó)志歷代最好的單挑系統(tǒng)-三國(guó)6改進(jìn)版)(一)資源篇為了簡(jiǎn)便計(jì)算,故游戲中資源只分五種,分別為人口、糧食、戰(zhàn)馬、礦產(chǎn)、金錢。1、人口,游戲中最重要的戰(zhàn)略資源是人口,無(wú)論糧食、士兵、稅收均與人口有關(guān)。人口的增加取決于城市的治安度和民忠,發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)的城市會(huì)減少人口。2、糧食,不需多說(shuō),最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊(duì)1000石的糧食農(nóng)民只能收獲400石,只有派遣軍隊(duì)才能完全收割,儲(chǔ)藏糧食需要建造糧倉(cāng),所以可建立專門幾個(gè)屯糧要地儲(chǔ)藏糧食(偷襲烏巢的戰(zhàn)略得以實(shí)現(xiàn)。)3、戰(zhàn)馬,主要的戰(zhàn)略資源,有了戰(zhàn)馬才能組建強(qiáng)大的騎兵隊(duì)伍,得到戰(zhàn)馬的供應(yīng)共有3個(gè)途徑,一是每年三月會(huì)有賣馬商人在成都、涼州、長(zhǎng)安、鄴城出現(xiàn),各有500匹
《三國(guó)志12》玩家設(shè)想:特技篇
三國(guó)志12戰(zhàn)法篇: 1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對(duì)來(lái)說(shuō)比前幾代的設(shè)點(diǎn)要實(shí)用些 2、連射: 連續(xù)三次向敵軍射擊,會(huì)弩兵特技的武將傷害力增加 3、散射:向周圍三格內(nèi)敵軍逐一射擊 4、齊射:不同于三國(guó)志8的齊射,它的作用是引導(dǎo)周圍的友軍對(duì)指定敵軍共同射擊,有點(diǎn)象三國(guó)志5的一齊 3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌 4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌 5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌 6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1 7、背擊:威力*2 從敵人背后偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1 8、牽制:威力*1.2,對(duì)手移動(dòng)力在下回合減少&nbs