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很黃很暴力 《孤島驚魂3》中有種族主義和性別歧視

時間:2012-12-11 10:20:50
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

孤島驚魂3》雖然有些種族色彩,但游戲包含很多因素,決定游戲的并不只是那占用游戲時間較少的主線部分,《孤島驚魂3》仍是款好游戲。它是今年最好的三A級大作之一,但它也的確是種族主義比較明顯的一款,這點不容否認(rèn)。

讓我們回顧一下《孤島驚魂3》的劇情:你扮演一個被寵壞了美國白人男性。你和你的朋友在波利尼西亞的一座島上被海盜綁架了。你被當(dāng)?shù)厝司攘顺鰜?,你也隨后變成了他們部落的一名戰(zhàn)士,最后成為最受尊敬的一員。你的到來已經(jīng)是被預(yù)言好的了。你和一個還算性感的當(dāng)?shù)嘏l(fā)生了關(guān)系。最后你靠著QTE的操作,獨自一人打敗了多年來困擾著他們部落的邪惡力量。

這很難不被看成是一個典型的“白人救世”的故事。這種設(shè)定已經(jīng)屢見不鮮:《阿凡達(dá)》,《與狼共舞》,《最后的雨林》,《最后的武士》等等。其實,這種設(shè)定是一個潛藏在“非種族主義”外表下的“新種族主義”。我們和當(dāng)?shù)夭柯涔餐?zhàn)斗著,這肯定不是種族主義了吧?但結(jié)果是一樣的,當(dāng)?shù)厝吮幻枥L成了一群靈魂戰(zhàn)士,等待著一個白人來領(lǐng)導(dǎo)他們。

《阿凡達(dá)》則在很多層面上都成了一部完美的“白人救世”電影,盡管它用非現(xiàn)實的一些東西避免了讓人立即體會到這方面內(nèi)容。白人并不一定是美國人,只是個白種人開拓者,當(dāng)?shù)厝艘膊皇鞘裁床柯?,只是些能與樹進(jìn)行精神溝通的外星人。

David Brooks對Avatar發(fā)表過這樣的評論;

“當(dāng)?shù)厝说臍v史不管是受了殘忍的帝國主義影響,還是受了仁慈的那部分人類的教化,他們終將幫助我們的主角展開自我認(rèn)知的旅途。這很明顯是一種空想,但這種浪漫主義想法的本質(zhì)也是頗為惡毒的。”

《孤島驚魂3》與《阿凡達(dá)》如出一轍。企圖用別的東西來美化自己的種族主義設(shè)定,但本質(zhì)一直擺在那里:一群似乎理所當(dāng)然是原始部落的當(dāng)?shù)厝耍ǘ掖蠖鄶?shù)人還長得差不多,技術(shù)限制?別鬧了。),偏偏需要一個白人來解救他們。故事最大的改變也就是開端了,這些白人不是什么帝國主義白人軍團(tuán),但敵人卻又是一些似乎理所當(dāng)然的非洲海盜。而更過分的是,就連這幫當(dāng)?shù)睾1I也不夠聰明來成為真正的敵人。劇透一下,你最終的敵人還是個白人。

這已經(jīng)不僅是一套傳統(tǒng)的公式問題了——有些人似乎會自發(fā)的創(chuàng)造或者接受這樣殘忍的題材。當(dāng)?shù)厝怂坪蹙蛻?yīng)該是些野蠻人。還好這只是一場充滿暴力的旅行,而不是什么解放戰(zhàn)爭,至少讓人覺得更真實一點。

大多數(shù)美國人無法想象Rook島上會發(fā)生這樣的暴力。游戲會讓他們自然聯(lián)想到他們是局外人。這就是“白人救世”故事的目的所在。它讓美國人自我感覺良好,因為他們以局外人的身份來談理解,談感受。但實際上他們根本不理解也感受不到什么東西,他們只是在玩電子游戲罷了。

某位玩家在Twitter上發(fā)言說:“啥?《孤島驚魂3》有種族主義和性別歧視成分?我還沒注意到,我忙著用弓箭射鯊魚呢,這太好玩了?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,狩獵

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