技術(shù)宅萬歲!在《孤島驚魂3》重制各系列經(jīng)典地圖
天佑技術(shù)宅!他們讓牛逼乘以牛逼,讓牛逼平方成為現(xiàn)實(shí)。比如玩家ShadowZack就志向遠(yuǎn)大,在《孤島驚魂3》中重制了幾張經(jīng)典地圖。這些地圖取材自其他經(jīng)典的FPS系列,諸如《使命召喚》,《戰(zhàn)地》和《反恐精英》系列。下面是這些重制地圖的視頻。NuketownDust2Wake Island這里還有一個(gè)地圖 點(diǎn)擊查看這實(shí)在太碉堡了,在PC上玩《孤島驚魂3》,你不能錯(cuò)過這些地圖!視頻欣賞:

2012-12-20

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沙盒好比殖民?《孤島驚魂3》編劇嘆息無人能懂
在育碧新作《孤島驚魂3》中,開發(fā)商對(duì)孤島種族及文化的處理過于老套,也引起了一些爭(zhēng)論。日前,該作的編劇Jeffrey Yohalem在接受采訪時(shí)表示“言者無意聽者有心”而許多人其實(shí)誤解了他的本意。Yohalem在采訪中談到了他為《孤島驚魂3》編劇的動(dòng)機(jī)以及想要傳達(dá)的信息。當(dāng)被問到怎么樣才能向玩家傳達(dá)復(fù)雜的游戲內(nèi)涵時(shí),Yohalem說:“我只希望我的闡述和玩家們的線上討論,能展現(xiàn)出游戲內(nèi)涵來,這樣所有人都能懂我的意思,并且在續(xù)作中能繼續(xù)思考?!薄拔艺J(rèn)為,游戲開發(fā)商不該居高臨下地俯視玩家,這樣做只會(huì)兩敗俱傷。久而久之開發(fā)商會(huì)找借口:‘既然更深刻的他們沒法懂,我們只要迎合他們淺顯的腦袋就好了’?!薄叭绻_發(fā)商真這么做,就是在蔑視玩家。玩家可以選擇遠(yuǎn)離你,最終惡果成為循環(huán)。而同時(shí),評(píng)論者們也不再重視游戲內(nèi)涵,開發(fā)商和玩家

2012-12-19

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《孤島驚魂3》過于真實(shí) 嚇壞各種有恐懼癥的小朋友
在《孤島驚魂3》中,玩家經(jīng)常會(huì)被地圖上出現(xiàn)的一處財(cái)寶標(biāo)記所吸引,這些財(cái)寶一般都藏在一個(gè)狹小陰暗的洞穴中,一些有幽閉恐懼癥的網(wǎng)友表示在這里犯了難,每次進(jìn)去都會(huì)呼吸急促,恨不得馬上跑出來。還有一些擁有特殊恐懼癥的人在《孤島驚魂3》中遇到了麻煩,比如海洋恐懼癥以及恐高癥的朋友。有一位海洋恐懼癥的網(wǎng)友說自己雖然會(huì)游泳,但是如果真在海邊游上個(gè)幾十米,肯定會(huì)全身癱瘓過去。他在玩《孤島驚魂3》時(shí),就比別人要多一份驚心動(dòng)魄。他的海洋恐懼癥雖然不會(huì)像親身經(jīng)歷一樣劇烈發(fā)作,但會(huì)一直在內(nèi)心隱隱作痛。尤其是在他扮演Jason潛水的時(shí)候,近距離的東西還可以看清,遠(yuǎn)距離的東西都變得很模糊,這時(shí)候他的心就會(huì)砰砰亂跳,不論周圍是否有危險(xiǎn)。如果再碰到鯊魚的話,心簡(jiǎn)直就像要跳出來一樣。各位網(wǎng)友,你們是否有相同的經(jīng)歷呢?

2012-12-19

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Steam一周游戲銷量榜:《孤島驚魂3》蟬聯(lián)冠軍
    Valve公布了Steam本周銷量榜,名列前茅的都是老面孔。    《孤島驚魂3》和《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》蟬聯(lián)冠亞軍,排在后面的幾部作品由于促銷活動(dòng)顯得有些跑偏。    《孤島危機(jī)》系列促銷活動(dòng)讓《孤島危機(jī)合集》奪得季軍的位置,《孤島危機(jī)2》沖到第七。    獨(dú)立射擊游戲《黑桃A》(Ace of Spade)讓人眼前一亮,本周首次上榜排在第五。    1《孤島驚魂3》    2《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》    3《孤島危機(jī)合集》    4《街霸X鐵拳》 

2012-12-17

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沙盒游戲樂趣多 《孤島驚魂3》危險(xiǎn)孤島也可以很好玩
玩過沙盒類型的童鞋都知道,在這種自由度很高的游戲中,你可以做很多事情,幾乎可以說是為所欲為,這樣就帶來了很多的樂趣。下面就是外國(guó)玩家制作的《孤島驚魂3》搞笑視頻,大家一起來輕松一下。

2012-12-16

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第一次玩《孤島驚魂3》 怎樣才能裝成老手的樣子?
去年我給了很多玩家關(guān)于“怎樣成為《上古卷軸5:天際》中的專業(yè)人士”的提示,這些意見雖然不能顯著提高他們的技術(shù),但至少也是有所幫助的,現(xiàn)在,我要說的是怎樣去處理《孤島驚魂3》中一些棘手的的情況。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的研究之后,我列出了很多玩家可能遇到的棘手問題還有我是如何應(yīng)對(duì)它們的,要記住,我可是花了很長(zhǎng)時(shí)間才做的這么好的,所以如果你像個(gè)業(yè)余玩家的話也不要灰心,只要記住我的這些教誨,你就會(huì)變得像我一樣得心應(yīng)手。情況1:你在叢林中偵查敵人時(shí)忽然聽到一陣低吼。業(yè)余玩家的方法:迅速使用動(dòng)物驅(qū)趕劑并結(jié)束標(biāo)記敵人,在藥劑失效前潛行到敵軍前哨站。專業(yè)玩家的方法:假裝沒聽見,在老虎攻擊你后裝作很吃驚的樣子,把它踢開然后就逃進(jìn)林子,跑到另一只老虎那里,用槍聲把敵人引過來,然后就靜靜地等著人虎大戰(zhàn)吧,當(dāng)然,他們有時(shí)也會(huì)一起追殺你。情況2:你

2012-12-14

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《孤島驚魂3》角色塑造很失敗 Vaas才應(yīng)該是主角?
《孤島驚魂3》有很多優(yōu)點(diǎn)。游戲玩起來十分有趣,整個(gè)島嶼美輪美奐,槍械系統(tǒng)也很棒,唯一美中不足的就是劇情。游戲敘事的參差不齊和蒼白感實(shí)在是拖了這部神作的后腿,要不我們?cè)谖磥?年內(nèi)都可以一直聽到這款游戲的名字。我現(xiàn)在正打到二周目的一半,游戲故事上的問題也越來越明顯。故事本身不算太糟糕,但敘事手法實(shí)在是太平淡了,有時(shí)還會(huì)讓你感覺氣憤,結(jié)局更是平淡無奇。然而只要改變故事中的一點(diǎn),育碧就能解決游戲故事中的所有問題。不僅如此,《孤島驚魂3》的故事就能從“平淡無奇”變成“年度最佳”?,F(xiàn)在讓我們對(duì)游戲進(jìn)行一下總結(jié):以下內(nèi)容含重度劇透故事基調(diào)十分矛盾。《孤島驚魂3》的故事包含很多嚴(yán)肅的情節(jié),Jason的兄弟被殺,人們被奴役,殘殺或是販賣,更有很黑暗的強(qiáng)奸情節(jié)。但Jason的朋友里偏偏有個(gè)嗑著藥的小不正經(jīng),游戲中還不合時(shí)宜的向昆汀

2012-12-13

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《孤島驚魂3》真人第一人稱視頻 英雄救美得……游戲?
國(guó)外熱心人士Devin Graham制作了一段《孤島驚魂3》的真人視頻(這位仁兄同時(shí)也在制作一部《光暈》真人視頻,期待他的作品)。這段視頻以第一人稱為視角,真實(shí)地還原了游戲中的各種要素,比如中槍后的紅屏效果、更換彈夾動(dòng)作等等。視頻的最后有點(diǎn)戲劇化,主角救出MM,最終從一個(gè)寶箱里拿到了……

2012-12-13

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育碧解釋《孤島驚魂3》多人游戲中無載具及與2代區(qū)別
最近,育碧公司透露了一些關(guān)于《孤島驚魂3》的幕后制作故事。我們都知道《孤島驚魂3》多人游戲模式中沒有任何的載具,育碧稱這是為了讓本作更加注重于團(tuán)隊(duì)合作對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。育碧的首席多人游戲設(shè)計(jì)師說:“我們要圍繞團(tuán)隊(duì)合作體驗(yàn),通過加入各種對(duì)戰(zhàn)技能來打造更多的射擊核心體驗(yàn)。雖然沒有武裝車輛什么的很難制作出精彩的對(duì)戰(zhàn)地圖來,但大家也不是只用狙擊手和RPG在對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)然,我們本來可以給玩家一個(gè)機(jī)會(huì)在地圖編輯器中加入載具對(duì)戰(zhàn)元素的,但沒有時(shí)間做這個(gè),對(duì)此我感到很抱歉?!焙芏喾劢z想知道《孤島驚魂3》的DLC有什么新內(nèi)容。不幸的是,育碧還沒有準(zhǔn)備好討論未來的計(jì)劃。不過該公司的社區(qū)開發(fā)者稱他們將來會(huì)有一些“很酷、很令人意想不到的東西”帶給大家。另外,有粉絲問起《孤島驚魂2》與《孤島驚魂3》的游戲機(jī)制方面有什么不同,對(duì)此首席單人游戲設(shè)計(jì)師J

2012-12-12

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很黃很暴力 《孤島驚魂3》中有種族主義和性別歧視
《孤島驚魂3》雖然有些種族色彩,但游戲包含很多因素,決定游戲的并不只是那占用游戲時(shí)間較少的主線部分,《孤島驚魂3》仍是款好游戲。它是今年最好的三A級(jí)大作之一,但它也的確是種族主義比較明顯的一款,這點(diǎn)不容否認(rèn)。讓我們回顧一下《孤島驚魂3》的劇情:你扮演一個(gè)被寵壞了美國(guó)白人男性。你和你的朋友在波利尼西亞的一座島上被海盜綁架了。你被當(dāng)?shù)厝司攘顺鰜?,你也隨后變成了他們部落的一名戰(zhàn)士,最后成為最受尊敬的一員。你的到來已經(jīng)是被預(yù)言好的了。你和一個(gè)還算性感的當(dāng)?shù)嘏l(fā)生了關(guān)系。最后你靠著QTE的操作,獨(dú)自一人打敗了多年來困擾著他們部落的邪惡力量。這很難不被看成是一個(gè)典型的“白人救世”的故事。這種設(shè)定已經(jīng)屢見不鮮:《阿凡達(dá)》,《與狼共舞》,《最后的雨林》,《最后的武士》等等。其實(shí),這種設(shè)定是一個(gè)潛藏在“非種族主義”外表下的“新

2012-12-11

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Steam一周游戲銷量榜 《孤島驚魂3》怒奪榜首
Valve公布了本周游戲銷量榜,育碧續(xù)作《孤島驚魂3》奪得冠軍?!妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》緊隨其后,剩下的游戲則憑借Steam的Big Picture發(fā)售大促銷紛紛闖入前十。雖然《饑荒》的預(yù)計(jì)發(fā)售日期是2013年3月,但憑著預(yù)售的銷量,就已經(jīng)排到了第7位。進(jìn)行預(yù)購(gòu)的玩家將獲得beta測(cè)試的資格。1.《孤島驚魂3》2.《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》3.《反恐精英:全球行動(dòng)》4.《生存之旅2》5.《無主之地2》6.《刺客信條3》7.《饑荒》8.《傳送門2》9.《Forge》(《我的世界》MOD編輯器)10.《足球經(jīng)理2013》與《武裝突襲2:聯(lián)合行動(dòng)》

2012-12-10

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《孤島驚魂3》雞血與原味對(duì)比 難道還有提升潛力?
今天我們帶來了《孤島驚魂3》的SweetFX雞血版和普通版對(duì)比,如往常一樣,有人喜歡處理過的效果,而有人喜歡原味的。我們配置了三種不同的SFX設(shè)定。SFX后期處理過的截圖在上,未處理的截圖在下。第一種配置方案中,我們?cè)噲D盡可能保留原汁原味。我們通過SFX將圖形銳化,并且稍微調(diào)高了曝光度。這是針對(duì)那些不喜歡原有的模糊貼圖的玩家設(shè)置的,不過銳化之后的圖形可能在邊緣處出現(xiàn)強(qiáng)烈的噪點(diǎn)。第二種方案中,我們?cè)噲D重現(xiàn)最初的《孤島驚魂》。我們調(diào)高了游戲的飽和度和對(duì)比度,并且降低了銳化程度。第三種方案中,我們?cè)噲D給畫面增加一些沙漠的真實(shí)感。為此我們?cè)噲D平衡高飽和度和低對(duì)比度。另外,我們提高了白化程度使得畫面顯得更加明亮,效果看起來不錯(cuò)。

2012-12-10

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育碧太過分 《孤島驚魂3》激情場(chǎng)面讓玩家Hold不住
電子游戲中的激情場(chǎng)面不是什么新鮮事兒,但每次出現(xiàn)的時(shí)候還是比較注意分寸的。比如《戰(zhàn)神》系列在激情場(chǎng)面中雖然加入了QTE操作,但真正進(jìn)入正題的時(shí)候,還是會(huì)淡出成黑色,讓你什么都看不到?!豆聧u驚魂3》就不同了,它沒有給你看個(gè)“前戲”然后直接轉(zhuǎn)黑屏,而是直接把我們的主角Jason Brody放在了Citra的身上,并讓你以他的視角體驗(yàn)了整個(gè)過程。當(dāng)然了,《孤島驚魂3》明確的帖著M級(jí)的標(biāo)志,所以,里面會(huì)包含這種東西也是正常的。從近親電影界的角度來看,主流電影的激情場(chǎng)面也是在不斷升級(jí)的,不知道電子游戲會(huì)不會(huì)在今后的幾年也開始逐漸走向開放呢?激情視頻:

2012-12-10

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《孤島驚魂3》極限畫質(zhì)美景視頻欣賞 媲美孤島危機(jī)
    今天國(guó)外玩家“xKyleN”為我們帶來了育碧沙盤射擊游戲《孤島驚魂3》最高畫質(zhì)設(shè)置下的美景視頻,一起來欣賞一下吧!    視頻:

2012-12-09

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《孤島驚魂3》好評(píng)如潮 育碧再推宣傳視頻
育碧的射擊游戲大作《孤島驚魂3》自從發(fā)布后贏得了眾多好評(píng),媒體也不吝贊美之詞,Polygon稱本作是“年度最佳游戲之一”、IGN稱它“無以倫比”、EGMNOW.com打出了10分滿分,根據(jù)Metracritic的評(píng)分,該作還有望成為本年度得分最高的射擊游戲。下面是育碧推出的宣傳視頻。騷年,今天你到孤島一游了嗎?

2012-12-09

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孤島驚魂3
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Ubisoft
8.4
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