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《大將軍:羅馬》定居系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2019-05-01 16:03:51
  • 來(lái)源:英白拉多羅馬吧
  • 作者:瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)
  • 編輯:空房間的孤寂
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大將軍:羅馬》中很多玩家遷移之后就會(huì)需要定居,因?yàn)椴豢赡芸偸蔷訜o(wú)定所,但是有些玩家都不太清楚游戲中的定居系統(tǒng)怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓦良吉小隊(duì)長(zhǎng)”分享的定居系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。

《大將軍:羅馬》定居系統(tǒng)介紹

定居系統(tǒng)介紹

只要遷徙部隊(duì)中的步兵大隊(duì)數(shù)量比本地現(xiàn)有人口更多,那么他們就可以定居在此地。這樣會(huì)將所有的遷徙部隊(duì)變成屬于你文化和宗教的部落民,控制該處城市并定居于此,即使這個(gè)城市此前為他人所有。為了完成在這里的定居,目標(biāo)地區(qū)必須未被殖民或者在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中處于你的控制之下。

用這種方法,部落可以迅速地在遠(yuǎn)離故土的全新地區(qū)創(chuàng)造新生活。和殖民Colonization相似,定居不會(huì)把本地人口變?yōu)槟愕奈幕蜃诮?,這意味著新創(chuàng)建的定居點(diǎn)可能得面對(duì)原住民人口的不滿情緒。

5.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-04-26
  • 開發(fā):Paradox Development Studio
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,戰(zhàn)棋,時(shí)間管理

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