Xbox One運(yùn)行《孤島驚魂3》大幅提升 效果驚人
在眾多Xbox One向下兼容的Xbox 360作品中,《孤島驚魂3》是獲得提升最明顯的一部作品之一。VG Tech展示了Xbox One運(yùn)行《孤島驚魂3》的畫面對比?!豆聧u驚魂3》在Xbox One上最大的提升就是穩(wěn)定的30fps,即使在過場動畫中也沒有任何掉幀的現(xiàn)象,與曾經(jīng)的Xbox 360版今非昔比。此外也完全沒有出現(xiàn)屏幕撕裂和其他畫面問題。另外Xbox One版還提供了更優(yōu)秀的載入材質(zhì)。

2017-04-02

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新??!《孤島驚魂3》加入Xbox One向后兼容陣容
近日,微軟在Xbox One向后兼容菜單中加入了《孤島驚魂3》。如果玩家已經(jīng)擁有XBOX360版本的《孤島驚魂3》,那么現(xiàn)在開始就能直接在XBOX One上享受這款游戲。如果還沒有購買的話,那么玩家只需要點(diǎn)開XBOX ONE的商店頁面找到《孤島驚魂3》購買界面并進(jìn)行購買即可?!豆聧u驚魂3》繼承《孤島驚魂》系列的純種血統(tǒng),融合了前作的所有優(yōu)點(diǎn),并有所創(chuàng)新。玩家在游戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。游戲中,玩家的選擇將決定故事情節(jié),在沿途的戰(zhàn)斗中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。

2017-03-31

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育碧宣布《孤島驚魂3》發(fā)布兩年銷量突破千萬大關(guān)
《孤島驚魂》系列的最新作《孤島驚魂4》在不久后就將發(fā)售,而育碧之所以會一直把這個系列坐下來則是因為前幾作的成功,更具體來說的話,是《孤島驚魂3》的成功。根據(jù)最新的消息,這款在2012年發(fā)售的作品已經(jīng)成功售出了超過1000萬份。據(jù)悉,是育碧自己在今天對外公布的這個消息。在2012年年底發(fā)售時,這款作品還碰上了《光暈4》和《刺客信條3》,但即便如此,《孤島驚魂3》還是憑借過硬的游戲表現(xiàn)吸引了非常多的玩家,并成功重塑了該系列的輝煌。此外,考慮到《孤島驚魂4》發(fā)售在即,育碧自然也對這款新游戲做出了些許期望:第一年賣出600萬份。想想看,這似乎也不是什么遙不可及的目標(biāo)?!豆聧u驚魂4》將在11月18日上市,登陸的平臺則有PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One及PC。

2014-10-31

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孤島驚魂3正統(tǒng)續(xù)作《孤島驚魂3.5》曾經(jīng)計劃中
在《孤島驚魂4》的設(shè)計理念成型之前,育碧的設(shè)計師曾經(jīng)更多地對2012年《孤島驚魂3》的“傳統(tǒng)”續(xù)作進(jìn)行過考量,也就是被制作人Dan Hay稱為《孤島驚魂3.5》的游戲。這款游戲?qū)永m(xù)《孤島驚魂3》的劇情和地點(diǎn),不過育碧只花了不到一周的時間就覺得這路子不太正確。“我們真的有過制作《孤島驚魂3.5》的主意,用同樣的場景和角色再做一款游戲。”Hay在UbiBlog的博文中說道,“我們討論了有關(guān)繼續(xù)發(fā)展Jason的故事的主意,還打算再把Vaas加入到新作之中。不過很快我們就意識到這不是我們想要做的游戲。因此我們停止了討論兵一致同意有關(guān)3.5的討論就到此為止了——大概也就是持續(xù)了4天左右。”《孤島驚魂4》和《孤島驚魂3》之

2014-10-16

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刺客信條4出貨1100萬份 孤島驚魂3銷量達(dá)到900萬
育碧今天在一份財務(wù)報告中透露,《刺客信條4:黑旗》目前的出貨量已經(jīng)達(dá)到了1100萬。公司還公布了其他主要游戲的銷售數(shù)據(jù),包括《孤島驚魂3》(900萬),《舞力全開2014》(600萬)和銷量超過預(yù)期的《南方公園:真實(shí)之杖》。育碧稱《真實(shí)之杖》銷量的25%為數(shù)字版,創(chuàng)造了育碧的紀(jì)錄。育碧全年的銷量為13.8億美金,比去年的17.1億下降了19.9%,相對于去年9460萬的收入,育碧今年公布了6760萬美金的虧損。但是對于育碧來說并不都是壞消息,公司的數(shù)碼方面的收入提升了32%,達(dá)到了2.67億美金,比去年提高了19%。老游戲的銷量只下降了1%,達(dá)到了3.13億美金。同時,育碧的休閑游戲部分收縮了24%,銷量為3.4億美金。育碧同時還公布了《孤島驚魂4》,并且稱《看門狗》正在成為業(yè)內(nèi)最成功的新系列之一。

2014-05-16

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《孤島驚魂3》重新搭建《黃金眼》開場任務(wù)場景
新游戲?qū)映霾桓F的今天,曾經(jīng)的經(jīng)典老游戲由于畫面落伍已經(jīng)無人問津,廠商推出HD重制不一定大賣,反而會被玩家罵炒冷飯。但有一些熱心玩家,用新游戲的引擎或MOD制作工具重建經(jīng)典游戲的關(guān)卡場景,不為名不為利,只為實(shí)現(xiàn)自己對游戲的熱愛和熱情。今天我們就為大家?guī)硪欢我曨l,MOD制作者William Kjellgren使用《孤島驚魂3》的關(guān)卡編輯器Dunia引擎重建了當(dāng)初《黃金眼》的首個任務(wù)場景。他表示,如果這部視頻火了,就會花更多時間制作第二個人物。不過要說場景的制作質(zhì)量,筆者多少有點(diǎn)失望。本以為會有大量動態(tài)光影和高清貼圖呢,實(shí)際看上去一點(diǎn)都不驚艷。但至少現(xiàn)在看起來比當(dāng)年的N64畫面強(qiáng)太多,大家應(yīng)該知足。

2014-05-01

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育碧中國官網(wǎng)更新 《孤島驚魂3》也將引入中國?
昨日育碧中國官網(wǎng)驚現(xiàn)一個神秘倒計時,而倒計時的下放則是《刺客信條4:黑旗》主角愛德華為背景的宣傳圖,當(dāng)時有媒體猜測有可能是《刺客信條4:黑旗》即將進(jìn)入國內(nèi)。然而今日育碧中國官網(wǎng)再次更新,這次背景換成《孤島驚魂3》的人氣角色Vaas,同時在圖的下放出現(xiàn)“我來告訴你,神秘叫瘋狂”這樣的字眼,難道《孤島驚魂3》也將正式入華了嗎?同時我們看到網(wǎng)站左上角出現(xiàn)一個領(lǐng)取獎勵的字樣,或許玩家今后將可以用超優(yōu)惠的價格購買的《刺客信條4:黑旗》和《孤島驚魂3》這兩款人氣游戲吧。昨日官網(wǎng)截圖按照排版設(shè)計,可能還有一款中文化游戲即將發(fā)布,猜測可能是《分裂細(xì)胞:黑名單》。最近國內(nèi)允許游戲機(jī)的政策,育碧中國可能借機(jī)讓眾多游戲簡體化登陸國內(nèi),同時除了PC平臺,可能還有Xbox One,PS4版,不過發(fā)售日可能不會同步

2014-04-10

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《孤島驚魂3》Mod“死亡驚魂” 給你不一樣感覺
玩家在僵尸游戲里可以大肆殺戮成群的僵尸,而且不會有任何暴力的罪惡感,這是僵尸游戲獨(dú)有的特質(zhì),也是受眾這么多的原因之一。而近日有人為《孤島驚魂3》制作了一個僵尸mod“死亡驚魂(Dead Cry)”。根據(jù)介紹上說,“死亡驚魂”mod使用的是《孤島驚魂3》的引擎和地圖編輯器,并借鑒了《求生之路》的單人戰(zhàn)役。視頻欣賞:游戲里的角色和敵人和《孤島驚魂3》的很像,但是環(huán)境,情節(jié),角色模型都是全新的。“死亡驚魂”不僅僅只有幾張地圖,它會帶給你一個全新的游戲。另外這個戰(zhàn)役還加入了音樂,自定音效,人物配音和過場動畫,非常完善。“死亡驚魂”幾天前剛開始beta測試,你可以到這里下載并加入其中。

2014-03-18

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育碧收支因《孤島驚魂3》和《刺客信條3》而提高
育碧在2013-2014財年的上半年在收支上保持了良好的勢頭,而根據(jù)公司最近的財務(wù)報表,這種收入的上升要感謝《孤島驚魂3》和《刺客信條3》。在財年的第一季度中,公司的收入達(dá)到了3.93億美金,比去年同期的3.74億美金提高了5%。在第二季度,公司的收入比去年同期的1.98億美金提高了46.6%,達(dá)到了2.91億美金。公司同時把這種收入的增長歸功于數(shù)字版游戲的銷售,這部分的收入比去年同期增長了29%,達(dá)到了9500萬美金。這部分的收入主要為數(shù)字版游戲和下載內(nèi)容的銷售??偟膩碚f,公司的凈收入達(dá)到了2.72億美金,而去年同期的凈收入則為2.59億美金。上半年的行政支出達(dá)到了1.31億美金,去年同期的支出則為7900萬美金。育碧將繼續(xù)保持他們在《看門狗》和《飆酷車神》推遲發(fā)售以后重新制定的收支預(yù)期。新的收支預(yù)期預(yù)計第3

2013-11-13

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著名配音員曾丟掉為《孤島驚魂3》男主角配音工作
為2011年的《殺出重圍3:人類革命》主角Adam Jensen配音的演員最近表示,他曾經(jīng)作為《孤島驚魂3》的男主角配音演員為游戲工作了兩年,最終因為兩個角色的聲音太相似而丟掉了那份工作。在倫敦的漫畫展上,Elias Toufexis在一個見面會上說,《孤島驚魂3》的發(fā)行商育碧擔(dān)心玩家會發(fā)現(xiàn)主角的聲音同《殺出重圍3:人類革命》的主角聲音太相似,所以最終他主角配音演員的位置被Gianpaolo Venuta取而代之。在爆料之前,Toufexis說:“其實(shí),我不應(yīng)該談?wù)撨@些。我為《孤島驚魂3》工作了兩年,然后《殺出重圍3》開始發(fā)售,隨后他們找人把我取代了,因為他們不想讓玩家玩他們游戲的時候想到另外一款游戲。”Toufexis看起來并不生氣,把這次的解雇形容為可以理解和正常的。但是,作為一個玩

2013-10-28

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《第一滴血》玩潛行暗殺 畫面似《孤島驚魂3》?
《第一滴血》是一個正在投入制作的射擊游戲,包含潛行和暗殺元素,聽起來是很有趣的,而游戲畫面看上去也是很漂亮的。游戲讓玩家扮演約翰蘭博,劇情基于《第一滴血1-3》。游戲甚至獲得了史泰龍在電影里的人聲版權(quán)。因此雖然史泰龍不會親自配音,但他在電影里的聲音也是游戲的一大亮點(diǎn)。宣傳視頻:發(fā)行商巖礁娛樂將游戲描述為包含潛行元素的封閉世界射擊游戲,感覺類似于老式的街機(jī)游戲。偽裝可以被破壞;可以向喉嚨捅刀子。有第一和第三人稱選項。潛行也會起到一定的作用。還有一定的QTE。“我們首先關(guān)注的是游戲的真實(shí)性,”巖礁娛樂的Wil Curley在VG24/7的采訪中說。“比如我們最初設(shè)計的是蘭博在走出警察局時一直在開槍,因為我們覺得從內(nèi)部摧毀警察局很有趣。但后來我們換成第三人QTE,這相比較而言顯得更

2013-07-12

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玩家熱捧《孤島驚魂3》育碧感動要努力回饋玩家
近日育碧蒙特利爾CEO表示,《孤島驚魂3》受到的支持和推崇讓他們受寵若驚,他們承諾要以實(shí)際行動回饋玩家?!豆聧u驚魂3》在去年12月上市后,立刻登上了Metacritic年度十佳評分榜,特別是玩家給出的高分,讓育碧心花怒放。在接受CVG采訪,育碧蒙特利爾CEO Yannis Mallat表示,為了感謝玩家的支持,他們將制作更多的內(nèi)容滿足玩家需要。“這樣的反饋太積極了,我想代表著很多玩家的心聲。這證明,我們的觀點(diǎn)是對的,努力也沒有白費(fèi)。”Mallat說:“只要游戲有質(zhì)量,玩家是不會感到厭煩的,這也是我們一直以來堅持的原則。”在此前的投資者會議上Mallat表示,《孤島驚魂3》和《孤島驚魂2》之間隔了整整四年,這樣長的間隔以后絕對不會再出現(xiàn)了。最近最讓玩家期待的,當(dāng)然是

2013-04-03

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《孤島驚魂3》編劇呼吁采用更多融入式角色扮演
《孤島驚魂3》首席編劇Jeffrey Yohalem在GDC站臺上采用傳統(tǒng)方式吸引大家的注意,他拋出了一個觀點(diǎn):要想增強(qiáng)游戲劇情,制作組應(yīng)該把玩家當(dāng)做演員一樣要求他們?nèi)谌胍缪莸慕巧?。Yohalem說,電子游戲是最新式的表演藝術(shù)。作為玩家,我們化身為游戲中的人物角色,但與拍電影不一樣,電子游戲讓表演者(玩家)設(shè)身處地地處于角色的境遇中,而不僅是給他們化妝換戲服背臺詞。在30分鐘的演講中,Yohalem詳細(xì)介紹了他的編劇策略,同時也對其他編劇提出了一些意見。他特別強(qiáng)調(diào)了“融入式角色扮演”,也就是要求演員充分理解角色的內(nèi)心感受,用你自己的行為將他們的經(jīng)歷和內(nèi)心感受變現(xiàn)出來。演員扮演角色,玩家扮演角色,這都是一個道理。Yohalem還援引了融入式角色扮演的發(fā)明者Constantin Stan

2013-04-02

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《GTA4》碉堡MOD視頻 盡情穿越到《孤島驚魂3》
這個《俠盜獵車4》的混合MOD使得游戲看起來有那么一點(diǎn)像《孤島驚魂3》,而這個由RyderPL上傳的視頻,更將這一想象發(fā)揮的淋漓盡致。我覺得吧,《孤島驚魂3》的動作捕捉稍微比《俠盜獵車4》高出那么一點(diǎn),不過看看這樣的混搭MOD視頻還是很有意思的。雖然Vaas有點(diǎn)過于油亮了,但也還算接近吧。

2013-03-22

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孤島驚魂3
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Ubisoft
8.4
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