逃離塔科夫地圖資料詳解
- 來源:Junglesama
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
首先是比較復(fù)雜的Customs(海關(guān)) 難度指數(shù)7/10
這張圖上標(biāo)明了幾個(gè)區(qū)域和路線,首先藍(lán)色區(qū)域是PMC的出生區(qū)域,附近的黃色點(diǎn)則是具體出生點(diǎn),這些點(diǎn)是關(guān)鍵,知道自己在哪里出生才能最快的知道哪里可能有人埋伏你,黃色線路是比較安全的出逃路線,橘色線路是通往三個(gè)出口的必經(jīng)之路(其中地圖中標(biāo)明factory key的位置則是必須有鑰匙才能進(jìn)),而綠色線路則是大膽路線和最快路線。過了主橋以后的紅色大點(diǎn)則是SCAV的可能伏擊點(diǎn),NPC的刷新點(diǎn)固定,但是玩家SCAV一旦在這些點(diǎn)刷新,就有可能就地在這伏擊你,不過這個(gè)根據(jù)時(shí)間而定。上圖中宿舍樓的圖片太小了,我在這里給大家提供幾張大圖,上面標(biāo)識(shí)了每個(gè)房間都有什么,大家可以記下大概位置,以便在面及時(shí)的找到所需要的物品。
一樓
二樓
三樓
跑刀圖----Factory 工廠 難度指數(shù)6/10
首先這張圖雖然不大,但是地形很復(fù)雜,有6個(gè)玩家復(fù)活點(diǎn)。分別位于上圖中黃點(diǎn)位置。此圖中出逃點(diǎn)為三個(gè),分別位于綠色箭頭和紫色箭頭(紫色箭頭位置需要factory key),圖中所示的紅色點(diǎn)則為SCAV的出生點(diǎn)。其他的地圖標(biāo)識(shí)我就不一一做解釋了,這張圖的作者做出了詳細(xì)的中文標(biāo)識(shí)。這張圖很多玩家都喜歡跑刀,但是作為跑刀選手你需要一把factory key,這樣你才能從另外兩個(gè)不容易被人伏擊的點(diǎn)帶著你的戰(zhàn)利品跑出來,否則命運(yùn)很有可能是死在公共出逃點(diǎn)門口附近,因?yàn)槟抢镒钊莘鼡?,一樓二樓三樓都能打你,而且門口還是個(gè)開闊區(qū)域,連個(gè)掩護(hù)都沒有,但凡有人看見你,基本上你就屏幕黑了,甚至一些不知哪來的NPC都能秒了你。如果沒有鑰匙,不如買一把TT。幾千塊,能干出幾萬塊的大事,還不用被從NPC手上搶來的垃圾子彈困擾。
WOOD 難度指數(shù)9/10
這張圖玩家復(fù)活點(diǎn)非常的近,圖中黃色點(diǎn)標(biāo)識(shí)的地方,尤其是刷在中間點(diǎn),你的位置非常尷尬,左右都有敵人,聽聲變位成為了剛復(fù)活的第一件事。地圖上紅色的點(diǎn)是SCAV的刷新點(diǎn),需要注意的是這張圖非常大,NPC的視力不是太好,所以一個(gè)中高倍鏡的槍是每個(gè)玩家必備的。這張圖應(yīng)該是目前最容易迷路的圖了,而且是最難的圖。難點(diǎn)1:我上面說了,出生點(diǎn)。難點(diǎn)2:玩這張圖的玩家,幾乎沒有人帶沒有瞄鏡的槍,而且一般不會(huì)帶aks-74u這類的玩意 兒,多數(shù)玩家最次也是ak-74n以及M4A1。而且通常都是高倍鏡。難點(diǎn)3:這張圖有許多大塊的巖石,而且熟手都能爬上去,如果他們先到達(dá)了這些地方,就很有可能開著高倍瞄鏡等著你走過他的準(zhǔn)星。
Shore line (海岸線) 難度指數(shù)4/10
如圖所示 黃點(diǎn)為玩家出生點(diǎn),紅點(diǎn)為SCAV出生點(diǎn),出逃點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)在哨站,一個(gè)在燈塔。其他地方圖上都有說明就不一一解釋了。這張圖可以說是新手圖,也可以說是難點(diǎn)不高的圖,首先作為新手圖的角度來講出生在森林,綠屋,柴堆的玩家,可以順著邊一路往北走,途中摸一下哨站的幾個(gè)NPC,就有不錯(cuò)的收獲。而出生在其他幾個(gè)點(diǎn)的玩家,也可以沿著海岸線一路往燈塔走,沿途的NPC也都非常容易看到,方向也不容易迷。這張圖不像wood有那么多的滿裝備玩家蹲點(diǎn),也沒有factory那樣的兇險(xiǎn),沿途的風(fēng)景還可以,所以這張圖的難度指數(shù)我只給出4/10.
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