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沙盒好比殖民?《孤島驚魂3》編劇嘆息無人能懂

時(shí)間:2012-12-19 12:52:07
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在育碧新作《孤島驚魂3》中,開發(fā)商對(duì)孤島種族及文化的處理過于老套,也引起了一些爭(zhēng)論。日前,該作的編劇Jeffrey Yohalem在接受采訪時(shí)表示“言者無意聽者有心”而許多人其實(shí)誤解了他的本意。

Yohalem在采訪中談到了他為《孤島驚魂3》編劇的動(dòng)機(jī)以及想要傳達(dá)的信息。

當(dāng)被問到怎么樣才能向玩家傳達(dá)復(fù)雜的游戲內(nèi)涵時(shí),Yohalem說:“我只希望我的闡述和玩家們的線上討論,能展現(xiàn)出游戲內(nèi)涵來,這樣所有人都能懂我的意思,并且在續(xù)作中能繼續(xù)思考?!?/p>

“我認(rèn)為,游戲開發(fā)商不該居高臨下地俯視玩家,這樣做只會(huì)兩敗俱傷。久而久之開發(fā)商會(huì)找借口:‘既然更深刻的他們沒法懂,我們只要迎合他們淺顯的腦袋就好了’?!?/p>

“如果開發(fā)商真這么做,就是在蔑視玩家。玩家可以選擇遠(yuǎn)離你,最終惡果成為循環(huán)。而同時(shí),評(píng)論者們也不再重視游戲內(nèi)涵,開發(fā)商和玩家之間的所有聯(lián)系都斷掉了,誰也沒法聽到對(duì)方的聲音。”

表達(dá)完對(duì)目前游戲行業(yè)的不滿后,Jeffery Yohalem開始談《孤島驚魂3》。

“游戲設(shè)定在南太平洋的一個(gè)小島上。很自然,我首先想到的元素就是“殖民”和“阿凡達(dá)”。按照現(xiàn)代流行文化的思路想下去:一個(gè)人應(yīng)該如何面對(duì)一個(gè)全新的地方?其實(shí)這就是現(xiàn)在所有游戲創(chuàng)意的范本?!?/p>

“舉個(gè)例子,《俠盜獵車》也在殖民,你去了紐約,就殖民了紐約;在《刺客信條》中,Ezio去了羅馬,于是殖民了羅馬。大部分沙盒游戲的思維模式都是這樣,不同之處在于具體的展現(xiàn)方式。在《孤島驚魂3》中,我們選擇了比較夸張而外露的手法?!?/p>

Jeffery Yohalem的這個(gè)“游戲殖民論”有沒有道理?各位玩家怎么看?

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵

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