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《孤島驚魂3》總監(jiān)談?wù)撟罱痰挠螒蛐孤妒录?/h1>
時(shí)間:2014-04-04 05:17:48
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

育碧的一名創(chuàng)意總監(jiān)最近公開(kāi)談?wù)摿俗罱摴ぷ魇业男孤妒录?/p>

曾經(jīng)參與制作了《孤島驚魂》,《刺客信條》和《彩虹六號(hào)》系列的Patrick Plourde在最近一次采訪中談?wù)摿俗罱幌盗械男孤妒录H绻悴恢?,這些事件為《刺客信條:統(tǒng)一》在官方宣布之前的泄露事件,命名為“Osiris”的未命名的計(jì)劃和《孤島驚魂4》游戲細(xì)節(jié)提前被泄露事件。

Plourde解釋說(shuō):“這是一個(gè)大公司。想不發(fā)生類似事件很難。我覺(jué)得這是人類本性。公司規(guī)模太大。想不得到一些消息是很難的。Valve的狀況最糟,因?yàn)槊總€(gè)星期都有關(guān)于他們正在制作的項(xiàng)目的傳言流出。我覺(jué)得這種情況必定會(huì)出現(xiàn)。”

目前,Plourde是本月將要發(fā)售的RPG游戲《光之子》的創(chuàng)意總監(jiān)。他解釋說(shuō)普通模式下游戲的長(zhǎng)度為11-12小時(shí),就如同《旅途》或者《地獄邊境》一樣。但是,困難模式下,游戲就完全不同,一個(gè)錯(cuò)招將導(dǎo)致角色迅速死亡。而游戲優(yōu)秀的設(shè)定和各種相關(guān)知識(shí),我們應(yīng)該會(huì)看到續(xù)作。

他解釋說(shuō):“目前這款游戲?qū)⒆鳛橄盗械牡谝蛔鳎晕蚁氪_保故事能偶一個(gè)完整的收尾。隨后就要看游戲是否成功了。但是我想讓這款游戲不管在任何情況下都能成為一款獨(dú)立的游戲。就像第一部《星球大戰(zhàn)》電影,有著自己的結(jié)尾。我以后的確有計(jì)劃,但是要視情況而定了。”

《光之子》將于4月30日登陸PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和Wii U。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵

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