NBA2K13比較推薦的防守方式—經(jīng)典游戲系列
小編本人在玩NBA2K13就是一個(gè)不太會(huì)防守的,看到此文章后打有一種茅塞頓開的感覺,希望對各位玩NBA2K13的玩家也有所幫助,更多NBA2K13的資訊盡在3DMGAME!一、防守投籃 這一代的輔助防守不會(huì)輔助腳步移動(dòng) 導(dǎo)致MC里面有時(shí)候我們自以為跟上了電腦 結(jié)果對方一投籃 我們一封蓋 結(jié)果卻是差勁的防守忽然有一天 我發(fā)現(xiàn)了原來不管在籃下還是外線 對手投籃時(shí)我們最好的防守動(dòng)作不是起跳 也不是輔助防守 也不是右搖桿舉手 而是搶斷鍵 =。=比如我們漏了電腦兩個(gè)身位 K杜在起跳投籃了 這時(shí)候如果我們一個(gè)起跳封蓋 只會(huì)慢半拍 然后 bad shot defense但是如果按的是搶斷鍵 那么我們會(huì)沖上去打他的小jj一下 然后。。。投籃動(dòng)作變形 。。。。打鐵。。然后 good shot defense名人堂難度下 外線百試
NBA2K13回放BUG解決方法
各位玩家大家上午好,今天小編推薦給大家的是NBA2K13的回放bug解決方案,希望對于出現(xiàn)bug的玩家能有所幫助,更多關(guān)于NBA2K13的游戲攻略盡在3DMGAME!其實(shí)這已經(jīng)有人說出來了,我在這里也只是轉(zhuǎn)一下。(原作者忘記了,原諒我)第一次發(fā)帖話不多說,進(jìn)入正題:第一節(jié)、第四節(jié)你不用理它第二節(jié)、第三節(jié):你每次看完一次回放后,按esc鍵(我不知道手柄是哪個(gè)鍵)你可以看到一個(gè)即時(shí)回放,點(diǎn)它,然后再按esc鍵返回比賽,然后等著下次回放吧如果你忘記了,一個(gè)回放沒看到,沒關(guān)系,使用解決方案如上。原諒我沒有圖祝大家玩得愉快
NBA2K13防守心得—經(jīng)典游戲系列
各位親愛的玩家大家中午好,今天小編帶來的是來自NBA2K13的防守心得,有不少玩家抱怨在2K13中防守很成問題,今天就讓大家一起來看看如何防守住對方的進(jìn)攻吧,更多游戲資訊盡在3DMGAME!個(gè)人經(jīng)驗(yàn),不妨一試!不管你多否認(rèn),相比前幾代,2K13的真實(shí)性大大提高了??匚话雸鐾七M(jìn)的手勢,搶完后場籃板后的快速推進(jìn)等等都是一大進(jìn)步。說到正題防守,不同于前幾代,2K13對主防球員的要求更多的是“干擾”,而不是試圖去“封蓋”。喜歡籃球的都知道,從鮑文到巴蒂爾之所以善于防守外線,不是說他們場均能有3個(gè)封蓋,更多是干擾正常投籃,類似封眼、摩擦、碰撞等。封蓋都是協(xié)防球員的事兒,類似伊巴卡,類似霍華德。反應(yīng)在更加接近真實(shí)的2K13,“封蓋”鍵“Y”顯然不是一個(gè)最佳的方式。在試圖防守外線的時(shí)候,“LT”的貼緊身體和向上推“右搖桿”
NBA2K13各個(gè)技能使用心得—經(jīng)典游戲系列
在NBA2K13中,技能是比賽中非常重要的一部分,好的技能組合可以讓球員的戰(zhàn)斗力翻番,達(dá)到事半功倍的效果,今天小編就帶來NBA2K13各個(gè)技能的使用心得與玩家共同分享,更多游戲資訊盡在3DMGAME!1、扣人扣籃大師——中上,出扣籃跟扣籃能力值和傾向有很大關(guān)系,如果扣籃傾向很高的加上這個(gè)技能幾乎都是扣各種隔人,效果還是比較明顯的.對于一般球員又想扣籃的必裝!自己試驗(yàn)伊戈達(dá)拉扣籃能力高,沒裝這個(gè)技能的時(shí)候突進(jìn)去有人幾乎不扣不是上籃就是跳投.裝上后效果明顯.2、精華影片——中下,一般不裝,扣完加全隊(duì)體力的.五個(gè)技能槽還是很寶貴的.如果是純扣將建議裝上.3、終結(jié)者——中上,這代上籃經(jīng)常不進(jìn)而且常被封蓋,裝上后效果還是比較明顯的.建議上籃能力比扣籃能力高15以上的情況裝.當(dāng)然能扣籃最好扣籃.4、空中魔術(shù)師——中,上籃能
NBA2K13 下載面部導(dǎo)入MP模式教程
記下你下載那個(gè)面部的序列號,也就是那個(gè)數(shù)字,然后用修改器,球員屬性、基本信息、看到面部ID那里~~然后輸入你那個(gè)面部的數(shù)字再勾選套用面部,點(diǎn)擊保存即可。要進(jìn)到MP的編輯球員里面讀取才行~~保存好了之后直接返回游戲點(diǎn)擊保存編輯球員就可以了
NBA2K13 球員屬性天賦效果解讀
目錄: 一.球員天賦技能 二.球員能力屬性 三.球員天賦技能搭配-----------------------------------------------------------第一部分 球員天賦技能NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽NBA2K13加入了天賦技能的概念,此注解為官方說明之后的實(shí)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)實(shí)際效果批注NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽經(jīng)反復(fù)實(shí)踐,PC版天賦技能與主機(jī)版有很大很大的實(shí)際區(qū)別與發(fā)動(dòng)效果誤差!關(guān)于技能的注解并不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因?yàn)榧?xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機(jī)板與PC板存在出入,所以附在后面的都是我做的注解,可以算是真實(shí)化的評測,雖然研究得很細(xì)但畢竟游戲入手時(shí)間不長,若有疏漏望大家隨時(shí)指點(diǎn)我一下,我再去實(shí)踐更改,盡量不誤導(dǎo)大家!推薦大家在比
NBA 2K13圖文攻略 NBA2K13玩法技巧基礎(chǔ)教學(xué)
概述作為一款籃球游戲來說的話,NBA2K系列無疑在目前具有不可撼動(dòng)的霸主地位,作為該系列的最新作品,其帶給我們的的驚喜還是不小的,尤其是游戲系統(tǒng)的改進(jìn)。雖然畫面和游戲的優(yōu)化存在一定的缺陷,但是這不能掩蓋其作為本年度最佳籃球游戲的光輝下面我將把游戲的整體的系統(tǒng)大概說明一下,以便各位玩家能夠?qū)τ谟螒虻恼w狀態(tài)有一個(gè)大體的了解游戲的界面布局大體同2K12一樣,沒有什么變化過多的地方,僅僅是增加了幾個(gè)額外的選項(xiàng);如創(chuàng)造球員,創(chuàng)造球員等等。游戲的模式還是分為MP模式,王朝模式,傳奇模式等等前幾作所具有的模式游戲概述基礎(chǔ)操控其實(shí)怎么說呢,因?yàn)槠鋵?shí)之前有熱心的玩家先行敘述操控了。但是呢,是英文版本的,說明的不是太詳細(xì)。這我就把游戲的全部操控在這里貼圖說明。各位玩家可以仔細(xì)閱讀貼圖上的中文來了解,游戲的操控。在這里,我只推薦各
《NBA2K13》進(jìn)階操作第一章 基礎(chǔ)篇
正題基礎(chǔ)篇是整套攻略里最簡單的一篇,但也不可以小瞧,將來的攻略在我的構(gòu)思中,基礎(chǔ)里的內(nèi)容也會(huì)占有一定的分量。所以情大家熟練基礎(chǔ)操作,這樣日后才能完美的實(shí)現(xiàn)動(dòng)作串聯(lián)。本篇分為:運(yùn)球基本上籃基本扣籃基本投籃基本操作按鍵,請熟記。 當(dāng)你第一次進(jìn)行NBA2K13操作的時(shí)候,我建議各位,先在訓(xùn)練模式下亂按一通再說。這樣你多少可以理解這個(gè)游戲的操作系統(tǒng)了。運(yùn)球基本篇 操作方法:第一個(gè)動(dòng)作:右搖桿上第二個(gè)和第三個(gè)動(dòng)作右搖桿左或者右第四個(gè)動(dòng)作:右搖桿下 操作方法:右搖桿左(往左邊就按左,右邊按右) 出現(xiàn)第一個(gè)動(dòng)作后,球從地面彈起的時(shí)候再按下右搖桿左就出動(dòng)作了。 操作方法:連續(xù)右搖桿下(右搖桿快速連續(xù)的不停按) 操作方法:右邊移動(dòng)方法左搖桿右+右搖桿左左邊移動(dòng)方法左搖桿左+右搖桿右 操作方法
《NBA 2K13》招牌技能詳解
關(guān)于招牌技能一共有31個(gè)。招牌技能,每個(gè)球員最多有5項(xiàng),但并不是你的球隊(duì)中最強(qiáng)的人就有5項(xiàng),也許反而是你隊(duì)伍中“最弱”的人有5項(xiàng),這點(diǎn)上非常符合現(xiàn)實(shí),同時(shí)也是你保留一個(gè)球員在你的板凳上的意義,比方說一些球員雖然屬性值很弱,但是他可以在防守或者是突襲方面有很獨(dú)到的地方,這樣你也可以就戰(zhàn)術(shù)層面而言讓隊(duì)中每個(gè)球員都使得其所。技能大致分為三個(gè)類型限定技能:需要比賽于某一環(huán)節(jié)或雙方處于特定機(jī)會(huì)球的條件下觸發(fā)主動(dòng)技能:需要玩家主動(dòng)作出相應(yīng)操作以觸發(fā)技能被動(dòng)技能:不需要玩家主動(dòng)作出相應(yīng)操作便在特定環(huán)節(jié)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)的技能NBA2K13 天賦技能效果一覽隔人扣籃大師Posterizer 示范球員:Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick擁有這項(xiàng)技能的球員在混
《NBA 2K13》推薦給外線MC的投籃姿勢
RELEASE 34 JUMPSHOT 35RELEASE 34是PEJA的上身動(dòng)作 出手感以及球的弧線都在中高的位置平滑且迅速是LZ喜歡的類型↑好吧 上面不是重點(diǎn) 純屬個(gè)人喜好 重點(diǎn)在于JS 35 這個(gè)下半身動(dòng)作經(jīng)??碞BA的童鞋應(yīng)該對D-WILL的一些視頻剪輯有印象 他在運(yùn)球到跳投這個(gè)過程是一個(gè)很有節(jié)奏感的點(diǎn)地-屈膝-起身很可惜的是游戲里的D-WILL木有這個(gè)感覺 o(︶︿︶)o 唉JS 35這個(gè)動(dòng)作有兩點(diǎn)特別舒服 一個(gè)是收腳 接近于點(diǎn)地了 一個(gè)是手抓球的調(diào)整(視頻中11秒和17秒 這兩個(gè)角度是可以比較明顯看出來的~~)演示視頻PS:吐槽下 有人試驗(yàn)身高和投籃姿勢的關(guān)系嗎 我用我這個(gè)視頻中1.96m的PG和另一個(gè)2.01m的SG同樣K.Bryant的投籃命中率在訓(xùn)練場明顯不同啊。。。歡迎大家試驗(yàn)+討論其他自
《NBA 2K13》談?wù)?K13的十點(diǎn)進(jìn)步
以下是關(guān)于我對2K13的個(gè)人看法,歡迎交流:首先說幾個(gè)我認(rèn)為很重要的基礎(chǔ)元素1. 玩這種體育游戲,好歹有個(gè)手柄吧,無論鍵盤如何NB你也體會(huì)不到手柄的爽快感!昨天在JD買了個(gè)北通的修羅,也就89塊,完全是一個(gè)360手柄了2. 非常不理解那些什么2K9、2K11是神作的觀點(diǎn),還有那些什么怒刪2K13的噴子們!如果你是一個(gè)真正的2K籃球迷,我相信每一次有新作出來你都是期待和熱愛的!3. 別再說畫面怎么怎么的了,真的投入去打比賽的時(shí)候你還要注意燈光和投影嗎。。。。而且以后還有那么多畫面補(bǔ)丁。。。4. 操作我建議大家先去玩一遍訓(xùn)練營,可以解決你的所有疑問,任何操作你都可以嘗試到!接下來,談?wù)?K13我認(rèn)為的進(jìn)步:1. 這一次的力量感確實(shí)很到位,不同身材不同體質(zhì)終于有很明顯的差別了,玩玩96魔術(shù)的奧尼爾和現(xiàn)在的霍華德,你就
速攻組《NBA 2K13》中文試玩版猥瑣解說視頻
無解說版本:http://bbs.3dmgame.com/thread-3410263-1-1.html逆風(fēng)笑同學(xué)獻(xiàn)身♂(聲)解說,比較猥瑣,如有不適,純屬正常。更多請關(guān)注3DMGAME
《NBA 2K13》縱觀NBA游戲歷史,各個(gè)年代的NBA游戲的錄像
NBA Live和NBA 2K的發(fā)展歷史其實(shí)還少了SCEA出的NBA系列的游戲,真實(shí)性上比不上這兩個(gè)系列的效果,但是其特點(diǎn)就是進(jìn)度條,投籃和上籃的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn),在綠色區(qū)域松手就能保證99%的命中率,很是爽快啊~!下面的視頻就是SCEA出的NBA 09的視頻,因?yàn)楸容^冷門,所以只找到了廣告用的視頻。nba 09 the inside其實(shí)雖然冷門,但該系列還是可圈可點(diǎn)的。玩過第一代PSP的玩家都應(yīng)該接觸過這款游戲,畢竟是SONY自家公司開發(fā)的,所以優(yōu)先推出在自家掌機(jī)平臺(tái)上。我有幸買到了PS2平臺(tái)的光盤,NBA 06 07 08我都玩過,當(dāng)時(shí)給人的感覺就是畫面絕對不遜于LIVE系列和2K系列。物理效果沒有2K強(qiáng),但是卻比LIVE系列好很多。獨(dú)有的投籃力度條也讓不少初學(xué)者嘗到了甜頭。并且該系列最早引入球員生涯系統(tǒng),這一