Paradox將暫時擱置《大將軍:羅馬》專注于其他項目
Paradox已經(jīng)暫時擱置了《大將軍:羅馬》,以專注于其他項目。在論壇上的一篇題為“PDS組織的更新”的帖子中,該公司概述了今年早些時候?qū)ζ渲饕_發(fā)工作室所做的各種內(nèi)部改變。這支有150人的知名策略游戲工作室現(xiàn)在分成了三個不同的工作室:PDS Green, PDS Red和PDS Gold。每個團(tuán)隊都負(fù)責(zé)維護(hù)現(xiàn)有游戲和開發(fā)新游戲,這些新游戲?qū)⒃诠炯磳⑴e行的展示活動PDXCON上公布。PDS Green在于默奧的ParadoxArctic工作室的支持下,曾負(fù)責(zé)開發(fā)《群星》。PDS Red負(fù)責(zé)《十字軍之王3》的開發(fā),并與Paradox Thalassic在馬爾默緊密合作。PDS Gold則負(fù)責(zé)《鋼鐵雄心4》。而《大將軍:羅馬》沒有被分配給任何一個工作室。Paradox解釋道:“這樣做的原因是,我們會定期分析我們正
《大將軍:羅馬》支持跨平臺 將推廣至P社其他游戲
Paradox 大戰(zhàn)略模擬游戲《大將軍:羅馬》1.5版本更新現(xiàn)已上線,除了 Menander 更新,預(yù)購獎勵“Epirus Content Pack”作為付費DLC內(nèi)容推出之外,《大將軍:羅馬》的 Windows、MacOS、Linux 平臺版本(包括Paradox商店,Steam,GOG)的玩家全部都可以進(jìn)行跨平臺聯(lián)機(jī)。同時P社表示,這個跨平臺功能將陸續(xù)推廣到他們旗下的其他游戲中,包括即將在年內(nèi)發(fā)售的新作《十字軍之王3》。 關(guān)于 Epirus 擴(kuò)展包“Epirus Content Pack”是《大將軍:羅馬》的預(yù)購獎勵,此次作為DLC內(nèi)容回歸,國區(qū)定價為18元。宣傳片: 隨著羅馬的勢力逐漸擴(kuò)展到意大利南部的希臘殖民地,他們勢必得和古典時代的一位偉大將領(lǐng)一戰(zhàn)。皮洛士是希臘西部伊庇魯斯聯(lián)盟的統(tǒng)帥,后來成
《大將軍:羅馬》Steam差評多 P社要重做點數(shù)系統(tǒng)
《大將軍:羅馬》(Imperator: Rome)在Steam上發(fā)售后,好評率一直在下降。許多玩家對游戲內(nèi)的點數(shù)系統(tǒng)不滿,因此給出差評,近日開發(fā)總監(jiān)Johan承諾,會開發(fā)新系統(tǒng)替代點數(shù)系統(tǒng)。 雖然《大將軍:羅馬》有著豐富的系統(tǒng),但每種系統(tǒng)都不深入,實際可玩內(nèi)容非常有限。其中來自于《歐陸風(fēng)云4》的點數(shù)系統(tǒng),點數(shù)足夠就能“一鍵造宣稱”等設(shè)定,更被認(rèn)為造成了游戲體驗無趣,缺乏歷史感?!洞髮④姡毫_馬》開發(fā)總監(jiān)Johan正是《歐陸風(fēng)云4》點數(shù)系統(tǒng)的創(chuàng)造者,后者整體上的成功并不能掩蓋玩家對點數(shù)系統(tǒng)的積怨,Johan也因此成為玩家口誅筆伐的對象。 近日J(rèn)ohan承認(rèn)點數(shù)系統(tǒng)在《大將軍:羅馬》中并沒有起到提升玩家體驗的作用,并表示團(tuán)隊正在著手把游戲中現(xiàn)存的四種點數(shù)全部移除,用新的機(jī)制進(jìn)行替代。移除點數(shù)系統(tǒng)意味著《大將軍:羅馬》
《大將軍:羅馬》銷量超預(yù)期 開發(fā)商表示會繼續(xù)改進(jìn)
Paradox旗下策略游戲《大將軍:羅馬》曾經(jīng)背負(fù)著很多玩家的期待,不過由于游戲中出現(xiàn)的種種問題,玩家們對這款游戲感到比較失望。而近日開發(fā)商卻表示,雖然玩家們對這款游戲的評價不算滿意,但是目前的銷量還是超出預(yù)期的。 Paradox首席執(zhí)行官Ebba Ljungerud表示:“從目前的數(shù)據(jù)來看,《大將軍:羅馬》銷量已經(jīng)超出原本的銷售目標(biāo),雖然Steam上玩家們并不是很看好這款游戲,但我們還是會認(rèn)真聽取玩家們的各種意見并做出分析,在不遠(yuǎn)的未來我們會做出逐步改進(jìn)?!?目前《大將軍:羅馬》在Steam上的評價狀態(tài)為“多半差評”,玩家們表示Paradox所宣傳的游戲特性與實際游戲體驗有很多不相符的地方。考慮到Paradox一直在玩家評論上采取比較溫和友善,而且虛心聽取意見的態(tài)度,《大將軍:羅馬》或許在不久的未來終將成為一
《大將軍:羅馬》超級適合MOD 大神做出了中土世界
P社最新策略大作《大將軍:羅馬》已于4月26日正式解鎖,但是僅僅發(fā)售了幾天,Reddit上就有一位叫MattTheLegoman的玩家用游戲內(nèi)置的地圖編輯器制作出了接近《指環(huán)王》“中土世界”的地圖,還原程度相當(dāng)之高。MattTheLegoman用《大將軍:羅馬》內(nèi)置地圖編輯器自制地圖《指環(huán)王》“中土世界”地圖MattTheLegoman制作的《指環(huán)王》“中土世界”地圖,雖然沒有標(biāo)記出,具體的地域名稱和城鎮(zhèn)位置,但是熟悉《指環(huán)王》的玩家們應(yīng)該能很明顯的看出魔多、剛鐸和伊利雅德的位置,雖然這個自制地圖沒有那么完整,但是《大將軍:羅馬》內(nèi)置地圖編輯器功能之強(qiáng)大一眼可見。地圖作者M(jìn)attTheLegoman自己表示:“這就是我用《大將軍:羅馬》內(nèi)置地圖編輯器,自制的粗略《指環(huán)王》‘中土世界’地圖,我現(xiàn)在已經(jīng)弄明白了它的
《大將軍:羅馬》Steam大量差評 優(yōu)化差、被吐槽是半成品
P社開發(fā)的歷史策略模擬游戲《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》今天正式發(fā)售,Steam國區(qū)售價116元,支持簡體中文。本作昨天曾獲得IGN 8.0分評價,然而本作在Steam上的玩家評價并不高,目前是“褒貶不一”狀態(tài),好評率只有55%?!洞髮④姡毫_馬》Steam上的用戶評價,大約一半是差評根據(jù)本作Steam上差評區(qū)的玩家反映,優(yōu)化差是很多玩家提到的一個問題,有玩家表示這是一個“單核優(yōu)化”策略游戲。除了優(yōu)化差外,也有部分玩家遇到了游戲無法啟動的bug,啟動游戲時會提示“Failed creating render backend”。除了上面的技術(shù)性問題外,游戲內(nèi)容太少,沒有自己的特色也是被很多玩家批評的一點,被玩家指責(zé)是一個“半成品”。玩了6.7小時的用戶“Sasanarx”評論說:“作為P社的新一
策略游戲《大將軍:羅馬》官方中文PC豪華版下載
《大將軍:羅馬》官方中文 PC豪華版《大將軍:羅馬(Imperator:Rome)》是一款以東方的亞歷山大帝國一直到羅馬帝國為背景的戰(zhàn)爭策略游戲。 游戲名稱:大將軍:羅馬英文名稱:Imperator: Rome游戲類型:策略類(SLG)游戲游戲制作:Paradox Development Studio游戲發(fā)行:Paradox Interactive游戲平臺:PC發(fā)售時間:2019年4月25日官方網(wǎng)站:https://www.gameimperator.com/游戲介紹《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》是 Paradox Development Studio 的最新大戰(zhàn)略游戲。該游戲以數(shù)百年的風(fēng)起云涌為背景,從伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭到羅馬帝國的建立,讓你重返那個經(jīng)典時代,親歷帝國建設(shè)的盛況和挑戰(zhàn)。配置要求
《大將軍:羅馬》IGN獨家評測8分 200小時你都玩不厭!
P社最新的策略大作《大將軍:羅馬》將于4月26日正式解鎖,但是游戲究竟如何呢?我們來看看IGN的獨家評測。IGN給《大將軍:羅馬》打出了8分的高分,認(rèn)為游戲很棒,游戲龐大的擬真歷史沙盒世界中,有趣的戰(zhàn)略系統(tǒng)和細(xì)節(jié)層出不窮,但是游戲的界面設(shè)計卻不能將其完全展現(xiàn),雖然如此《大將軍:羅馬》還是表現(xiàn)出了很多政治權(quán)謀和戰(zhàn)事的場景。 IGN:《大將軍:羅馬》的策略玩法和各種細(xì)節(jié)占據(jù)了游戲的大半,這些地方讓人印象深刻而且十分硬核,難度較大。這些硬核內(nèi)容有時能讓游戲變得更加充實伴隨著大量獎勵,但是有時它會讓你的大腦變得混亂和擁擠。就算玩100+小時,玩家仍然可以在游戲中發(fā)現(xiàn)很多新東西,游戲強(qiáng)大的戰(zhàn)爭和政事系統(tǒng),以及出色的地圖設(shè)計,就是游戲上乘品質(zhì)的最好表現(xiàn)。這些因素讓玩家們再玩上100+小時也不在話下,但是游戲低于平均水平的界
亞美尼亞政府喜愛《大將軍:羅馬》 要在游戲中征服世界
近日,在推特上出現(xiàn)一條非常不尋常的推文,該推文包含不少表情內(nèi)容和標(biāo)簽,而且還表示自己已經(jīng)迫不及待地想要在《大將軍:羅馬》中扮演亞美尼亞王國了。有趣的是,外媒在經(jīng)過確認(rèn)之后,發(fā)現(xiàn)該推文實際上是由亞美尼亞政府發(fā)布的。 消息一出,就引起了不少玩家的關(guān)注,而且亞美尼亞政府還在推文下回復(fù)玩家:“要在游戲中征服全世界”。而且在推特中他們還貼上了游戲的板塊地圖,從圖片來看,亞美尼亞的區(qū)域似乎還不小。 令人感到驚訝的是,玩家們很少見到會有國家政府對游戲如此感興趣,這一舉措瞬間就贏得了民眾的好評。如此,優(yōu)秀的游戲其實是不分國界的,就連政府工作人員也會被吸引?!洞髮④姡毫_馬》將于2019年4月26日正式發(fā)售,敬請期待。
外媒評《大將軍:羅馬》值得期待之處 玩家選擇性極高
由paradox制作并發(fā)行的《大將軍:羅馬》即將在今年4月26日正式發(fā)售,近日外媒在發(fā)售前夕分析了該游戲值得玩家們期待的一些地方,一起來看一下具體內(nèi)容。 外媒表示,首先paradox在諸多策略游戲當(dāng)中真的可以算得上是業(yè)界大佬了。paradox旗下諸多游戲,例如《十字軍之王2》、《維多利亞2》和《鋼鐵雄心4》等游戲在玩家中都比較受歡迎。從過去的這些游戲來看,paradox一直致力于為玩家打造良好的策略游戲體驗,而且這些游戲往往需要玩家投入大量的時間才能掌握,而這一次《大將軍:羅馬》估計也不會例外,玩家們可能會看到又一款宏大的策略游戲。 從游戲背景設(shè)定來看,此次paradox把目光投向了羅馬歷史。羅馬在歷史上享有盛名,至今仍然有不少學(xué)者在研究當(dāng)年的羅馬歷史和文明,在這段歷史中還有不少英雄人物的傳說。外媒
《大將軍:羅馬》公開首個特殊單位 奧林匹亞的天馬!
Paradox的歷史大戰(zhàn)略新作《大將軍羅馬》將于4月26日正式發(fā)售,而專精于魔改歷史的P社也必然不會在這個特殊的日子里放過機(jī)會。《大將軍:羅馬》的創(chuàng)意總監(jiān)Johan Andersson發(fā)推稱他們已經(jīng)在游戲中加入首個特殊單位——領(lǐng)袖“天馬”。(考慮到P社的魔幻作風(fēng),這也有可能是真的
Paradox CEO:主機(jī)和PC市場的分裂性競爭是積極的
在可以預(yù)見的幾年內(nèi),不論是PC還是家用機(jī)市場上,競爭都會愈演愈烈。主機(jī)方面,有傳聞谷歌會加入戰(zhàn)場,而御三家中拋開任天堂,微軟和索尼次世代主機(jī)的各種傳聞已經(jīng)開始發(fā)酵。在PC平臺,隨著Epic Games商城高調(diào)崛起,國外的Discord,國內(nèi)的Wegame等眾多平臺都想要打破Steam的壟斷局面。 雖然很多開發(fā)商和游戲玩家對主機(jī)和PC市場在未來會變得更具分裂性感到失望和憂心,大戰(zhàn)略游戲開發(fā)與發(fā)行商Paradox的首席執(zhí)行官Ebba Ljungerud看來對此持相當(dāng)樂觀的態(tài)度。在昨日發(fā)布的P社2018年終財務(wù)總結(jié)報告中,她作為代表公開了她個人以及公司的立場,即下一代游戲和Epic Game引領(lǐng)的PC市場競爭將會是“積極的發(fā)展”。“對于整個游戲業(yè)來說,2019乃至接下來的一年特點就是分銷市場競爭日益激烈,一些實力雄厚
策略游戲《大將軍:羅馬》加入世界奇跡 畫面效果震撼
P社策略新作《大將軍:羅馬》將于明年發(fā)布,日前P社宣布將在地圖中加入世界奇跡建筑,但沒有公布這些建筑會對游戲有什么影響。玩家可以從羅德斯巨型雕塑像下劃船經(jīng)過,或者欣賞宏偉的古埃及金字塔,十分震撼。 P社首席藝術(shù)家Joacim Carlberg表示,制作團(tuán)隊從歷史起源研究,力求還原這些世界奇跡的設(shè)計。無論是摩索拉斯陵墓還是奧林匹亞宙斯雕像,都代表著當(dāng)時的最高工藝水準(zhǔn)。還有一些建筑有爭議,比如歷史學(xué)家都不能確定古巴比倫空中花園是否真實存在過,還需要進(jìn)一步推敲。 Carlberg還表示,目前這些奇跡的主要作用是豐富游戲的美學(xué)效果,但它的作用并不是一成不變的。也許未來它們的存在會給游戲中某個地區(qū)帶來效果,這一點《大將軍:羅馬》制作組還在討論中。Carlberg說:“《大將軍:羅馬》中的奇跡非常多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的世界七大
君臨天下!P社新作《大將軍:羅馬》新視頻曝光
之前P社公布了旗下新作《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》,這款游戲是P社最新的大戰(zhàn)略品牌作品,背景設(shè)置在一個騷亂動蕩的千年間——始于東方的亞歷山大帝國一直到羅馬帝國的建立,《大將軍:羅馬》邀請您重現(xiàn)在古典時代帝國建立的盛況與挑戰(zhàn)。視頻欣賞:今日官方公布了游戲新視頻,并介紹了游戲中一些UI設(shè)計,資源類型,人口種類,貿(mào)易,兵種單位等等,這些可以說是P社策略游戲的經(jīng)典元素了?!洞髮④姡毫_馬》將于2019年發(fā)售,敬請期待。
P社策略新作《大將軍:羅馬》公布 游戲特色曝光
在瑞典斯德哥爾摩舉行的PDXCON 2018上,P社公布了一款新的策略游戲《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》。日前本作已經(jīng)上架了Steam,不支持中文?!洞髮④姡毫_馬》將收錄一個從不列顛到印度的超大地圖,擁有大量不同的單位,從雙輪馬拉戰(zhàn)車到大象。角色也有不同的忠誠度,有發(fā)動內(nèi)戰(zhàn)的可能。雖然如此,但《大將軍:羅馬》不會局限于巔峰時期的羅馬,本作還將一路回溯到雅典黃金時代。游戲特色:角色管理:一個有著各式各樣角色的活生生世界,他們有著各自不同的技能和特質(zhì),這些將隨著時間而不斷改變。他們將領(lǐng)導(dǎo)你的國家,管理你的省區(qū),率領(lǐng)你的軍隊和艦隊。多樣化種群:市民,自由人,部落人,奴隸。每個種群有著自己的文化和宗教信仰。他們可以充當(dāng)你的軍隊,填充你的金庫或殖民地,你的成功將取決于這些人的滿意度,因此你必須時刻關(guān)注