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《逃離塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹

時間:2020-03-24 15:46:38
  • 來源:逃離塔科夫吧
  • 作者:SY-WL
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《逃離塔科夫》這款游戲中,對護甲傷害以及耐久的機制有很多小伙伴不太了解,導(dǎo)致在游戲中吃一些虧。來看看“ SY-WL”分享的《逃離塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹吧。

《逃離塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹

《逃離塔科夫》對護甲傷害和耐久機制介紹:

非常復(fù)雜的機制+2,依然沒有完整公式,但是獲得了大部分的相關(guān)系數(shù),比較好進行參考:

1、一般地,對護甲的傷害與穿深,對應(yīng)子彈的“護甲傷害”值,當(dāng)前護甲的材質(zhì),當(dāng)前護甲的耐久比例有關(guān)

2、一般地,未擊穿的子彈會比擊穿的子彈造成更多的護甲損失,但是具體系數(shù)未知,只能確定差距大部分在20%左右

3、一般地,單發(fā)子彈/彈丸會對護甲最少造成1點耐久損失,由此引出一個結(jié)論:一顆包含8發(fā)彈丸的霰彈鹿彈,如果全部散布到了護甲上,那么至少會對護甲造成8點耐久傷害

4、一般地,不同的材質(zhì)有對應(yīng)的“毀傷系數(shù)”,會與護甲傷害進行相乘運算,所以這個值越低代表防護效果越好:

超高分子聚乙烯:0.35

聚芳香酰胺/芳綸:0.25

復(fù)合材質(zhì):0.4

鈦:0.45

鋁:0.5

裝甲鋼:0.55

陶瓷:0.7

玻璃:0.7

相關(guān)攻略:減傷與鈍傷機制關(guān)系介紹

7.1
已有320人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Battlestate Games
  • 發(fā)售:2020-02-01
  • 開發(fā):Battlestate Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),硬核

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