《大將軍:羅馬》阿基坦尼亞建立條件一覽
玩家可以在《大將軍:羅馬》中建立阿基坦尼亞,不過(guò)阿基坦尼亞的建立需要一定的條件,很多玩家還不知道該如何建立阿基坦尼亞,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬阿基坦尼亞的建立條件,大家可以來(lái)看一看。 大將軍羅馬阿基坦尼亞建立條件 聯(lián)合阿基坦人諸國(guó)的部落聯(lián)盟可以建立阿基坦尼亞。
《大將軍:羅馬》塞浦路斯建立條件一覽
玩家可以在《大將軍:羅馬》中建立塞浦路斯,不過(guò)塞浦路斯的建立需要一定的條件,很多玩家還不知道該如何建立塞浦路斯,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬塞浦路斯的建立條件,大家可以來(lái)看一看。 大將軍羅馬塞浦路斯建立條件可由控制塞浦路斯全境的小國(guó)建立。
《大將軍:羅馬》阿卡狄亞同盟建立條件一覽
玩家可以在《大將軍:羅馬》中建立阿卡狄亞同盟,不過(guò)阿卡狄亞同盟的建立需要一定的條件,很多玩家還不知道該如何建立阿卡狄亞同盟,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬阿卡狄亞同盟的建立條件,大家可以來(lái)看一看。 大將軍羅馬阿卡狄亞同盟建立條件 阿卡狄亞同盟可以由阿卡狄亞地區(qū)的較大共和國(guó)們所建立。授予更大范圍的宣稱(chēng)。
《大將軍:羅馬》亞該亞同盟建立條件一覽
玩家可以在《大將軍:羅馬》中建立亞該亞同盟,不過(guò)亞該亞同盟的建立需要一定的條件,很多玩家還不知道該如何建立亞該亞同盟,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬亞該亞同盟的建立條件,大家可以來(lái)看一看。 大將軍羅馬亞該亞同盟建立條件 亞該亞同盟可以由亞該亞地區(qū)的較大共和國(guó)們所建立。授予更大范圍的宣稱(chēng)。
《大將軍:羅馬》11月游戲崩潰解決辦法分享
《大將軍:羅馬》是一款羅馬背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但是一些玩家反映進(jìn)入游戲內(nèi)的11月的時(shí)候,游戲會(huì)發(fā)生崩潰,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬11月游戲崩潰的解決辦法,大家可以去試一試。大將軍羅馬11月游戲崩潰解決辦法在主菜單中點(diǎn)擊~(yú)鍵,然后輸入th,然后點(diǎn)擊tab。它應(yīng)該顯示一個(gè)命令,然后點(diǎn)擊4并輸入-這應(yīng)該解決問(wèn)題。
《大將軍:羅馬》黑屏解決辦法分享
《大將軍:羅馬》是一款羅馬背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但是一些玩家反映進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)黑屏的現(xiàn)象,進(jìn)不去游戲,而且持續(xù)時(shí)間還很長(zhǎng),下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬黑屏的解決辦法,大家可以去試一試。 大將軍羅馬黑屏解決辦法 這是因?yàn)橛螒蛘诩虞d。這需要幾秒鐘(呵呵,幾十分鐘都有)的時(shí)間,耐心點(diǎn),它會(huì)在一瞬間出現(xiàn)!
《大將軍:羅馬》未能創(chuàng)建渲染背景解決辦法分享
《大將軍:羅馬》是一款羅馬背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但是一些玩家反映進(jìn)入游戲時(shí)提示“未能創(chuàng)建渲染背景”,導(dǎo)致進(jìn)不去游戲,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬未能創(chuàng)建渲染背景的解決辦法,大家可以去試一試。 大將軍羅馬未能創(chuàng)建渲染背景解決辦法 (需要下載一個(gè)更新包)這是在win7sp1之上所需的更新。它將修復(fù)渲染錯(cuò)誤或Win7啟動(dòng)時(shí)崩潰的任何實(shí)例。官網(wǎng)下載地址。
《大將軍:羅馬》打不開(kāi)游戲解決辦法分享
《大將軍:羅馬》是一款羅馬背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但是一些玩家反映游戲打不開(kāi),不能體驗(yàn)到這款游戲的魅力,下邊就給大家?guī)?lái)大將軍羅馬打不開(kāi)游戲的解決辦法,大家可以去試一試。 大將軍羅馬打不開(kāi)游戲解決辦法 把Imperator Rome / Launcher文件夾里面的d3dcompiler_47.DLL文件復(fù)制到\ImperatorRome\binaries 目錄下面就可以了。
《大將軍:羅馬》全變量一覽 修改代碼大全
《大將軍:羅馬》對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),比較困難,因此有些玩家想要使用秘籍,來(lái)一個(gè)好的開(kāi)局或者爽快的游戲,下邊就給大家?guī)?lái)“うのはなのさく”整理分享的大將軍羅馬全變量一覽,也就是游戲的秘籍代碼,大家可以去使用一下。大將軍羅馬全變量一覽agressive_expansion_impact侵略擴(kuò)張影響agressive_expansion_monthly_change侵略擴(kuò)張每月變化agressive_expansion_monthly_decay每月衰退的侵略擴(kuò)張all_power_cost所有點(diǎn)數(shù)成本appoint_dictator_cost_modifier指定獨(dú)裁者成本修正archers_cost弓箭手的成本archers_defensive弓箭手防御archers_desert_combat_bonus弓箭手沙
《大將軍:羅馬》西日耳曼尼亞地區(qū)背景介紹
《大將軍:羅馬》中的西日耳曼尼亞地區(qū)相信很多玩家都是比較熟悉的,但是有些玩家都不太清楚西日耳曼尼亞地區(qū)有什么背景,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的西日耳曼尼亞地區(qū)背景介紹,一起來(lái)看看吧。 西日耳曼尼亞地區(qū)背景介紹 這是靠近高盧的北日耳曼尼亞部分,一般被稱(chēng)作亞斯托夫Jastorf文化區(qū)。在建城后450年時(shí),這片區(qū)域中被相當(dāng)多的部落國(guó)家占據(jù)著,其中的一些部落之后將在遠(yuǎn)離該區(qū)域的地區(qū)被發(fā)現(xiàn),另一些則將仍舊生活在這里。有賴(lài)于探險(xiǎn)家馬塞里亞的皮西亞斯Pythias of Massilia現(xiàn)仍存世的著作,我們可以就此知曉更多的信息,我們依然可以確定的是在游戲開(kāi)局時(shí),這里將是一片活躍的地區(qū),潛藏著極為豐富的可能性。
《大將軍:羅馬》劫掠系統(tǒng)介紹
《大將軍:羅馬》中物資不足搶劫其他城市的行為稱(chēng)之為劫掠,但是很多玩家都不太清楚游戲中的劫掠系統(tǒng)到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的劫掠系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。 劫掠系統(tǒng)介紹 包含遷徙部隊(duì)的軍隊(duì),在外國(guó)控制的城市還可以使用劫掠的部隊(duì)能力。這會(huì)給城市帶來(lái)5年的人力增長(zhǎng)和貿(mào)易懲罰,同時(shí)會(huì)基于城市人口數(shù)量和其當(dāng)前的文明等級(jí)給予劫掠者直接的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。懲罰持續(xù)時(shí)間到期前,城市不能被再次劫掠。
《大將軍:羅馬》定居系統(tǒng)介紹
《大將軍:羅馬》中很多玩家遷移之后就會(huì)需要定居,因?yàn)椴豢赡芸偸蔷訜o(wú)定所,但是有些玩家都不太清楚游戲中的定居系統(tǒng)怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的定居系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。 定居系統(tǒng)介紹 只要遷徙部隊(duì)中的步兵大隊(duì)數(shù)量比本地現(xiàn)有人口更多,那么他們就可以定居在此地。這樣會(huì)將所有的遷徙部隊(duì)變成屬于你文化和宗教的部落民,控制該處城市并定居于此,即使這個(gè)城市此前為他人所有。為了完成在這里的定居,目標(biāo)地區(qū)必須未被殖民或者在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中處于你的控制之下。用這種方法,部落可以迅速地在遠(yuǎn)離故土的全新地區(qū)創(chuàng)造新生活。和殖民Colonization相似,定居不會(huì)把本地人口變?yōu)槟愕奈幕蜃诮?,這意味著新創(chuàng)建的定居點(diǎn)可能得面對(duì)原住民人口的不滿(mǎn)情緒。
《大將軍:羅馬》遷移方法分享
《大將軍:羅馬》中很多玩家發(fā)覺(jué)自己的城市不再適合發(fā)展或者被打到絕路之后就會(huì)想要遷移,但是有些玩家就不太清楚怎么才能遷移,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的遷移方法,希望能對(duì)大家有所幫助。 遷移方法分享 任何一個(gè)有至少3人口的城市都可以開(kāi)始遷徙,基礎(chǔ)消耗是100點(diǎn)雄辯點(diǎn)數(shù)(負(fù)集權(quán)度越高,花費(fèi)越低),點(diǎn)擊省份界面的城市分區(qū)里的遷徙按鈕就可以了。
《大將軍:羅馬》遷移系統(tǒng)介紹
《大將軍:羅馬》中很多玩家都會(huì)在覺(jué)得現(xiàn)在不適合發(fā)展的時(shí)候選擇遷移,但是玩家們都不太清楚遷移系統(tǒng)怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的遷移系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。 遷移系統(tǒng)介紹 遷徙會(huì)將城市內(nèi)至多20個(gè)人口變?yōu)檩p步兵部隊(duì)。此舉產(chǎn)生的部隊(duì)可以像其他部隊(duì)一樣移動(dòng),不過(guò)他們進(jìn)入外國(guó)領(lǐng)土?xí)r不需要軍事通行權(quán)。所有的人口種類(lèi)都可以被創(chuàng)建為遷徙部隊(duì),但是當(dāng)他們定居下來(lái)后就會(huì)變回部落民。遷徙會(huì)讓所涉及的人口放棄在原居住地的所有特定角色。即使一個(gè)國(guó)家丟掉了最后一座城市,只要該國(guó)的遷徙部隊(duì)還存活就可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,這意味著你可以把你的整個(gè)社會(huì)連根拔起(字面意思上),然后搬到別的地方去。
《大將軍:羅馬》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
《大將軍:羅馬》是一款優(yōu)秀的策略游戲,游戲中玩家不可避免的遇到戰(zhàn)斗,但是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復(fù)雜,很多玩家還沒(méi)看明白,下邊就給大家?guī)?lái)“wyzads”分享的大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,大家可以來(lái)看一看了解一下。大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 0、這是基本的軍團(tuán)畫(huà)面,點(diǎn)選紅圈可以更換將領(lǐng),一般選擇軍略最高的,當(dāng)然有特質(zhì)的可以擇優(yōu)挑選。 1、點(diǎn)選紅圈位置可以更變軍團(tuán)的方陣。 2、每種方陣有互相克制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果。 方陣根據(jù)不同兵種的比例不同發(fā)揮的克制效果也不一樣。 3、點(diǎn)選兵牌下方的小兵牌可以更變隊(duì)伍中,兵種的隊(duì)列。注意!此版本并無(wú)列的概念,所有的己方兵種只會(huì)排在一排,第一二側(cè)翼的概念只是從中間往兩邊分散(其中用法下面再說(shuō))。 4、這邊我們可以看到不同兵種的克制效果,讓我們來(lái)改一下陣列。 5、這里可