《大將軍:羅馬》Steam大量差評(píng) 優(yōu)化差、被吐槽是半成品
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
P社開發(fā)的歷史策略模擬游戲《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》今天正式發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)116元,支持簡(jiǎn)體中文。本作昨天曾獲得IGN 8.0分評(píng)價(jià),然而本作在Steam上的玩家評(píng)價(jià)并不高,目前是“褒貶不一”狀態(tài),好評(píng)率只有55%。
《大將軍:羅馬》Steam上的用戶評(píng)價(jià),大約一半是差評(píng)
根據(jù)本作Steam上差評(píng)區(qū)的玩家反映,優(yōu)化差是很多玩家提到的一個(gè)問(wèn)題,有玩家表示這是一個(gè)“單核優(yōu)化”策略游戲。
除了優(yōu)化差外,也有部分玩家遇到了游戲無(wú)法啟動(dòng)的bug,啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)提示“Failed creating render backend”。
除了上面的技術(shù)性問(wèn)題外,游戲內(nèi)容太少,沒(méi)有自己的特色也是被很多玩家批評(píng)的一點(diǎn),被玩家指責(zé)是一個(gè)“半成品”。
玩了6.7小時(shí)的用戶“Sasanarx”評(píng)論說(shuō):“作為P社的新一代策略游戲,《大將軍:羅馬》給我的感覺(jué)還是舊瓶裝新酒,創(chuàng)新乏善可陳。游戲性也難以恭維。系統(tǒng)上雖然抄了好多個(gè)自家作品,但是由于沒(méi)有DLC加持目前而言還是個(gè)半成品,又由于到處抄點(diǎn)亂七八糟的搞得自己毫無(wú)特色,目前也沒(méi)看出來(lái)賣點(diǎn)在哪。。
眾所周知P社是DLC狂魔,游戲一開始喜歡做成個(gè)半成品然后DLC撈錢簡(jiǎn)直是不能再熟練了。就目前這個(gè)垃圾系統(tǒng)我真的沒(méi)有什么好說(shuō)的,我來(lái)幫P社寫幾個(gè)季票DLC吧,反正都會(huì)背了”。
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