《逃離塔科夫》無限背包達成方法介紹
在《逃離塔科夫》中,由于某些機制的存在,玩家可以做到許多神奇的事情,背包的俄羅斯套娃也就是無限背包就是其中之一。玩家“SY-WL”帶來了具體的達成方法,一起來看看吧?!短与x塔科夫》無限背包達成方法介紹:塔科夫的物品沒有質量,都可以看作質點,也沒有邊界的容量損耗。所以只要你A包的外部大小小于等于B包的內容量大小,那么A包就能放進B包。只要你C包的外部大小小于等于A包的內容量大小,以此類推,達到無限套包。相關攻略:目前已知bug解決方法分享

2020-03-24

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《逃離塔科夫》目前已知bug解決方法分享
《逃離塔科夫》這款游戲目前還存在著這樣那樣的bug,或多或少的會對游戲的正常進行產生一定的影響。玩家“SY-WL”對這些bug進行了整理與匯總,感興趣的小伙伴就來具體的解決方法吧?!短与x塔科夫》目前已知bug匯總:1、護具無效的Bug:遠古Bug,至今沒有修復,觸發(fā)原因尚不明確,但解決方案很簡單:每次進入戰(zhàn)局之后,重新穿戴一個防具即可。2、破片/碎彈率無效的Bug:重要Bug,目前所有20穿深以下的子彈不會破片/碎彈,受到最大影響的是2款RIP,100%=0%。3、卡彈匣的Bug:新型Bug,觸發(fā)原因尚不明確,具體表現(xiàn)為彈匣內部分/全部子彈實際上不會造成傷害,一個彈匣打過去對面雖然呻吟但是不死/甚至可以不會有反應,解決方案:尚不明確。4、服務器判定/網絡問題:更加難以判斷的問題,由于網絡連接以及服務器的潛在問題

2020-03-24

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《逃離塔科夫》頭盔跳彈機制介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,有很多的戰(zhàn)斗機制,相當?shù)膹碗s,在其中有一個頭盔跳彈的機制還是比較有意思的。有需要的小伙伴可以通過“SY-WL”的這篇《逃離塔科夫》頭盔跳彈機制介紹來了解一下。《逃離塔科夫》頭盔跳彈機制介紹:復雜的機制+1,目前只有頭盔護具有跳彈判定。但是BSG并沒有公布公式和完整相關系數(shù)。目前已知的只有頭盔本身的跳彈“概率”——高中低。以及各個子彈自身的跳彈率。整體依然屬于RNG之神的范圍。多次洗臉大概可以增加概率。相關攻略:傷害與破片/碎彈關系機制介紹

2020-03-24

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《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關系機制介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,槍戰(zhàn)是主要輸出形式,同時還會輔佐以爆炸物。玩家“SY-WL”帶來了《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關系機制介紹,了解該機制后也可以在作戰(zhàn)過程中帶給玩家以幫助。 《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關系機制介紹:不同的子彈都有對應的破片/碎彈率,只要擊中了就會計算是否破片/碎彈。為了便于記憶,破片/碎彈之后可以當作本次造成150%傷害(50%增傷)。另外請注意,未擊穿一樣計算破片/碎彈。但是由于鈍傷傷害太低,所以哪怕破片/碎彈了也沒什么意義。實際過程:實際上并不是單純的增加50%傷害,而是憑空生成大于等于2發(fā)平分你這發(fā)子彈傷害和穿深的“次子彈”,然后大部分情況下對這個部位繼續(xù)進行判定,但也有小概率會在其他部位進行判定這里又到了“概率”時間,首先分成多少發(fā)的對應概率是不知道的,其次是否在同一個部

2020-03-24

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《逃離塔科夫》頭部Hitbox機制介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,有著一套自己的傷害計算方法嗎,在其中有一項算法是比較特殊的,那就是頭部Hitbox機制,玩家“SY-WL”帶來了《逃離塔科夫》頭部Hitbox機制介紹,有需要的小伙伴可以做一個參考?!短与x塔科夫》頭部Hitbox機制介紹:一般地,頭部實際分成了5個小型區(qū)域,共用這35點血量:頭頂,下顎,眼睛,頸背和耳朵這里引出了另一個機制:防具的防護部位,和“外觀”無關,只和描述中的防護區(qū)與有關,請不要“看圖說話”,一切以描述為準;舉個極端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一張小紙片,占防彈衣位置,然后描述:8級防護,防護區(qū)域頭胸雙手雙腿胃,那么它就是8級防護,防護頭胸雙手雙腿胃另:塔科夫并沒有“下體”部位,該部位大部分屬于胃部相關攻略:減傷與鈍傷機制關系介紹

2020-03-24

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《逃離塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,對護甲傷害以及耐久的機制有很多小伙伴不太了解,導致在游戲中吃一些虧。來看看“ SY-WL”分享的《逃離塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹吧?!短与x塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹:非常復雜的機制+2,依然沒有完整公式,但是獲得了大部分的相關系數(shù),比較好進行參考:1、一般地,對護甲的傷害與穿深,對應子彈的“護甲傷害”值,當前護甲的材質,當前護甲的耐久比例有關2、一般地,未擊穿的子彈會比擊穿的子彈造成更多的護甲損失,但是具體系數(shù)未知,只能確定差距大部分在20%左右3、一般地,單發(fā)子彈/彈丸會對護甲最少造成1點耐久損失,由此引出一個結論:一顆包含8發(fā)彈丸的霰彈鹿彈,如果全部散布到了護甲上,那么至少會對護甲造成8點耐久傷害4、一般地,不同的材質有對應的“毀傷系數(shù)”,會與護甲傷害進行相

2020-03-24

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《逃離塔科夫》減傷與鈍傷機制關系介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,有很多的小伙伴都對于鈍傷機制很感興趣,那么就來看看“SY-WL”整理并分享的《逃離塔科夫》減傷與鈍傷機制關系介紹來了解一下該機制的具體運作方式吧。《逃離塔科夫》減傷與鈍傷機制關系介紹:擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷。鈍傷的傷害非常非常低,基本都是個位數(shù),所以想靠鈍傷“震死”敵人著實不推薦。相關攻略:擊穿與減傷機制關系介紹

2020-03-24

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《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹
在《逃離塔科夫》中的戰(zhàn)斗中,還是以槍戰(zhàn)為主,玩家在被擊穿之后,就牽涉到了一個減傷的機制了。很多小伙伴對于這一機制還不是很了解,那么就來看看“SY-WL”分享的《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹吧?!短与x塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹:被擊中之后只有“擊穿”和“未擊穿“兩種狀態(tài),那么各自也對應了不同的判定;簡單一句話:擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷減傷是個非常復雜的機制,目前BSG并沒有公開減傷的公式和全部相關系數(shù),所以不能進行精確計算,故筆者只列出目前已知的相關內容:1、一般地,只要護具有耐久就會計算減傷2、一般地,減傷的范圍在0%-40%,穿深和防護的差距越大減傷越趨近0%,反之越趨近40%3、一般地,絕大多數(shù)情況下,減傷結果在20%左右,如果只為了大致計算,可以固定為20%4、一般地,減傷受到當前護甲耐久比

2020-03-24

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《逃離塔科夫》穿深與擊穿機制介紹
在《逃離塔科夫》這款硬核角色扮演游戲中,戰(zhàn)斗方面的機制有很多,穿深與擊穿就是其二。有很多小伙伴對于這兩個機制的了解還不是很多,那么就來看看“SY-WL”分享的《逃離塔科夫》穿深與擊穿機制介紹吧?!短与x塔科夫》穿深與擊穿機制介紹:一般地,穿深越高對于防護的擊穿率越高;而經過大量樣本的測試之后,為了方便記憶,大概以10-18-32-42-50-60分別作為1-2-3-4-5-6級防護的“穩(wěn)穿”穿深值,也就是Ballistics彈道學頁面的擊穿等級6—從期望上來說,你的這個子彈會在第一發(fā)就擊穿對面的對應防護,比如M995之于5級防護,M61之于6級防護。但是這畢竟是“概率”的問題,實際上不同的子彈面對這些防護都是有一定概率的。舉例:雖然達到了“穩(wěn)穿”5級的級別,但是5.45x39 BS面對5級的首發(fā)擊穿率是91%,換

2020-03-24

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《逃離塔科夫》護甲與擊穿的基本機制介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,在戰(zhàn)斗方面有關的機制有很多護甲與擊穿就是其中比較重要的部分。玩家“SY-WL”帶來了《逃離塔科夫》中護甲與擊穿的基本機制介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧。 《逃離塔科夫》護甲與擊穿的基本機制介紹: 一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久護具的情況下,有護具的部位只會有兩種狀態(tài):被擊穿和未被擊穿。塔科夫并沒有“過穿”機制,造成“過穿”的原因是部分Bug,網絡問題以及服務器判定問題。沒有過穿,沒有過穿,沒有過穿,多說3遍。過穿的介紹(來源龜龜派蒙喲): 你要是玩過戰(zhàn)艦世界和坦克世界就會有了解了,一般像是炮彈擊穿裝甲層但是因為引信時間問題導致沒有在內部引爆從另一面射出才爆炸,那樣就不會對船體和坦克造成過多傷害,只是打了個窟窿,造成傷害遠比彈藥在內部爆炸少。造成傷害遠比彈藥在內部爆炸少,當然子彈的過穿

2020-03-24

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《逃離塔科夫》游戲特色介紹
在《逃離塔科夫》這款游戲中,有著相當優(yōu)秀的劇情主線,同時還結合了很多的玩法,吸引了很多小伙伴的注意。對這款游戲感興趣的小伙伴可以看看官方分享的《逃離塔科夫》游戲特色介紹來了解一下更多相關信息?!短与x塔科夫》游戲特色介紹:是時候了!隨著故事的推動,場景的變換,一起來體驗這刺激的多人在線玩法!與好友組隊或單人探索廣袤地圖,迎接每一場戰(zhàn)局。隨著實時的天氣和時間變化,探索獨特而真實的塔科夫及近郊區(qū)域:市井街區(qū)、化工廠區(qū)、AA 軍事基地、塔科夫市中心、私人生活區(qū)等多個地圖。發(fā)現(xiàn)秘密區(qū)域——備用設施和倉庫、Terra Group 封閉辦公區(qū)、地下倉庫等。尋找實用的信息和道具,逐步揭露這座城市的秘密。與曾經的敵人結盟,共同探尋城市的秘密,活著逃離塔科夫!經歷沉浸式的逼真戰(zhàn)斗體驗。體驗獨特的 HECS(危險環(huán)境戰(zhàn)斗模擬)系統(tǒng)模

2020-03-18

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《逃離塔科夫》背景故事介紹
《逃離塔科夫》是一款設定在未來的角色扮演mmo游戲,很多小伙伴都對于這款游戲的背景設定相當?shù)母信d趣,那么就來看看“Battlestate Games”分享的《逃離塔科夫》背景故事介紹吧?!短与x塔科夫》背景故事介紹:《逃離塔科夫》是一款硬核仿真的第一人稱動作類角色扮演游戲/模擬游戲,同時兼具大型多人在線游戲 (MMO) 的特色,并有一條主線故事可推動游戲發(fā)展。隨著時間的推移,諾維恩斯克地區(qū)的局勢越來越復雜。塔科夫戰(zhàn)火不斷,人心惶惶;當?shù)匕傩找呀浖娂娞与x這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現(xiàn)實后,野蠻的塔科夫當?shù)厝?又稱拾荒者)紛紛集結成一個個裝備精良的武裝團伙,開始了這座城市的割據(jù)之爭。如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區(qū),分別由不同的團伙控制。貪婪的雇傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常

2020-03-18

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《逃離塔科夫》海關地圖新手超詳細賺錢指南
《逃離塔科夫》是一款入門有難度的硬核第一人稱射擊游戲,很多小伙伴在初進入游戲的時候可能不知道具體要怎么賺錢。那么就來看看“dhc0701”為大家?guī)淼摹短与x塔科夫》新手推薦地圖海關的超詳細賺錢指南吧。 《逃離塔科夫》海關地圖新手超詳細賺錢指南:寫在前面:我是過年時候入的坑,在家自我隔離的時間跑了2周海關,獲得的總資產2000W不到吧,看了另一個海關的文,覺得很棒,游戲心得什么的還是要分享出來才有意義。所以準備也分享一下我的海關路線,而且在也能分享一下新玩家如何提升對游戲玩法的理解。面向人群:剛買游戲或一直白給找不到游戲方向的玩家。為什么是海關?海關是所有任務的開始,我覺得這也暗含著官方的提示:海關是最適合新手最好跑的圖。我最開始是不知道這游戲還有任務的,看這么多的圖也不知道跑哪個,就去 Wiki 找了一下地圖,

2020-03-04

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《逃離塔科夫》儲備站boss團屬性介紹
儲備站boss團是《逃離塔科夫》中超級難打的BOSS,如果你沒有掌握熟練的技巧,遇到他們你就會不知所措,被送回倉庫,下邊就給大家?guī)硖与x塔科夫儲備站boss團屬性介紹,大家可以來看一看。儲備站boss團 簡介:塔科夫萌新的噩夢,如果你沒有掌握熟練的技巧,遇到他們你就會不知所措,被送回倉庫。這七個人訓練有素,陣型多變,能收能放,遠近自如,裝備精良,敢打敢拼。對八成的玩家來說有著不小的壓制力。別名:天團,葫蘆娃頭目:gluhar前海軍陸戰(zhàn)隊隊員,光頭壯漢,肌肉撐爆黑半袖,他是一個能把12.7mm突擊步槍壓到一個點位的男人,召集手下六名士兵占領儲備站,無惡不作,并且和外國人搞軍火生意,胳膊上有刺青,小弟也有,但似乎不是同款。 裝備:boss本人會隨機刷新ASH-12/M1A/PP-19-01/消音帶托apb/aps

2020-02-11

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《逃離塔科夫》森林boss團屬性介紹
森林boss團是《逃離塔科夫》中很難打的BOSS,他們裝備狙擊步槍,射手步槍,利用自身較遠的視野和強感知不要臉地進行著東道主式的遠程收割,下邊就給大家?guī)硖与x塔科夫森林boss團屬性介紹,大家可以來看一看。森林boss團 簡介:百步穿楊,廢腿精準。三人成伍,森林之虎。他們裝備狙擊步槍,射手步槍,利用自身較遠的視野和強感知不要臉地進行著東道主式的遠程收割。迫害萌新,打擾大佬間的戰(zhàn)斗,可謂森林最佳攪屎棍。頭目:shturman別名:超直男,艾倫沃克身著黑色毛邊兜帽上衣,綠迷彩褲,黑面罩,只露出他那兩雙犀利的眼睛,左手有手套,右手無手套。作為塔科夫游戲加載封面人物之一,他的造型水平還算OK。喜歡打黑槍,他把svds打出節(jié)奏感,當你遠遠聽見伐木場那邊遠遠傳來svd那扣人心弦得槍響,伴有節(jié)奏感,即可大體判斷有boss刷新

2020-02-11

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逃離塔科夫
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Battlestate Games
7.1
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