您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《孤島驚魂3》編劇呼吁采用更多融入式角色扮演

時間:2013-04-02 05:10:24
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

孤島驚魂3》首席編劇Jeffrey Yohalem在GDC站臺上采用傳統(tǒng)方式吸引大家的注意,他拋出了一個觀點:要想增強游戲劇情,制作組應(yīng)該把玩家當(dāng)做演員一樣要求他們?nèi)谌胍缪莸慕巧小?/p>

Yohalem說,電子游戲是最新式的表演藝術(shù)。作為玩家,我們化身為游戲中的人物角色,但與拍電影不一樣,電子游戲讓表演者(玩家)設(shè)身處地地處于角色的境遇中,而不僅是給他們化妝換戲服背臺詞。

在30分鐘的演講中,Yohalem詳細介紹了他的編劇策略,同時也對其他編劇提出了一些意見。他特別強調(diào)了“融入式角色扮演”,也就是要求演員充分理解角色的內(nèi)心感受,用你自己的行為將他們的經(jīng)歷和內(nèi)心感受變現(xiàn)出來。演員扮演角色,玩家扮演角色,這都是一個道理。

Yohalem還援引了融入式角色扮演的發(fā)明者Constantin Stanislavski和演員梅麗爾斯特里普的表述,并在許多游戲中例舉了這一理論的應(yīng)用。

《半條命》中戈登弗里曼開始工作,《蝙蝠俠》中布魯斯韋恩父母雙亡,這些事件都能讓玩家不由自主地把自己想象成故事主角。

而從這一時刻開始,玩家與角色之間開始產(chǎn)生共鳴,那么玩家 - 和演員一樣 - 必須有明確的目標(biāo),主角的目標(biāo)就是他的第二種生存本能。玩家必須在游戲開始的30分鐘之內(nèi)找到自己的終極目標(biāo)。而在大多數(shù)游戲中,這些目標(biāo)都是來自外部的,比如在某個古墓中尋找上古遺跡。而Yohalem則認為游戲應(yīng)該給玩家提供內(nèi)在的目標(biāo),比如尋找真愛,尋找自我。

如果能做到這一點,那么玩家就真的是在游戲中“扮演角色”了。

然后Yohalem的給定時間到了,但他沒有停下來,繼續(xù)解釋了《孤島驚魂3》的劇情,10分鐘以后,他終于看了看表“我不能繼續(xù)介紹《孤島驚魂3》的最終意義了,我們到時間了。”

0
8.4
已有131人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+