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《孤島驚魂3》角色塑造很失敗 Vaas才應(yīng)該是主角?

時(shí)間:2012-12-13 15:07:50
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

孤島驚魂3》有很多優(yōu)點(diǎn)。游戲玩起來十分有趣,整個(gè)島嶼美輪美奐,槍械系統(tǒng)也很棒,唯一美中不足的就是劇情。

游戲敘事的參差不齊和蒼白感實(shí)在是拖了這部神作的后腿,要不我們?cè)谖磥?年內(nèi)都可以一直聽到這款游戲的名字。我現(xiàn)在正打到二周目的一半,游戲故事上的問題也越來越明顯。

故事本身不算太糟糕,但敘事手法實(shí)在是太平淡了,有時(shí)還會(huì)讓你感覺氣憤,結(jié)局更是平淡無奇。

然而只要改變故事中的一點(diǎn),育碧就能解決游戲故事中的所有問題。不僅如此,《孤島驚魂3》的故事就能從“平淡無奇”變成“年度最佳”。

現(xiàn)在讓我們對(duì)游戲進(jìn)行一下總結(jié):

以下內(nèi)容含重度劇透

故事基調(diào)十分矛盾?!豆聧u驚魂3》的故事包含很多嚴(yán)肅的情節(jié),Jason的兄弟被殺,人們被奴役,殘殺或是販賣,更有很黑暗的強(qiáng)奸情節(jié)。但Jason的朋友里偏偏有個(gè)嗑著藥的小不正經(jīng),游戲中還不合時(shí)宜的向昆汀來了一次致敬,還有一個(gè)在大麻農(nóng)場(chǎng)縱火的荒謬任務(wù),一切都是那么不搭調(diào)。

英雄也是混球。故事的設(shè)定似乎就是刻意讓我們?nèi)ビ憛捴鹘?,還有他這群狐朋狗友們。但故事卻沒有深入的進(jìn)行探討,游戲過程中角色的特征幾乎沒有任何體現(xiàn),可游戲最后又強(qiáng)塞給我們一個(gè)結(jié)論。他們都是混球,Jason也一樣。這幫家伙都該死。

種族主義。《孤島驚魂3》對(duì)種族內(nèi)容的表述很有問題,大多數(shù)來自游戲中“魔法黑人”的概念。Jason得到了當(dāng)?shù)夭孔宓募y身,來讓他探索自己內(nèi)心的勇士,并變得強(qiáng)大。尤其是在支線任務(wù)中,島上的當(dāng)?shù)厝吮幻枥L成了無助的下等人,看到這個(gè)從加州來拯救他們的白人小子就高興地不得了。

故事缺乏說服力。故事的真實(shí)性和說服力是兩碼事,游戲通常會(huì)拋棄真實(shí)性,但仍然可以讓故事很有說服力??上М?dāng)你回顧《孤島驚魂3》的故事時(shí),它既不真實(shí),也不可信。這個(gè)小屁孩怎么就突然有了拯救全島的能力了?他是怎么勝過Citra麾下其他的紋身戰(zhàn)士的?為什么所有人的行為舉止是這樣的?

故事遺漏了最棒的角色。《孤島驚魂3》中最棒的角色不是Jason,也不是他的朋友。不是Citra,也不是其他的任務(wù)給與者?!豆聧u驚魂3》真正出彩的角色是Vaas,這個(gè)瘋狂,險(xiǎn)惡,伴隨你度過了游戲的三分之二的海盜領(lǐng)主。就這么被你在做夢(mèng)的時(shí)候殺死了。實(shí)在是太可惜了。

以上這些都是《孤島驚魂3》的硬傷,但是只要在劇情上做出一個(gè)改變,整個(gè)故事都會(huì)得到升華:

在游戲進(jìn)行到一半時(shí),你發(fā)現(xiàn)你不是Jason,你從來就不是,你就是Vaas。

神展開了,有木有?

整個(gè)游戲的前半部分只是你被折磨和監(jiān)禁搞出來的幻覺。Vaas曾是Hoyt的心腹,由于Vaas自身能力的出眾,也讓他在島上的影響力越來越大,在他沒能成功的干掉一個(gè)逃跑的奴隸之后,Hoyt就把他給關(guān)起來了。而這個(gè)逃跑的奴隸,就是Jason Brody。

說真心的,當(dāng)你把這兩個(gè)家伙擺在一起時(shí),你會(huì)覺得還是Vaas更像一個(gè)主角,而Jason就是個(gè)二流大學(xué)生的感覺,不是么?

言歸正傳,Hoyt把Vaas監(jiān)禁起來并進(jìn)行了拷打,以至于他開始精神錯(cuò)亂,并從宿敵的視角開始回憶整個(gè)事件,他把Jason想象成了一名擁有特殊能力的戰(zhàn)士,但實(shí)際上,Jason只是機(jī)緣巧合的從Vaas手下逃脫了而已??稍赩aas扭曲的腦海里,Jason被自己的姐姐Citra賦予了魔法。

于是,當(dāng)Jason殺死Vaas的時(shí)候,Vaas沒有死,而是清醒過來,逃出了Hoyt的魔掌。游戲的后半部分,就是Vaas如何打垮Hoyt并征服全島的故事。

這不僅會(huì)成為幾年來最大膽的劇情大逆轉(zhuǎn),還會(huì)解決上面列出的很多劇情瑕疵。我們也不用再強(qiáng)迫自己去接受一個(gè)二十幾歲的小屁孩兒能夠干掉整支軍隊(duì)的故事了。

游戲基調(diào)的不統(tǒng)一會(huì)得到很好的解決,整個(gè)游戲較為黑暗的部分也能夠得到很好的照應(yīng)。前期在Rook島上的瘋狂和“白人救世”的內(nèi)容也都會(huì)隨之淪為諷刺。所有該死的角色也都能死光,我們對(duì)Hoyt的復(fù)仇也不會(huì)太唐突。最棒的是,游戲的主題會(huì)得到很好的彰顯:瘋狂與統(tǒng)治。

越分析《孤島驚魂3》的劇情,我們就會(huì)越奇怪制作者為什么沒有好好刻畫一下Vaas這個(gè)角色,就連游戲的封面都畫著Vaas,而下面那個(gè)被埋到了鼻子的人,可能連Jason都不是。我想很多人如果在沒有了解游戲之前就看到封面的話,一定會(huì)認(rèn)為這家伙就是游戲的主角。

游戲中每次這兩個(gè)角色相遇時(shí),都會(huì)有很詭異的氣氛在作祟,好像背后隱藏著什么樣的劇情一樣。Jason是怎么活下來的?為什么Vaas一直在念叨著瘋狂的含義?比如Vaas對(duì)Jason進(jìn)行說教,告訴他什么是家人,愛和瘋狂的時(shí)候。再比如Jason在幻覺中游蕩,到處都能看到Vaas的時(shí)候,都讓我感到各種《搏擊俱樂部》的即視感。

但很明顯,Vaas就是Vaas,而且他就是這么痛快的死掉了。

“整個(gè)游戲的目的,就是為了推翻電子游戲的陳舊模式?!薄豆聧u驚魂3》的首席作家Jeffery Yohalem曾在E3上說道:“它是一次心理上的冒險(xiǎn),我們會(huì)嘗試探索游戲到底是什么,我們的游戲絕對(duì)會(huì)超出你的預(yù)期,并讓你見識(shí)一下我們是如何做出改變的?!?/p>

這番話讓人聽后對(duì)游戲有了很大的期待,似乎游戲會(huì)帶來什么革命性的東西,但事實(shí)上也就是那么回事。

至少游戲本身還是很好玩的。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵

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