《絕地潛兵2》總監(jiān)最初構(gòu)思:玩家扮演邪惡勢力小兵
在瑞典舉辦的Nordic Game大會上,《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt分享了這款大受歡迎的合作射擊游戲的最初構(gòu)思。他承認,玩家最初會被“設定為流行文化中‘邪惡一方’的士兵”,靈感來自星球大戰(zhàn)的經(jīng)典時刻?!拔覀兿胱鲆淮螌憣嵮堇[,看看作為那些風暴兵小隊的一員會是什么感覺?!彼又岬搅恕缎乔虼髴?zhàn):新希望》中,一名風暴兵走進死星的牢房區(qū),然后“當然,他被漢·索羅一槍射中了胸口。這就是問題所在:當你試圖進入那個房間,抓捕試圖占領(lǐng)你可愛死星的壞蛋時,你會做得更好嗎?”星球大戰(zhàn)的靈感很有趣,不過《絕地潛兵2》還有另一個顯而易見的影響來源,那就是《星河戰(zhàn)隊》。事實上,在電影中飾演約翰尼·里科的卡斯帕·范·迪恩將《絕地潛兵2》視作對這部經(jīng)典科幻系列的“致敬”。
《絕地潛兵2》總監(jiān):游戲火了以后收到很多威脅很可怕
《絕地潛兵2》無疑是今年初游戲爆火潮期間最熱門的作品之一,吸引了 1200 萬名玩家。最近從 CEO變更職位為 CCO(首席創(chuàng)意官)的游戲總監(jiān) Johan Pilestedt在接受 GI.biz 采訪時承認游戲武器平衡存在嚴重的問題,但同時指出這也不應該變?yōu)橐恍胺浅T愀狻钡耐婕蚁騿T工發(fā)出“數(shù)量驚人”人身威脅的理由。 在采訪中他表示,自己對游戲的爆火“非常開心,但又有些害怕”。游戲成功意味著開發(fā)商 Arrowhead 要在各個方面都比以前做得更好,處理更大的社區(qū),尤其是社區(qū)必然會有的不好的一面。他說道:“現(xiàn)在最大的區(qū)別、令人很震驚的是,工作室里的員工從社區(qū)中一些非常糟糕的人那里收到了許多威脅以及無禮的對待。這是我們必須要處理的新問題。”不過他認為“如果你沒有體驗低谷,就沒有辦法到達高峰?!苯犹?Pilested
《地獄潛者2》老大討厭極端玩家的威脅和粗魯行為
《地獄潛者2》是一款大受歡迎的游戲,但這給開發(fā)商Arrowhead帶來一個問題:需要處理的社區(qū)問題比以往任何時候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認為,更大的成功意味著更大的負面影響。 Pilestedt表示:“現(xiàn)在最大的不同是,工作室被社區(qū)一些極端玩家威脅,他們的行為非常粗魯。這令人震驚,是我們必須面對的新問題。”當《地獄潛者2》推出時,面臨嚴重的服務器問題,導致許多人無法游玩。該問題被解決后,Arrowhead又面臨各種投訴,比如武器不平衡等。索尼強制PC玩家綁定PSN賬號的騷操作,更是引發(fā)大規(guī)模差評。Arrowhead 社區(qū)經(jīng)理表示,他們花了很多時間來處理這些問題。Arrowhead新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani表示:“我認為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺很
《地獄潛者2》開發(fā)商想保持獨立 并成為下一個暴雪或FS社
《地獄潛者2》發(fā)售后獲得巨大成功。開發(fā)商Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt表示他們有宏大目標,那就是在保持獨立的同時,能成為下一個暴雪或From Software。 Johan Pilestedt是Arrowhead前首席執(zhí)行官,現(xiàn)在已退居二線,專注于游戲制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采訪,他說:“作為一家獨立工作室,我們深感自豪。我們必須看看未來會發(fā)生什么,但我們的計劃中沒有任何關(guān)于被收購的內(nèi)容。我想看看我們能飛多高,在新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani的帶領(lǐng)下,我們很可能會成為下一個暴雪或From Software?!薄兜鬲z潛者2》大獲成功后,許多人猜測索尼可能想要收購Arrowhead。之前十時裕樹表示《地獄潛者2》是索尼迄今為止銷量最高的PC
Arrowhead希望保持獨立并獲得類似暴雪的地位
Arrowhead 的首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt 表示,他希望工作室能夠在保持獨立的同時,躋身暴雪或 From Software的行列。這位公司的前任首席執(zhí)行官現(xiàn)在已經(jīng)退居二線,專心制作游戲。他告訴Gamesindustry.biz:“我們以自己是一家獨立工作室而自豪?!薄拔覀儽仨毧纯次磥頃l(fā)生什么,但在計劃中,我們并不希望被別人收購。我想看看自己能飛多高。新任首席執(zhí)行官 Shams [Jorjani] 加入后,我們很有可能成為下一個 FromSoftware 或暴雪。據(jù)猜測,索尼可能會在《絕地潛兵2》大賣之后尋求收購 Arrowhead。上周,索尼表示,《絕地潛兵2》是PlayStation有史以來銷售最快的游戲,“遠遠超出了預期”,前12周在PC和PS5上售出了1200萬份?!肮ぷ魇业哪繕耸侵?/div>
《絕地潛兵2》工作室正在考慮降低更新頻率以放慢游戲節(jié)奏
《絕地潛兵2》游戲內(nèi)外的頻繁交互可以說是游戲能在發(fā)售后保持熱度的關(guān)鍵,雖然游戲的更新內(nèi)容也引起了不少爭議,但制作組Arrowhead一直在堅持不懈地推出新內(nèi)容。 近日在社區(qū)經(jīng)理Twinbeard表示需要更多的時間來為下一個平衡補丁做準備后,再次補充說明了工作室正在考慮降低更新頻率以放慢游戲和玩家的節(jié)奏。Twinbeard在官方Discord說道:“我們希望在這個問題上花更多的時間,并且可能在未來的補丁之間花更多的時間,因為我們覺得節(jié)奏可能有點太快,無法維持我們想要的質(zhì)量標準,也就是你(指玩家)應得的內(nèi)容。” 同時Twinbeard還表示大量修補很容易擾亂工作流程,并占用比玩家想象中還要多的資源,“它需要規(guī)劃、實施、監(jiān)控、可能的修補程序調(diào)整等。對于這一點,我們更愿意稍微延長工期,只是希望能得到更好的結(jié)果”。
《絕地潛兵2》開發(fā)者表示 需要更多時間開發(fā)武器平衡補丁
《絕地潛兵2》的PSN賬號綁定問題逐漸平息后,游戲另一項重大問題也終于得到了玩家群體的重視,那就是開發(fā)組Arrowhead稀碎的武器平衡。此前隨著全新票券“極地愛國者”的推出,有關(guān)武器平衡的爭議可以說達到了最高點。 要形容“極地愛國者”中新增的武器,高情商的說法是上升空間極大,換言之就是幾乎不能使用。而Arrowhead還同時推出了平衡補丁,將不少玩家使用順手的武器削弱,使得不少人質(zhì)疑Arrowhead是否真的在認真做平衡,因為此前游戲中的火噴就隨著平衡補丁中火焰?zhèn)Φ男拚兊眠^于強力(尤其是對玩家的傷害),這種簡單調(diào)數(shù)值的方式引發(fā)了一些玩家的聲討。 近日有玩家在reddit論壇的“絕地潛兵”板塊分享了官方Discord中玩家與開發(fā)者的問答,當有玩家問到新補丁會何時發(fā)布(會在最近發(fā)布還是需要等一段時間?),一
《絕地潛兵2》開始在部分地區(qū)Steam平臺恢復上架
《絕地潛兵2》此前因索尼要求PC玩家綁定PSN賬號而引起巨大爭議,并因此在部分國家和地區(qū)的Steam平臺下架。該強制綁定政策導致全球超過180個地區(qū)無法購買《絕地潛兵2》,進而引發(fā)玩家強烈不滿。索尼最終取消了這一強制要求,但《絕地潛兵2》在許多地區(qū)仍然無法購買,這讓期待游玩這款年度熱門作品的粉絲感到不滿。根據(jù)最近的SteamDB更新,《絕地潛兵2》在美屬薩摩亞、關(guān)島、北馬里亞納群島、波多黎各和美屬維爾京群島等地重新上架。這些地區(qū)都與美國相關(guān),是首批解禁的區(qū)域。部分地區(qū)的重新上架暗示索尼可能正在著手解決該游戲的問題。此舉被視為讓《絕地潛兵2》再次面向全球玩家邁出的一小步,但仍充滿希望?!督^地潛兵2》最初的成功很大程度上歸功于其2024年2月同時登陸PS5和PC平臺的發(fā)售策略。這與索尼以往推遲PC版本發(fā)售的做法背道
《絕地潛兵2》新補丁引入PSN賬號綁定功能 但非強制而是可選項
索尼試圖讓《絕地潛兵2》的PC端玩家強制綁定PSN賬號的計劃徹底失敗,但并不意味著索尼放棄了這一想法。 近日隨著《絕地潛兵2》最新的補丁1.000.304的推出,PC版游戲中新增了綁定PSN賬號的功能,不過并非強制要求而是可選項(甚至在更新內(nèi)容中都避免提及Sony及PSN等字眼)。 這對于玩家和索尼來說,似乎是最折中的方法。只不過受到PSN事件影響,《絕地潛兵2》在Steam上177個國家和地區(qū)下架,甚至在事件平息后也沒有被重新上架。這使得開發(fā)商Arrowhead的CEO頗感為難,他表示目前仍在與索尼方面進行溝通,因為他希望所有國家和區(qū)域都能玩到這款游戲。 而更糟糕的是,《絕地潛兵2》的PSN事件似乎提醒了索尼,近日《對馬島之魂》也在200多個國家和地區(qū)進行了下架處理,同樣是涉及PSN賬號問題。
《絕地潛兵2》發(fā)售三個月 銷量超過1200萬套
《絕地潛兵2》已然成為索尼的又一爆款游戲,其多平臺發(fā)行策略(PC/PlayStation)為其帶來了巨大的銷量提升和整體表現(xiàn)。今年2月8日首發(fā)的《絕地潛兵2》已成了一項重大里程碑,全球銷量突破1200萬套。在最近的財報電話會議上,索尼首次對《絕地潛兵2》的銷售業(yè)績做出了評價,他們確認該游戲在12周內(nèi)(三個月)售出1200萬份(截至5月5日)。這一成就使該《絕地潛兵2》成為PlayStation史上銷售速度最快的第一方游戲,這對于PlayStation和Arrowhead Game Studios說都是一項巨大的勝利。與此同時,其他第一方游戲,例如《漫威蜘蛛俠2》繼續(xù)保持著良好的表現(xiàn)。索尼財報還確認《漫威蜘蛛俠2》自2023年發(fā)售以來,銷量正接近2000萬套。至于《絕地潛兵2》,其未來仍然光明,PC玩家正繼續(xù)積極
《絕地潛兵2》總監(jiān):仍希望游戲能夠在所有地區(qū)可玩
索尼雖然已經(jīng)撤回了強制《絕地潛兵2》Steam 版強制綁定 PSN 賬號的決定,但游戲依然在一些不支持 PSN 的國家/地區(qū)被下架。隨著據(jù) Valve 稱為索尼決定的更多地區(qū)被添加至禁售名單中,開發(fā)商 Arrowhead的首席執(zhí)行官表示,這是 V 社為了遵守索尼要求進行的“行政錯誤的糾正”。 《絕地潛兵2》在剛剛發(fā)售時,因為遇到許多問題,索尼并沒有推進 PSN 強制綁定。但隨后的決定宣布引來了大量的批評,并導致了177 個國家/地區(qū)被添加到黑名單。雖然之后撤回了 PSN 綁定需求,但是這些黑名單并未取消,而且上周末又有 3 個國家被添加到名單中。Arrowhead的首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 對此感到措手不及,在游戲官方的Discord 聊天服務器上他寫道:“我們不知道發(fā)生了什么事。大多數(shù)開發(fā)者
《絕地潛兵2》前首席編劇表示為了完美展現(xiàn)游戲的實時內(nèi)容而筋疲力盡
《絕地潛兵2》的實時游戲內(nèi)容和互動性,可以說是游戲成為現(xiàn)象級作品的關(guān)鍵要素之一。近日《絕地潛兵2》前首席編劇Russ Nickel,透露了他曾為完美展現(xiàn)游戲的實時內(nèi)容,而使得自己“筋疲力盡”。 Russ Nickel表示不斷構(gòu)建一個與社區(qū)一起討論和發(fā)展的敘事可能會非常累人,“我精疲力盡,但這是我自己的錯,”他解釋道:“我如此希望《絕地潛兵2》成為完美的游戲,以至于我徹底毀了自己。我放棄了我的友誼,我通宵達旦地工作。公司并沒有要求我這樣做,只是我太在乎制作一部好的作品了,所以我完全放棄了它們卻消耗了我自己?!?不過也正是憑借Russ Nickel的努力,以及他對《華氏451度》、《1984》、《V字仇殺隊》等反烏托邦作品基調(diào)的理解和運用,《絕地潛兵2》才在背景設定上具有如此的吸引力和影響力(據(jù)Russ采訪透露,他
Steam官方:限制《地獄潛者2》上架國家的是索尼 不是Steam
雖然索尼已取消PSN賬號強制綁定要求,但《地獄潛者2》仍繼續(xù)在180個國家的Steam商店處于下架狀態(tài)。此事在網(wǎng)上引發(fā)爭議,許多人想知道這是索尼的決定,還是Steam的決定? 近日Reddit論壇一位網(wǎng)友聯(lián)系了Steam支持人員,被告知由于發(fā)行商PlayStation的決定,《地獄潛者2》無法在他所在的國家/地區(qū)發(fā)售。 Steam支持人員表示:“根據(jù)發(fā)行商PlayStation的決定,《地獄潛者2》目前無法在特定國家/地區(qū)的Steam上提供。我們不知道該作何時會在這些國家重新發(fā)售。這類問題你們最好詢問下發(fā)行商?!敝啊秾︸R島之鬼》PC版也在180個國家被下架,索尼尚未對此發(fā)表評論。
《絕地潛兵2》星球大戰(zhàn)MOD出現(xiàn) 毫無違和感
最近有國外玩家為《絕地潛兵2》打造了星戰(zhàn)主題MOD,以星球大戰(zhàn)克隆人戰(zhàn)爭為特色,當眾多風暴兵加入銀河系的自由和民主之戰(zhàn)時,看起來一點也沒有違和感。當然該MOD并不是簡單地將《絕地潛兵2》中超級地球自由戰(zhàn)士替換成風暴兵,而且游戲中的敵人也進行了還原,比如敵人被偽裝成了Separatist Droids和B1s,而玩家們則扮演標志性的501軍團,甚至星艦和登陸艦也被更改。遺憾的是,這個MOD并未走得更遠,因為沒有一個武器被更改以匹配星戰(zhàn)主題。
《絕地潛兵2》開發(fā)者認為平衡性調(diào)整有些過頭了
隨著 Arrowhead Game Studios 的《絕地潛兵2》的 PSN 帳戶綁定風波結(jié)束,玩家又回到了對游戲平衡性的擔憂。上個月的大更新對武器、策略等進行了調(diào)整,而在磁軌槍削弱以來玩家們一直討論不斷。有推特用戶稱,過去幾個月的平衡工作讓游戲變得“毫無樂趣”、“基本上玩不下去”,對此,創(chuàng)意總監(jiān)兼工作室首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 回應說:“嘿,是的,我認為我們在某些方面做得過頭了。我們會和團隊討論平衡游戲的方式。我感覺每次有人發(fā)現(xiàn)好玩的點子,這點子就會被砍掉?!盤ilestedt 也承認,因為削弱而從一種武器換成另一種武器 “感覺不是很好”。開發(fā)商在未來幾周(或幾個月)將如何改變其方法還有待觀察。工作室目前推出了三種新的主要武器--AR-61 Tenderizer、SMG-72 Pummel