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《大將軍:羅馬》Steam差評多 P社要重做點數(shù)系統(tǒng)

時間:2019-05-30 14:20:25
  • 來源:3DM整理
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大將軍:羅馬》(Imperator: Rome)在Steam上發(fā)售后,好評率一直在下降。許多玩家對游戲內(nèi)的點數(shù)系統(tǒng)不滿,因此給出差評,近日開發(fā)總監(jiān)Johan承諾,會開發(fā)新系統(tǒng)替代點數(shù)系統(tǒng)。

《大將軍:羅馬》Steam差評多 P社要重做點數(shù)系統(tǒng)

雖然《大將軍:羅馬》有著豐富的系統(tǒng),但每種系統(tǒng)都不深入,實際可玩內(nèi)容非常有限。其中來自于《歐陸風云4》的點數(shù)系統(tǒng),點數(shù)足夠就能“一鍵造宣稱”等設(shè)定,更被認為造成了游戲體驗無趣,缺乏歷史感。

《大將軍:羅馬》開發(fā)總監(jiān)Johan正是《歐陸風云4》點數(shù)系統(tǒng)的創(chuàng)造者,后者整體上的成功并不能掩蓋玩家對點數(shù)系統(tǒng)的積怨,Johan也因此成為玩家口誅筆伐的對象。

《大將軍:羅馬》Steam差評多 P社要重做點數(shù)系統(tǒng)

近日Johan承認點數(shù)系統(tǒng)在《大將軍:羅馬》中并沒有起到提升玩家體驗的作用,并表示團隊正在著手把游戲中現(xiàn)存的四種點數(shù)全部移除,用新的機制進行替代。

移除點數(shù)系統(tǒng)意味著《大將軍:羅馬》在數(shù)值邏輯上將產(chǎn)生巨大變動,工作量很大。開發(fā)團隊已意識到游戲目前存在重大問題,必須要以壯士斷腕的方式挽回口碑。

《大將軍:羅馬》Steam差評多 P社要重做點數(shù)系統(tǒng)

早先《歐陸風云4》也在發(fā)售初期飽受質(zhì)疑,隨后通過更新重新獲得玩家支持,而《大將軍:羅馬》是否也能如此,讓我們拭目以待吧。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-04-26
  • 開發(fā):Paradox Development Studio
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史回合制,戰(zhàn)棋時間管理

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